
看日報是個好習慣
VR相簿應用immerGallery適配3D拍攝功能
immerGallery是一款VR相簿APP,最早於2022年4月上線,目前應用在APP Lab的售價為15歐元。近日,immerGallery迎來更新,現已支援在Quest 3裝置上拍攝3D照片和影片。

圖源:immerGallery
據瞭解,3D拍攝需要呼叫Quest 3的兩顆400萬畫素的RGB攝像頭,當裝置錄製影片時,immerGallery會出現用於輔助拍攝的數字水平儀,而對於3D照片而言,它需要透過PC擷取3D影片的畫面然後回傳頭顯觀看,整個過程仍舊比較繁瑣。
immerGallery開發人員Daniel Pohl在Reddit平臺指出,"專用3D相機的質量更高,使用也很方便。但如果你是新手,想嘗試一下3D照片和影片,如果你已經有了Quest 3,那麼該應用將是一個很好的額外配置。"
Vertigo Games正在開發基於全球知名IP的AAA遊戲
Vertigo Games 正在開發一款 AAA VR 遊戲。
Vertigo Games 是全球最大的 VR 工作室之一,它開發了《Arizona Sunshine》、《After The Fall》以及最近的《The 7th Guest》等 VR 大作,還發行了《A Fisherman's Tale》、 《Maskmaker》和《Unplugged》等優質內容。

圖源:Vertigo Games
職位清單顯示,Vertigo Games 目前正在尋找一名首席關卡設計師。根據 JD,該工作室已啟動“基於全球認可的特許經營權的高知名度、多平臺 AAA VR 遊戲的預製作。成功的候選人將與多學科團隊合作,推動引人注目的遊戲功能和系統的建立和實施,確保沉浸式 VR 體驗與工作室屢獲殊榮的遊戲聲譽相一致。”
新遊戲或將基於虛幻引擎製作。其在崗位技能中要求“透過主機/PC 動作冒險遊戲的整個開發週期”的關卡設計經驗,以及對虛幻引擎的深入瞭解。
iPhone 15 Pro系列正式支援空間影片錄製
日前,蘋果釋出iOS 17.2 Beta 2更新,新增iPhone 15 Pro、iPhone 15 Pro Max錄製空間影片功能。
據瞭解,空間影片功能需要透過“設定-相機-格式-Apple Vision Pro空間影片”入口開啟,拍攝時需要橫向握持裝置,影片錄製規格為30fps/1080p,一分鐘的影片佔用約130M的儲存空間。
空間影片可以在iPhone端以2D的形式觀看,藉助Vision Pro,則可獲得真正的3D空間效果。

Adobe展示AI大模型,可5秒內實現2D轉3D
近日,Adobe Research與澳大利亞國立大學研究人員合作開發了一個新的AI大模型LRM,它只需5秒即可將2D影像轉化為高質量的3D模型。
與以往以特定類別的方式在小型資料集上進行訓練的方法不同,LRM採用高度可擴充套件的基於Transformer的神經網路架構,具有超過5億個引數。它以端到端的方式對來自Objaverse和MVImgNet資料集的約100萬個3D物件進行訓練,直接從輸入影像預測神經輻射場 (NeRF)。

圖源:yiconghong.me/LRM/
《LRM: LARGE RECONSTRUCTION MODEL FOR SINGLE IMAGE TO 3D》論文中指出,“大容量模型和大規模訓練資料的結合使我們的模型具有高度通用性,並根據各種測試輸入(包括真實世界的捕獲和生成模型的影像)生成高質量的3D重建。”
實驗表明,LRM可以根據真實世界影像以及DALL-E和Stable Diffusio等AI生成模型建立的影像重建高保真3D模型,系統可生成詳細的幾何形狀並保留木紋等複雜的紋理。不過LRM在遮擋區域的紋理生成方面依舊具有一定的侷限性。
在應用方面,LRM具有廣闊的前景,其中涵蓋了從工業設計到遊戲娛樂等各種場景,此外,在AR/VR中,LRM可以透過從2D影像即時生成詳細的3D環境來增強使用者體驗。
蘋果指環輸入裝置新專利曝光,可與家用裝置、電視、VR手套等裝置配合使用
近日,美國專利商標局公佈了蘋果公司的一項專利申請,該專利涉及一種未來可能出現的智慧指環輸入裝置,該裝置具有壓力感應輸入機制,可啟動操作,如在Apple TV介面或Mac、iPhone、iPad、VR手套等其他裝置的介面上選擇圖示,或控制智慧家居裝置的各個方面。
蘋果公司的專利涉及一種指環輸入裝置,尤其是指環輸入裝置內的壓力感應輸入機制,該機制可檢測壓力以啟動操作。由於指環通常很小,而且經常佩戴,因此電子指環可以用作不顯眼的通訊裝置,隨時與其他能夠接收這些通訊的裝置進行無線通訊。
根據本專利公開的示例,指環輸入裝置可以檢測其指環上的按壓輸入,從而產生輸入,然後透過無線方式將這些輸入傳送給配套裝置。
本專利中的一些示例針對環形輸入裝置內的壓敏輸入機構(如按鈕),該機構可檢測壓力以啟動操作。
本專利公開的其他示例則針對環形輸入裝置上的導電外帶,該外帶可檢測觸控以啟動操作。專利中的其他示例還涉及調節環形輸入裝置上旋轉外帶的旋轉摩擦力,以改善使用者體驗,以及檢測旋轉外帶的旋轉位置或檢測環形輸入裝置的位置/方位,以提供額外的輸入功能。
雖然為了方便解釋,本文可能主要以電子指環來描述和說明指環輸入裝置,但應該理解的是,本公開的示例並不限於此,還包括作為項鍊一部分佩戴的指環輸入裝置、環形耳環、戴在手腕上的電子手鐲帶、電子腳趾環等。

