三星展示1.03英寸Micro-OLED;HTCViveXRElite推出全臉追蹤器配件

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【CES2024】三星展示裸眼3D顯示器,與SteamVR相容 
當地時間 1 月 10日,據 The Verge 訊息,三星在 CES 2024 上展示了一款 37 英寸 4K 遊戲顯示器,可以在 2D 和 3D 之間自動切換。它包括眼睛和頭部跟蹤技術,可分析使用者的位置和注視點,以在不破壞顏色和亮度的情況下創造 3D 體驗。
使用者可以用它觀看 3D 電影或玩 VR 遊戲,因為它與 SteamVR 相容。三星表示,更多細節將於今年晚些時候公佈。
對於傳統需要佩戴 VR/AR 頭戴式裝置才能體驗的 VR 遊戲來說,三星給出了另外一條技術路徑。不過,具體沉浸式體驗能否與之媲美,還需等待子彈再飛一會兒。
圖源:The Verge
【CES2024】三星展示1.03英寸Micro-OLED,或用於即將推出的XR頭顯 
三星目前在 CES 2024 上展示了幾項新的顯示技術,包含用於電視和顯示器的新型 QD-OLED 面板,針對筆記型電腦更薄的 OLED 螢幕,還推出了多款可摺疊、可捲曲的 OLED 螢幕,適用於汽車、手機、平板電腦、筆記型電腦等。此外,它還推出了一種名為 OLEDoS 的新型微型顯示器,旨在用於 XR 頭顯。
三星的 OLEDoS(矽基有機發光二極體)採用 RGB 子畫素結構,它是一塊 1.03 英寸的方形螢幕,透過在矽晶圓上應用有機材料製作而成,擁有高達 3,500ppi 畫素密度。
圖源:sammobile
三星表示,它不需要單獨的光源,因此視覺效果將非常逼真。雖然該公司尚未透露顯示器可以驅動的幀速率,但它有可能支援高達 90Hz,這應該可以提供流暢的視覺效果。三星即將推出的 XR 頭顯可能會採用兩個這樣的微型顯示器。該螢幕由 eMagin 生產,eMagin 是一家美國 OLEDoS 顯示器製造公司,三星顯示幾個月前收購了該公司。
 HTC Vive XR Elite推出“全臉追蹤器”配件 
近日,HTC Vive XR Elite釋出了一款售價200美元的“全臉追蹤器”配件,該套件透過磁吸的方式固定在頭顯面罩下方,並透過USB-C介面實現與頭顯的連線。
圖源:HTC
據瞭解,該配件搭載了兩顆120Hz眼動追蹤攝像頭以及一顆60Hz的下半臉追蹤攝像頭,其中下方的攝像頭可識別臉部38個點位,其中包括嘴唇、牙齒、舌頭、臉頰、鼻子和下巴。HTC表示,“即使是微妙的面部表情也能被準確描繪出來,並使口語和麵部表情即時匹配。”
圖源:HTC
除驅動Avatar的表情外,眼動追蹤攝像頭還可用於注視點渲染、自動IPD調節等。HTC表示,驅動配件的軟體以及SDK也會同步推出,屆時開發者可透過Vive Wave SDK或OpenXR來訪問面部和眼睛追蹤資料。
【CES2024】歌爾展示全新VR/AR顯示模組等創新技術及解決方案 
當地時間1月9日,歌爾攜聲、光、電等領域的系列創新技術及解決方案亮相CES 2024大會現場。
在VR領域,歌爾推出高效能Pancake顯示模組新品,該模組聯合3M公司在業內首次採用基於COC材料的模內注塑技術,大大降低鏡片表面粗糙度和橘皮現象,將FOV提升至105°,滿足高效能VR裝置顯示要求。
數日前歌爾還推出了基於高通XR2 Gen 2平臺和XR2+ Gen 2平臺MR參考設計,主打高畫質顯示,可實現瞳孔間距(IPD)自動調整(59-71 mm)和手勢跟蹤。
圖源:歌爾
在AR領域,歌爾推出全新升級的全綵衍射光波導顯示模組,主打小體積、超高亮、全綵顯示等特性。其中,30°FOV單層全綵衍射光波導顯示模組Star E,成功突破高折射率光柵加工工藝,還引入電致變色技術,透光率10%-90%可調,適用於不同光照環境場景;同時,基於最新LCoS方案,歌爾還推出可適配46°大FOV(可升級至53°FOV)、體積約1cc的行業內體積最小光機。
圖源:歌爾
為提升輕量化AR眼鏡的互動體驗,歌爾還推出智慧互動指環參考設計Comma,透過表面觸控、IMU手勢等實現對AR眼鏡的便捷操控。此外,歌爾還展出一系列觸覺類產品,包括VR遊戲用線性馬達和力反饋模組等,以及應用於AR-HUD的PGU模組PGU4620 Gen2等產品。
【CES2024】西門子與索尼合作推出沉浸式工程解決方案 
