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2025年既是遊戲大年,當前來看,也將是遊戲開發者道歉的大年。

在過去短短數週的時間內,我們已經見證了月初騰訊發行的《流放之路2》更新後,因為平衡性調整在社群引發了不少負面輿論,遊戲開發商GGG在第一時間出來“滑跪”。
上週日網易《永劫無間》開發團隊24工作室也宣佈進入到“緊急狀態”,官方釋出了一封面向玩家的長文道歉信,信中直言不諱地承認了開發團隊對玩家實際需求的認知出現偏差,辜負了玩家的期待。

最近GameLook關注到,由萬代南夢宮研發發行的《鐵拳8》,也同樣因為新版本內容更新未能滿足玩家期待、大幅影響了玩家的體驗,以致社群怒火中燒,甚至有玩家開始自制mod給遊戲打補丁,這讓官方也不得不及時回應社群情緒,公開道歉並嘗試釋出緊急補丁。

而考慮到《鐵拳8》在Steam上最近超過5000名玩家僅給遊戲打出了8%的好評率,該遊戲的翻車應該算是3款產品中最嚴重的。
事情的起因是遊戲前不久推出的第二賽季更新補丁,除了常規的新角色、新內容,萬代南夢宮官方還對《鐵拳8》中幾乎所有角色的平衡性進行了一輪整體的調整,大體進行了一輪集體的增強。
但問題是,相較於《街頭霸王》等系列格鬥遊戲,《鐵拳8》原本就屬於“戰鬥爽”的一類格鬥體驗,整體節奏偏向於進攻而非防守,而在第二賽季更新前,官方也曾多次在社群暗示,新補丁將增加玩家戰鬥中有效的防守手段,以改善遊戲的格鬥體驗。
如今新內容落地,《鐵拳8》角色的集體增強、整體體驗朝著更無腦進攻更進一步發展,玩家自然會頗為不滿。

而隨著事態的發酵,廣大鐵拳玩家終於不忍了,4月8日,名為KulaGGin的使用者開發併發布了一款名為“Good Ass Tekken”的模組,翻譯過來就是“他媽的好鐵拳”。這個mod是一個刪除所有威脅當前遊戲平衡的元素的mod,調整了遊戲平衡性,以恢復《鐵拳 5》的體驗,許多人認為這是該系列的黃金時代。
遊戲更新失敗到讓玩家自制mod打補丁,《鐵拳8》這回可是堪稱遊戲圈最有恥辱的更新了。

有玩家表示:“問題在於,《鐵拳8》現在變成了純粹的猜謎遊戲。沒有技能,只能不停地攻擊,這對任何人來說都毫無樂趣。即使我贏了,我也享受不到遊戲的樂趣,因為我知道我是靠著亂七八糟的按鍵贏了一個更厲害的玩家。開發者明明知道這一點,卻仍然加倍,設定了更加強制的局面,一些沒有技能的人憑藉著98點攻擊力和42點防禦力的瘋狂資料成為了鐵拳之神。這清楚地表明,這款遊戲充斥著各種亂七八糟的玩法和猜謎遊戲,你沒有任何真正有效的防守選擇。”

“歡迎來到對著衝臉模擬器8。”
要知道格鬥遊戲雖然相對小眾,但其核心玩家大多堅守其中的原因就是透過長時間的對局鍛鍊,磨練技巧,格鬥玩家可以在新的對局中透過對戰局和角色熟練的判斷和操作,以贏得對戰的勝利。
而在社群一致地批評後,《鐵拳8》首先是推出了緊急更新,透過簡單的數值提升(即增加角色的血量和防禦力)、削弱一些過於強勢的招式等,暫時緩解了遊戲新補丁後無腦的遊戲體驗。

鐵拳系列執行製作人原田勝弘也在個人社媒上坦言玩家對開發團隊的批評(包括對他本人)完全合理、新版本是團隊的判斷失誤,開發團隊承諾將在未來補丁中採納玩家反饋,重點關注導致角色過強和玩法失衡的問題。
目前尚不清楚《鐵拳8》的後續更新會為遊戲帶來何種影響,不過GameLook只能說,原本應該是《鐵拳8》狠狠拉動玩家迴流的新版本更新,經歷如此大劫後,Steam同時線上人數迴歸常態已經是最好的結果了。
要知道過去幾年,即便是大廠遊戲,犯錯的下場一般是直接“死掉”。就比如華納和漫威的幾部超英題材服務型網遊、又或者是索尼的《星鳴特工》。市場是沒有給與這些產品第二次機會的。
無論是《流放之路2》《永劫無間》還是《鐵拳8》好在不是一開局就出事,但重要更新節點和長運營週期內,如何準確判斷玩家的需求,合理為產品增加新內容和新體驗,其實依舊考驗開發者對產品和社群的認知。
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