圖源:patentlyapple
蘋果專利圖 1A-1B 展示了指環輸入裝置的不同配置;圖 14A 是指環輸入裝置的電子首飾系統的系統框圖,包括滾動球和觸控感測器;圖 14B 是指環輸入裝置的象徵性透檢視,包括帶有滾動球和觸控感測器的電子首飾系統。
蘋果專利圖 9B 是在配套裝置的觸控式螢幕上顯示圖示的使用者介面的象徵性檢視。
蘋果專利圖 12B 是錶帶機構部分的透檢視,顯示了固定內錶帶上的板簧滑動觸點。

圖源:patentlyapple
蘋果公司新公佈的專利是一項更新專利,包括20項新的專利權利要求,如:
權利要求#1:一種能夠提供和控制旋轉輸入的環形輸入裝置,包括:一個具有外帶和內帶的帶狀機構,外帶被配置為相對於內帶旋轉;一個第一可變電阻發生器,可配置在內帶和外帶上;以及一個可與帶狀機構通訊耦合的電子珠寶系統;其中,電子珠寶系統被配置為控制第一可變電阻發生器,以根據被操縱的物品調節外帶相對於內帶的旋轉電阻。
權利要求#2.根據權利要求 1 所述的指環輸入裝置,電子珠寶系統進一步配置為調節旋轉阻力,以便在旋轉的外帶中產生制動感。
權利要求#3.根據權利要求 1 所述的指環輸入裝置,電子珠寶系統進一步配置為控制第一可變電阻發生器,以防止外帶旋轉。
權利要求#4.根據權利要求1所述的指環輸入裝置,電子珠寶系統進一步配置為控制第一可變電阻發生器,以在旋轉輸入開始或結束時增加外圈的旋轉電阻。
想要了解該專利的全部權利要求以及細節,請檢視蘋果專利申請20230359291。
蘋果公司這款指環裝置可能處於早期原型階段,因為 Michael Bhyhs 和 Richard Huizar 是這項專利的發明人,兩人都被列為原型工程師。
劍橋大學研究人員建立VR程式,可讓使用者透過快捷手勢使用3D建模工具
熱鍵(即快捷鍵)是傳統桌面應用程式中常見的鍵盤快捷組合方式。在鍵盤輸入不再是獨一選擇的3D互動空間中,劍橋大學的一個研究小組探討了什麼才是熱鍵的合適替代品。科學家們建立了一個 VR 程式,使用者只需揮揮手就能訪問和使用多種 3D 建模工具。劍橋大學的研究小組利用機器學習建立了一個名為“HotGestures”的系統,其工作原理類似於電腦桌面上的快捷鍵。
人類是視覺動物,因此手勢是傳遞資訊和建立文字間關係的一種自然方式。HotGestures允許使用者透過簡單的手勢快速訪問和使用虛擬工具。這種方法與標準選單導航配合使用效果很好。透過兩次使用者測試,研究人員可以評估HotGestures的潛力,並發現這種基於手勢的技術可以提供快速高效的工具選擇和快捷方式。

圖源:University of Cambridge
HotGestures因其特殊性、快速性和易用性,以及與更傳統的基於選單的互動方式相輔相成,受到了參與者的歡迎。HotGestures允許使用者在不與選單互動的情況下構建VR人物和造型,且能使他們保持注意力。
儘管VR和相關應用的潛力已被炒作多年,但在遊戲行業之外,其潛力仍未完全發揮出來。熱鍵(或ctrl+c和ctrl+v等命令快捷鍵)對於使用過桌面應用程式的人來說都是標準配置。這些快捷鍵省去了在選單中搜索所需功能的麻煩,從而節省了時間,但它們只有在使用者已經知道相應命令的情況下才能發揮作用。研究人員的團隊合作提出了“熱手勢”的概念,以成為3D VR環境中的熱鍵。
例如,剪下工具是透過切割動作啟用的,噴塗是透過噴霧動作工具啟用的。使用者可以直接訪問所需的功能,而無需翻閱選單或記憶鍵盤快捷鍵。使用者可以快速、輕鬆地在工具間切換,而無需停下手頭的工作來開啟選單或按下控制器或鍵盤上的按鈕。
這項研究開發了一種神經網路手勢識別系統,可以透過對包含使用者手部關節位置的資料流進行預測來識別手勢。開發的軟體可以記住與建立3D模型有關的10個不同動作,包括使用鋼筆、立方體、圓柱體、球體、調色盤、噴塗、剪下、縮放、複製和刪除。
研究人員表示該系統能夠區分指令和自然手部動作,確保不會發生意外啟用。總體而言,基於手勢的系統在速度上超過了基於選單的系統。研究人員已經發布了資料集和相應的原始碼,VR 應用開發人員可以將其應用到自己的業務中。
Cover公佈2023年Q2財報,在職VTuber年收入超3億日元
11月9日,VTuber運營公司Hololive的母公司Cover公佈了截至2024年第二季度(Q2)財務業績。由於“現場活動的強勁業績表現以及商業業務的銷售,銷售額、營業收入和淨利潤均較去年同期有所增長。Cover官方也首度公開公司職員組成,總數480位,最多有一半以上的人員投入到IP企劃與內容開發。