西門子在近期舉辦的CES 2024大會上宣佈,與索尼在本屆CES上合作推出沉浸式工程解決方案,將西門子Xcelerator的工業軟體與索尼新的空間內容建立系統相結合,該系統包含XR頭戴式顯示器、4K OLED微型顯示器和控制器,可與3D物件進行直觀互動操作。
圖源:西門子
這一解決方案能夠使設計師和工程師在沉浸的工作空間中建立和探索設計概念,建立工業元宇宙的相關內容。西門子計劃於2024年推出西門子NX Immersive Designer,在西門子旗艦型的產品工程解決方案中整合索尼技術,增強沉浸式設計和協同產品工程能力。
紅牛車隊也是該解決方案的使用者,在CES 2024上與西門子共同展示工程師擺脫傳統限制,透過沉浸式工業元宇宙空間,實現現實世界和數字世界的無縫結合的案例。
 谷歌將與美國應用材料公司合作,推進下一代AR計算平臺開發 
日前,美國應用材料公司(Applied Materials)宣佈其正在與谷歌合作開發增強現實(AR)先進技術。兩家公司旨在共同加速開發多代產品、應用和服務。
圖源:網路
此輪合作中,應用材料公司將利用自身在材料工程領域的領導地位與谷歌的平臺、產品和服務相結合,為下一代AR體驗打造輕量級視覺顯示系統。
應用材料公司副總裁兼首席技術官Paul Meissner博士表示:“應用材料公司專注於帶來最先進、高效能的光學技術,以創造出色的輕量化解決方案,旨在實現全新的產品。我們的全球工程能力與谷歌成熟的平臺、產品和服務相結合,將會為未來的AR產品類別開闢出無限的可能性。”
【CES2024】華碩釋出智慧眼鏡AirVision M1,採用Micro-OLED顯示屏 
在CES 2024華碩新產品發表會上,華碩釋出了一款智慧眼鏡“AirVision M1”,華碩將其定位為可穿戴顯示器,該裝置擁有與普通眼鏡相似的外形,採用Micro-OLED顯示屏。
圖源:華碩
AirVision M1支援FHD解析度,便於閱讀文字內容;垂直FOV為57°,具備1100nits亮度和95% DCI-P3色域覆蓋,可呈現色彩鮮豔的細節。使用者戴上眼鏡,環境光感測器就會調整亮度。為了保護隱私,頁面內容對其他人不可見。
AirVision M1本身不附帶計算單元,沒有內建電池,連線智慧手機、PC(USB Type-C埠),透過DisplayPort將內容傳輸到螢幕。支援3DoF,使用者可將虛擬螢幕放置在特定位置,也同樣支援使用者使用Windows應用程式設定多個虛擬螢幕進行虛擬辦公。AirVision M1提供了降噪功能,為私人遠端會議減少干擾。
圖源:華碩
AirVision M1還採用了華碩Eye Care護眼技術,結合TÜV認證的功能,可最大限度地減少閃爍並減少藍光照射,藍光過濾的強度可在應用內調整。
為了使AirVision M1可穿戴顯示器在使用時易於控制,華碩在框架左側內建了一個多功能觸控板。方便使用者透過觸控板播放影片、調整虛擬螢幕、切換3D模式等等。
 Vuzix Z100智慧眼鏡開發者版釋出,重量僅36g、續航48小時 
Vuzix於1月10日推出了新款Z100智慧眼鏡的開發者版,售價799.99美元 。這是一款輕便、耐用的安全眼鏡,適合一線工人。
Vuzix Z100基於Ultralite平臺,但經過加固,適用於工業環境。這款眼鏡的重量約為36克,是目前最輕的帶顯示屏的智慧眼鏡之一。單眼顯示屏顯示在右眼上,FOV為30度。電池預計可使用48小時,因此這款顯示眼鏡非常高效。透過太陽穴位置的觸控板進行互動。
圖源:Vuzix
 Ai Pin發售在即,Humane裁員4% 
近日,知情人士透露,Humane於本週解僱了4%的員工,共計10人,此舉旨在削減成本。此外,今年Humane的企業預算也會有所削減。
對此,Humane聯合創始人Bethany Bongiorno在領英平臺發表了宣告,她表示本次裁員旨在”為持續增長做好最好的準備“。
此外,Bongiorno還提到:”我們不再是一家從0到1的公司。我們已經建立了強大和創新的硬體和軟體基礎,這意味著我們正在為一個令人興奮的新階段做好準備,這個階段需要新的技能和視角,包括對AI應用開發的高度關注以及與第三方開發人員合作,為我們的多模態平臺構建內容。對此,我們正在面向多個領域進行招聘,希望收到您的來信……"
圖源:Humane
