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知名動作遊戲《Sifu》電影化流程啟動,《疾速追殺》導演參與、網飛投資
流媒體巨頭Netflix近日正式宣佈將改編Sloclap工作室人氣遊戲《師父》為電影,並邀得《移動迷宮》系列編劇T·S·諾林執筆劇本。
此外據悉,《疾速追殺》系列導演查德·斯塔爾斯基及其87Eleven製作公司已與Story Kitchen達成合作,將與傑森·斯普里茨、亞歷克斯·揚共同擔任製片,Story Kitchen的德米特里·M·約翰遜和邁克·戈德堡也將參與制作。
這款2022年發售的功夫題材遊戲以現代中國為背景,講述武館弟子為報師門血仇的復仇之旅。遊戲核心機制獨具匠心:主角憑藉神秘護身符獲得死後重生能力,但每次復活都會加速衰老。若在復仇途中過早耗盡「生命次數」,將面臨永久死亡的終極風險。
作為上市三週即突破百萬銷量的年度現象級獨立遊戲,習慣以小博大的網飛顯然也相當重視該遊戲改變影視的結果。從專案履歷來看,參與《Sifu》電影製作的幾乎都是動作電影或遊戲影視化領域“戰功赫赫”的老人。
不僅邀請到了Sloclap工作室的成員,導演查德·斯塔爾斯基更是憑藉當年「打架爽」的《疾速追殺》系列,直接讓大眾對基努·裡維斯的印象從《駭客帝國》的奶油小生變成了大鬍子辣爹。
而他的87Eleven公司當前也手握多個重磅專案:與亨利·卡維爾合作的《高地人》重啟版、索尼遊戲改編作《對馬島之魂》、邁克爾·B·喬丹主演的《彩虹六號》,以及Netflix《黑武士》系列等IP開發。
至於Netflix的直接Story Kitchen更是近年來興起的遊戲改編影視專也團隊,曾主導《古墓麗影》《怒之鐵拳》等經典遊戲影視化,近年來更是預備將《雙人成行》《吸血鬼倖存者》等獨立佳作搬上銀幕。
整個專案中唯一的短板,GameLook看下來當屬編劇T·S·諾林,雖然《移動迷宮》相當經典,但其在與Netflix合作的《亞當計劃》直接化身好萊塢經典的家人俠,唯一的看點是聚集了大量漫威退休的超級英雄演員。
喬治RR馬丁公開透露:《艾爾登法環》影視化正在討論,自己拖延很難深度參與
有關《艾爾登法環》影視化的傳言自從遊戲上線爆火之後,就偶有傳出。近日,該遊戲的編劇喬治RR馬丁也再一次在公開採訪中,回應了這一傳聞,並透露了更多幕後的細節。
在IGN前不久舉辦的2025年粉絲節中,當被問及是否願意參與《艾爾登法環》續作時,馬丁雖然避而不談續作,但話題卻也轉向了同樣玩家頗為期待的《艾爾登法環》電影專案:“具體細節不便多言,但確實有將《艾爾登法環》搬上銀幕的討論。”

這並非馬丁首次暗示電影計劃。事實上,宮崎英高此前接受英國《衛報》採訪時已表態對影視改編持開放態度,但強調需要“實力強勁的合作伙伴”:“我不反對以電影等形式重新詮釋《艾爾登法環》,但FromSoftware缺乏跨媒介製作經驗。我們需要建立高度互信的合作伙伴關係,這是實現改編的關鍵前提。”
對於不熟悉的讀者,GameLook簡單介紹一下,這款由FromSoftware與萬代南夢宮聯合推出的2022年現象級遊戲,邀請了《權力的遊戲》的作者作為編劇深度參與其中。遊戲開場字幕明確標註:本作世界觀由FromSoftware社長宮崎英高與喬治·R·R·馬丁共同構建。
不過值得一提的是,喬治RR馬丁在後續採訪中直言,目前阻止其深度參與《艾爾登法環》電影專案的最大原因,其實是自己拖更的問題。

已經拖了近10年
其預告已久的《權力的遊戲》的下一卷作品《凜冬的寒風》目前仍未完成,馬丁表示“具體參與程度尚不明朗。我的新書已拖延數年,這自然會限制我在其他事務的投入。”
自2011年《冰與火之歌》第五卷《魔龍的狂舞》問世以來,全球讀者對第六卷《凜冬的寒風》的等待已持續14年。去年12月,馬丁無奈表示:“很遺憾我的進度落後了13年。每當意識到這點時,我都困惑時間是如何流逝的。但完成這部作品仍是首要任務——雖然不少人為我提前撰寫訃告,斷言我永遠無法完稿。或許他們是對的?不過至少目前我還充滿活力!”
關於與《艾爾登法環》此前的合作細節,馬丁表示:“FromSoftware團隊當時需要為遊戲構建完整的歷史縱深。就像我在維斯特洛大陸所做的那樣,我們共同探討了五千至一萬年前的歷史脈絡,包括魔法體系與盧恩符文的深層設定。他們定期帶著設計成果從日本飛來交流,每次呈現的內容都令人驚歎。”
而當被問及雙方合作創作素材是否全部被應用於遊戲時,馬丁以托爾金的中土世界類比:“世界構建總會蘊含超越螢幕表現的豐富內容。就像《霍位元人》背後沉澱的千年史詩歌謠,我們同樣預留了可供發掘的敘事空間。”
或許未來《艾爾登法環》影視專案上線,我們將得以看見遊戲中未能展現的,馬丁以及FromSoftware為交界地積澱的文化和歷史。
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