圖源:Cover
根據Cover的業績公告,Q2累計總銷售額達122.76 億日元(同期增長57.5%) ,淨利16.57億日元(同比增長154.5%)。其中銷售收入為71.33億日元(同比增長70.2%),營業收入為14.08 億日元(同比增長172.9%),季度淨利潤為10.36億日元(同比增長172.4%),與去年同期相比有顯著增長。各項指標的累計進度(4月至9月)均達到50%左右,初步業績預測沒有變化。

圖源:Cover
公司披露的三類業績指標為“IP”指標。Youtube頻道訂閱總數為8319萬(同比增加537萬),按語言地區劃分,其中日本為5123萬,英語地區為2812萬,印度尼西亞為930萬。
在職VTuber數量為82人(比上一年增加7人),其中36位VTuber的頻道訂閱數超過100萬。每位在職VTuber的平均年收入為3.04億日元。該公司認為“在商業領域的強勁勢頭使每位VTuber的收入不斷增長”。
此外,該公司“現場活動”業務也取得了良好的表現,其組織的現場音樂會(3次)和參加海外活動(18場)據稱“吸引了比計劃更多的觀眾”。

圖源:Cover
按服務劃分的銷售構成中,“商品銷售”(43.7%)和“授權/合作”(14.7%)比例有所增加,而“發行/內容”(28.1%)和“現場活動”(13.5%)則有所減少。
Cover在財報中表示,其目標是透過“三步走”的業務擴張戰略實現可持續增長:(1)開發高附加值IP並建立粉絲基礎;(2)商業開發和前期投資;(3)作為中長期戰略的一環,繼續發展元宇宙業務。據悉,關於內部開發的元宇宙“Holo Earth”,該公司計劃將開發成本作為無形固定資產資本化,並全年投資20億至23億日元。
雙11期間,美寶蓮紐約、gotham NYC、Craft等攜手推出一款AR遊戲
在雙11期間,美寶蓮紐約、gotham NYC、Craft和Threedium攜手推出了一款AR手機遊戲,為美妝行業帶來新的互動維度。
該活動於2023年11月1日在Lazada應用程式內推出,目標是透過AR鏡頭,打造虛擬遊戲化購物體驗,充分吸引年輕使用者群體。

圖源:campaignbriefasia
據稱,AR手機遊戲體驗期為1個月,來自越南、菲律賓、印度尼西亞、馬來西亞和泰國的使用者可以深入瞭解以及收集美寶蓮 Chroma系列的多樣化產品,使使用者能夠嘗試各種妝容,如從充滿活力的Mermaid Chrome到低調的Go-to Natural,再到大膽的Lasting Cherry Lips。
該遊戲設計不僅體現了美寶蓮化妝品系列的精髓,還展示了現代AR技術在建立豐富的互動式環境方面的潛力,建立了一個將美麗與技術結合在一起的新遊樂場。
值得一提的是,這一舉措恰逢Threedium宣佈完成1100萬美元的A輪融資,由IPG牽頭。
GitHub將在12月正式上線AI助理Copilot Chat
開原始碼儲存管理平臺GitHub日前宣佈將在今年12月正式上執行緒序開發助理GitHub Copilot Chat,方便使用者使用自然語言進行程式碼除錯、程式碼編寫等任務。屆時,GitHub Copilot Chat不僅將提供給所有訂閱使用者,教師、學生和熱門開源專案維護者等群體也將獲得免費使用機會。

圖源:GitHub
據悉,早在今年7月,GitHub就開始測試以GPT-4為基礎的Copilot Chat。該AI助理引入了斜槓指令(如/fix、/tests)和建議動作,使用者點選一下就能完成任務,其不僅能根據程式碼上下文來解釋複雜概念、排查安全漏洞,還能直接在程式碼行中處理特定程式碼。
GitHub表示,他們正將Copliot Chat整合至github網頁版和App中,後者可讓使用者在手機上以文字或語音方式解決程式開發問題。
此外,GitHub還揭露新專案:由AI驅動,可協助開發者將想法轉化為程式碼的“Copilot Workspace”。開發者在Copilot Workspace中提問時,系統會自動產出建議計劃,解釋如何實施變更。開發者可透過Workspace中的元件來構建、執行和測試程式碼,若出現錯誤,系統還會自動修復。該程式專案預計將在明年正式推出。
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