目前Humane的人事多有變動,如曾經的CTO Patrick Gates轉型為顧問合作、Ai Pin設計工程負責人Miguel Christophy晉升為硬體副總裁、曾任職於蘋果公司並負責iPhone和配件硬體的工程設計的Greg Nayman加入Humane、Jeremy Werner負責跨平臺和裝置的軟體體驗工作等。
Humane於去年11月釋出了其首款AI硬體產品Ai Pin,售價699美元,並計劃於今年3月發售。由於Ai Pin沒有配備螢幕,並採用了相對另類的投屏解決方案,該產品受到了部分人的質疑。
 摩爾線程釋出首個全國產軟硬體的XR系統 
近日,摩爾線程在其官微宣佈推出首個全國產軟硬體的XR系統“MTVerse XR”。
圖源:摩爾線程
據介紹,MTVerse XR是一款基於摩爾線程全功能GPU加速的XR(VR/AR/MR)套件,旨在將基於OpenXR的應用程式透過高效能網路和USB流式傳輸到XR裝置。其提供了低延時、高質量XR串流能力,同時支援無線WIFI和有線USB高效傳輸,實現了雲+端的音影片即時同步能力。
MTVerse XR除了能帶來流暢的遊戲體驗外,還能打造各類沉浸互動數字生活應用。目前,MTVerse XR已支援摩爾線程MTT S80和MTT S70系列顯示卡,支援Pico Neo 3、Pico4等頭顯裝置,以及包括《TheLab》(實驗室)、《VRChat》、《VersaillesVR》(凡爾賽虛擬現實)、《VR考古:庫里科沃原野的秘密》等在內的多款VR遊戲。
 AR筆記型電腦SpaceTop正式發售,定價2150美元 
去年5月,由Magic Leap的前高管建立的一家名為Sightful的新公司宣佈推出AR筆記型電腦Spacetop,並啟動了搶先體驗計劃。
產品形態上,SpaceTop由一個整合驍龍XR2晶片和鍵盤的主機以及一副外接AR眼鏡組成,具有多屏顯示、6DoF辦公等能力。近日,該產品正式上市,售價2150美元。
圖源:Sightful
自搶先體驗計劃以來,SpaceTop經歷了多輪軟體升級迭代,以下是產品一些新增的體驗:
  • Spacetop即時流:一種協作功能,允許使用者透過URL或QR碼與朋友或同事分享第一人稱視角的工作空間;
  • 擴充套件的本地Web應用程式庫:新增Windows 365、Hubspot、Docusign、Figma、Notion、Mesh Payment和Hibob HR等應用程式;
  • 旅行運動跟蹤:新增運動穩定模式,以便使用者在汽車、火車或飛機等運動場景下使用。
圖源:Sightful
除C端市場外,Sightful於去年還推出了企業播種計劃,對於企業使用者,SpaceTop在資料安全、VMware、VPN訪問、Microsoft和Citrix軟體套件等方面進行了最佳化更新。
 VR醫療平臺XRHealth獲600萬美元融資 
當地時間 1 月 9 日,虛擬現實平臺 XRHealth 宣佈獲得 600 萬美元融資,由 Asabys Partners 領投,NOVA Prime Fund 和該公司現有投資者參投。 
XRHealth 的平臺允許患有壓力和焦慮、慢性疼痛、纖維肌痛和神經系統疾病的患者透過遠端醫療與醫生聯絡,並透過傳送到患者家中的虛擬現實頭顯接收推薦的治療方法。資料被收集並傳輸給服務提供商,患者可以透過 XRHealth 的移動應用程式跟蹤他們的治療過程。
去年,XRHealth 與總部位於巴塞羅那的 Amelia Virtual Care 合併,後者是一個面向心理健康專業人士的 VR 平臺。兩家公司以 XRHealth 品牌加入,最近的一輪融資鞏固了合併的完成。Amelia 此前稱為 Psious VR,為心理健康專業人員提供虛擬現實平臺,以進行評估並提供正念、放鬆和心理教育等干預措施。 
最近的 600 萬美元投資將用於支援合併後公司的發展,以及 XRHealth 產品組合的開發,其中包括建立一名人工智慧臨床醫生,幫助治療患有心理健康問題的患者,並指導患者進行物理和職業治療程式。
XRHealth 執行長 Eran Orr 在一封電子郵件中告訴 MobiHealthNews :“我們相信 2024 年將是 VR 年,這筆資金將用於建立更多尖端技術,例如人工智慧臨床醫生,這將突破 VR/AR 在數字醫療領域的應用界限。”
圖源:mobihealthnews
2022 年,XRHealth 獲得了 1000 萬美元的資金,用於擴大虛擬現實中以 VR 為重點的醫療保健治療。  
