
文/VR陀螺 萬里
上週,VR陀螺曾報道了抖音所釋出的手機VR直播解決方案:僅憑手機+外接鏡頭即可展開一場VR全景直播,該方案的意義在於實現了內容創作工具的極致輕量化,併為VR直播生態的繁榮打下了堅實的基礎。
同樣,作為未來元宇宙/空間計算時代的核心內容載體“3D”,如今也正面臨著工具端的革新,在蘋果等廠商的大力推動下,3D內容創作也在朝著低門檻化的方向邁進。

圖源:蘋果
iPhone整合3D掃描
內容生成僅需數分鐘
早在WWDC2021期間,蘋果便推出了一個名為“Object Capture”的3D內容生成解決方案,該方案基於攝影測量技術,即基於數張多角度的2D照片建模以重建3D模型。操作方面,使用者需要透過iPhone拍攝物體,然後再將檔案傳輸到Mac電腦以執行3D建模工作。
今年WWDC期間,蘋果進一步改善了Object Capture的使用體驗,使用者不再需要依賴於Mac電腦,僅透過一臺iPhone即可實現從掃描到3D生成的全過程。(功能僅適用於配備LiDAR及iOS 17系統的機型以及部分iPad裝置)
據瞭解,Object Capture的建模過程主要分為3步:劃定真實物體的邊界、跟著視覺化提示對物體進行360°掃描、模型生成。整個流程操作簡單,並且蘋果團隊表示從掃描到生成只需要花費數分鐘的時間。
除了硬體更友好,新版Object Capture在掃描過程中進一步結合了LiDAR感測器,它可進一步補充模型的點雲資料以及深度資訊,對於紋理單一的物體而言具有更好的3D生成表現。

圖源:蘋果
傳統3D掃描生成需要依賴於專業的掃描器等裝置,有關資料指出,3D掃描器價格多在數千甚至上萬元,成本不菲,此外,產品在使用過程中也存在一定的上手門檻,這無形中阻礙了很多潛在使用者群體。如今伴隨iPhone支援Object Capture,其年出貨量高達數千萬臺,可以預見3D掃描建模市場即將步入一個“民用”時代。
當然,目前除Object Capture外,市面上也不乏基於攝影測量法的手機APP,比如《Reality Scan》、《Trnio》、《Qlone》、《Scandy Pro》等,不過這些工具要麼操作相對繁瑣,要麼需要將資料上傳雲端以生成3D影像,耗時較長,綜合來看,蘋果的解決方案是相對易用的一款。
不僅如此,Object Capture生成的3D檔案格式為USDZ,該格式由皮克斯與蘋果共同開發而來,專門應用於AR/VR場景。此外,USDZ由於採用無壓縮方式打包,檔案緊湊並且可以直接被讀取,便於分享。
藉助蘋果裝置自帶的“AR Quick Look”功能,USDZ檔案可以在Safari、iMassage、郵件、News和便箋等蘋果自帶應用中快速檢視。此外,它還可以將3D模型放置於真實環境中以構建相應的AR體驗。今年Vision Pro釋出會的演示影片中,也出現了透過頭顯的iMessage應用直接接收3D檔案的場景。

透過Vision Pro接收USDZ檔案,圖源:蘋果
除蘋果以外,USDZ還得到了Adobe、英偉達、Autodesk、Sketchfab、Pixar等企業或應用的支援(Ps:安卓裝置體驗需要經過格式轉換,目前仍具有一定侷限性。)這也就意味著蘋果在3D內容生態方面同時解決了工具端和體驗端的問題:使用者不僅可以基於Object Capture快速構建3D內容,也可以實現一鍵分享,這也是蘋果有別於其他第三方掃描APP的一大優勢。
除了線上傳輸分享檔案以外,有訊息指出蘋果還在為自家AR生態構建相應的QR碼服務,即掃碼開啟AR體驗,它可作為LBS AR等娛樂場景的有效補充。據2020年遭洩露的“Project Gobi”專案顯示,蘋果正在開發一款AR應用程式,它具有獨特的QR碼解決方案,裡面還結合了聲音和觸覺反饋等特性。
完全有理由相信,伴隨著Vision Pro的發售,蘋果還會有更多動作:相機端整合3D掃描生成功能、掃碼體驗USDZ內容生態等。