兩年前,XRHealth 從以色列創新局獲得了 700 萬美元的資金和 45 萬美元的贈款,為以色列的醫院提供遠端醫療服務,以對抗 COVID-19 的影響。去年 11 月,該公司與 HTC、NASA 等合作,將 VR 頭顯送入太空,以支援宇航員的心理健康。  
去年,XRHealth 還獲得了一項學習系統技術的美國專利,該技術可以根據患者的生物特徵和運動資料調整訓練和治療方案。該技術將首先用於 Apple Watch 與蘋果即將上市的新款空間計算裝置 Apple Vision Pro,以提供閉環人工智慧治療。
 Resolution Games釋出年度總結,2023年遊戲總下載量超過325萬次 
近日,瑞典VR遊戲公司Resolution Games釋出了2023年的年度總結,並分享了旗下一些人氣遊戲的趣味資料。其中最至關重要的一項資料是:去年該公司的所有作品在全平臺的下載量超過325萬次。
圖源:Resolution Games
由於存在《Balston》和《Ultimechs》這類“F2P+內購”付費模式的遊戲,以及《Spatial Ops》這種尚未正式發售、只在SideQuest提供的作品,所以325萬並非等同於銷量。不過Resolution Games強調,在2022-2023年期間,他們的VR遊戲銷量有所提升,這與去年業界普遍悲觀的情況截然相反。
Resolution Games在2023年釋出了兩款新遊戲《Demeo Battles》和《Racket Club》,並將之前的作品移植到了PS VR2等更多平臺,同時他們還強調旗下已經有5款包含MR模式的遊戲。關於未來的新作目前該公司並未透露太多,已知的訊息是他們已確定要將《Demeo》移植到蘋果的Vision Pro上。
 Steam發售兩年未回本,上線Quest終贏利,《Eye of the Temple》開發者分享心得 
丹麥獨立開發者Rune Skovbo Johansen於2021年10月在Steam上釋出了一款房間規模的VR遊戲《Eye of the Temple》,截至目前收穫“特別好評”(好評率94%)。
近日,他在2023年終總結中分享了一些資料。如果以他辭去原先的工作薪資水平計算,全職開發遊戲3年作為本作的投入成本,那麼Steam版本的《Eye of the Temple》並沒有讓他實現收益。
2023年4月,在德國VR工作室Salmi Games的協助下,《Eye of the Temple》移植登陸Quest平臺。8個月後,Johansen表示這款作品終於實現了盈利。目前Quest版本佔總收入的70%,Steam版本佔30%。
圖源:Runevision
根據許多VR開發者在2021年和2022年的評論表明,Quest的銷量通常是Steam VR銷量的5 – 10倍。對於《Eye of the Temple》來說,Quest第一週的收入僅為Steam第一週收入的2倍,因此並沒有Salmi Games和Johansen所希望的那麼高。
Johansen在他的部落格中寫道:“《Eye of the Temple》最近已經實現了盈利。雖然這還不能讓它一炮而紅,但很高興知道它不僅在創意和激情專案上取得了成功,而且在財務可持續性方面也取得了成功。早在2020年,當我還在開發這款遊戲時,完全沒有想到我的第一款商業遊戲會取得這樣的成績。”
Johansen的下一個遊戲專案名為《The Big Forest》,不過並非VR。
 Mark Gurman:Vision Pro只提供256GB版本是合理的 
近日,蘋果公佈了Vision Pro的發售時間,產品將於當地時間1月19號啟動預售,並將於2月2日在美國所有Apple Store零售店和美國Apple Store線上商店發售。
值得注意的是,Vision Pro僅提供了256GB ROM一種版本,考慮到Vision Pro售價高達3499美元,有部分網友表示蘋果此舉過於“摳門”。
關於Vision Pro快閃記憶體容量單一問題,外媒記者Mark Gurman分享了幾種潛在的可能:不想因為多級定價策略而分散消費者注意力;其他記憶體版本將於今年晚些時候才推出。
Mark Gurman在X平臺中指出,“對於我來說,第一臺Vision Pro擁有多種儲存容量版本似乎有些牽強,特別是考慮到Vision Pro的初期供應十分有限並且事先也無法得知使用者究竟需要哪種儲存容量。”
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