蘋果AR碼渲染圖,圖源:網路
從電商到個性化定製
3D工具下探催生需求爆發
參考網際網路時代,全球資料總量經歷了一輪指數級增長過程,根據IDC《資料時代2025》,2025年全球每年產生的資料將會增長至175ZB,全球資料正經歷著“井噴式”增長。
3D內容作為VR/AR的“原子”化構成,相信它也將伴隨著XR終端出貨量的提升以及工具門檻的降低,重複著大資料摩爾定律的歷程。據睿略諮詢資料,2021年全球3D動畫市場規模為1786.38億元,到2027年將會達到3498.76億元,複合增長率為11.86%。

圖源:IDC
以Object Capture的釋出為標誌,目前3D內容市場已經掀起了一輪漣漪。在B端市場,今年9月全球知名電商平臺Shopify宣佈旗下APP整合Object Capture。未來平臺商戶除了可以上傳有關商品的文字、2D影像/影片資料外,還可以透過應用內建的掃描器額外補充商品的3D模型。
Shopify指出,3D模型製作上傳過程十分簡單(與前面提到的Object Capture一致),無需額外學習特定技能,整個製作過程可控制在20分鐘以內。

圖源:Shopify
電商3D/AR化並非一個新鮮玩法,早在2017年,宜家便推出了AR家居功能,使用者可透過APP在真實空間中等比例擺放家居物品並實現一鍵購買,這種沉浸式購物體驗是傳統電商所無法實現的。除此之外,當商品3D化以後,它可以進一步為消費者補充產品的紋理、尺寸和比例等細節資訊,有利於提高銷售轉化率並減少退貨率,不過內容門檻高成為了商家擁抱3D的一大阻礙。
Shopify AR/VR 產品主管 Russ Maschmeyer採訪中表示,“以往商品3D模型需要花費數百至數千美元構建,並且需要數週時間。而隨著Shopify面向所有使用iOS裝置的商家提供這一簡單的使用者體驗,這為許多商家打開了3D/空間商務之門。”

圖源:宜家
在C端場景下,使用者對於3D內容的消費需求也日益凸顯。參照知名VR社交平臺《VRChat》,該平臺支援使用者對Avatar服裝形象以及虛擬道具進行自定義,不過由於3D內容製作繁瑣,裡面催生出了一條涵蓋了從模型修改、人物表情製作、再到角色定製的商業鏈條,服務價格從數十元到上千元不等。

圖源:淘寶
今年Meta Connect大會期間,扎克伯格透露Quest 3將會推出一個OTA新功能“Augments”。Augments相當於一個3D版本的桌面小部件,使用者在MR模式下可將遊戲成就、Facebook影片小元件、鍛鍊提醒等外掛放置於使用者的真實空間之中。
扎克伯格表示,“想象一下,將您最喜歡的藝術品掛在特色牆上,或者在桌子上掛上天氣AI元件,以在下雨之前提醒您,每次您戴上頭顯時,這些數字物件都會出現在相同的位置。”
據瞭解,最初Augments僅提供Meta團隊打造的第一方體驗,未來會進一步開放介面以讓更多的開發者創作者參與進來。

圖源:Meta
基於該功能,很多網友腦洞大開提出了很多有意思的玩法:比如在旅遊時,使用者可以透過手機掃描街景雕塑,然後將虛擬3D資產放置於自家的收藏櫃當中;對於商場的手辦,同樣可以掃描生成3D模型然後將其放置於家中充當裝飾品;甚至我們還可以掃描真人模型,以打造獨特的電子相簿……

圖源:AR Code
Augments等玩法相當於使用者透過虛擬資產來填充/裝飾真實世界的內容,由於真實世界是三維的,那麼虛擬資產自然也需要基於3D形態才能滿足空間的特性。伴隨著該功能的逐步開放以及3D掃描生成趨於成熟,相信後續還會催生出更多需求甚至我們想象不到的用例。
FBEC2023即將開幕
一同聚焦2023全球3D技術應用論壇

伴隨著資訊傳播媒介的改變,資訊的維度也有所提升,如從編碼、文字再到音影片。未來的VR/AR、元宇宙乃至空間計算時代,3D將有望成為資訊的主流形態。從3D資產生成、3D數字內容構建再到3D應用場景的探索,每一個板塊都有巨大的市場潛力以及增長空間。
2023未來商業生態連結大會暨第八屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2023”)由陀螺科技主辦,將於2023年12月8日在深圳大中華喜來登酒店盛大召開。屆時將特設2023全球3D技術應用論壇,論壇將聚焦3D底層技術、應用場景以及解決方案探索,提前洞悉行業發展的脈絡。
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