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作為全球市值最高的企業之一,面對近來美國法院突如其來橫插的一刀,蘋果顯然不會輕易投降。
5月7日,蘋果公司正式向美國第九巡迴上訴法院提交緊急動議檔案,請求在上訴期間部分暫停執行針對蘋果的禁令,要求法院在2025年5月28日前給予回覆。
具體而言,蘋果希望推遲兩項關鍵規定:
1、禁止對透過外部支付方式連結進行的購買收取佣金。
2、禁止在iOS應用中為第三方支付的連結、按鈕等的樣式、位置或語言設定條件。

簡單回顧一下,前不久在Epic的不斷嘗試之下,美國地區法院法官Yvonne Gonzalez Rogers裁定蘋果公司藐視她之前的法庭裁決。她寫道:“法院認定蘋果公司故意違反本院2021年釋出的禁令,該禁令旨在制止並禁止蘋果公司的反競爭行為和反競爭定價,蘋果公司持續試圖干擾競爭的行為將不被容忍。”
為了在上訴之前保持合規,蘋果緊急修改了App Store應用商店稽核指南。根據新的App Store規則,在美國,“應用程式包含按鈕、外部連結或其他行動呼籲內容(Calls to action)不受禁止”。

今年蘋果的處境可謂腹背受敵,原本硬體在中國等市場的下滑,就已經讓庫克頻繁來到國內,與遊戲公司、政府等接觸。
今年一方面中美貿易戰,在得到豁免之前,蘋果原本預計將是本輪最受打擊的企業之一,而另一方面,在全球範圍內打官司、前後拉扯近4年後,歐盟、韓國等地區有關App Store生態的失守,正在擴大至全球更多地區,如今甚至就連美國本土,也為蘋果送上了關鍵一擊。
如今蘋果果不其然地上訴了,那它能像兩次從中美貿易戰中金蟬脫殼一樣,再度無痛擺脫Epic等開發者以及美國法院的追擊嗎?
“強制蘋果接受它不願接受的訊息違反了第一修正案言論自由權”
在蘋果最新提交的檔案中,其首先回顧了整個Apple vs Epic案件的前情始末:
首先是,2020年,Epic Games對蘋果提起訴訟,挑戰App Store多項政策,包括應用分發和應用內購買(IAP)機制的排他性要求,以及禁止開發者引導使用者使用替代支付方式的“反引流”(anti-steering)條款。
隨後在2021年9月,北加州地區法院駁回了Epic大部分反壟斷訴求,認可蘋果要求iOS應用透過App Store分發以及IAP排他性是合法的,但裁定“反引流”條款違反加州“不公平競爭法”(UCL)。法院頒佈了禁令,禁止蘋果阻止開發者在應用內包含按鈕、外部連結或其他引導使用者使用替代支付方式的行動。

後續美國第九巡迴上訴法院維持了這一禁令,蘋果上訴至最高法院未果。
2024年1月,蘋果宣佈遵守禁令,建立了新的規則框架,允許開發者在應用內新增外部連結,但對透過這些連結完成的交易收取12%或27%的佣金,並對連結的位置和語言設定了條件。
而Epic認為蘋果的合規框架違背了禁令的“精神”,向法院提出執行原禁令的動議。
隨後就是大家熟悉的,2025年4月30日,地區法院裁定蘋果藐視法庭,頒佈了新的更嚴格的禁令。
在蘋果看來,相較於2021年9月釋出的禁令(即僅禁止蘋果阻止開發者在應用內包含連結或按鈕),2025年最新的禁令增加了多項全新的限制,包括:
1、禁止蘋果對應用外購買收取任何佣金或費用2、禁止蘋果限制或設定開發者連結的樣式、語言、格式、數量、流程或位置條件3、禁止蘋果阻止按鈕或其他行動呼籲的使用4、禁止蘋果將某些類別的應用和開發者排除在連結訪問之外5、禁止蘋果乾擾消費者使用應用內/外選擇,只能使用中立資訊提示使用者6、禁止蘋果限制開發者使用動態連結,包括傳遞產品詳情、使用者詳情等資訊
雖然此次地方法院突然發難,以蘋果藐視法庭為由,而該緣由下,加重處罰屬於正常情況,但蘋果認為,如此多新增加的禁令和限制顯然是不合理的。
“原禁令文字簡短明確,僅禁止蘋果阻止開發者在應用內包含連結,未提及佣金或連結位置;地區法院錯誤地將其180頁的事實認定檔案稱為‘禁令’,違反了聯邦民事訴訟規則65(d)要求禁令必須詳細描述受限行為而不能引用其他檔案的規定;地區法院錯誤地援引禁令的‘精神’而非其明確文字”,蘋果在上訴文件中寫道。

圖片來源:pixabay
而對於此次蘋果核心想要推遲的兩條禁令,其中針對新禁令中“禁止蘋果對應用外購買收取任何佣金或費用”一條,蘋果其實相當理直氣壯,認為,首先這是一條新出現的限制,其次2021年地方法院曾認可蘋果對智慧財產權和平臺服務收費的權力,強制蘋果永久免費提供其平臺和服務違反了憲法收取條款,剝奪了蘋果對其財產的基本控制權。
同時蘋果也主張:“加州不公平競爭法不授權法院進行直接的的費率設定”。
而針對“禁止蘋果限制或設定開發者(第三方支付)連結的樣式、語言、格式、數量、流程或位置條件”這一條,蘋果顯然就弱了下來。
在其上訴檔案中,蘋果這一部分的核心觀點主要有兩點,其一是允許開發者在IAP(應用內支付)結賬流程中放置連結實質上破壞了IAP的排他性,而上訴法院此前(2021年)認可該排他性是合法的。

其二,“強制蘋果接受它不願接受的訊息違反了第一修正案言論自由權”。
在上訴檔案中,蘋果的律師舉例:“想象一下,一位顧客來到一家書店,信任其對書目的甄選和策劃。這項命令類似於要求書店在結賬通道放置一個廣告牌,宣傳相同的書籍在出版商自己的網站上有售,並提供購買連結,無需向書店支付一分錢——並且貶損書店的價格或服務。這是對財產權的極大侵犯,明顯違反了第一修正案。”
且不說蘋果的觀點是否站得住腳,第二個例子明顯就存在扭曲事實和平臺以及開發者定位的嫌疑。
“防止非當事方開發者利用命令減少消費者選擇並損害蘋果業務”
值得一提的是,蘋果後續不僅在上述檔案中陳情賣慘,表示該禁令將讓蘋果失去對App Store核心功能的控制,影響iOS生態系統完整性;為蘋果帶來每年損失“數億至數十億美元”的收入,而這一損失無法從Epic或其他開發者處追回;損害蘋果多年建立的聲譽和商譽。
與此同時,暫緩禁令後,Epic也不會因暫停而受到實質性傷害,因其目前沒有應用在App Store上發行;保護公眾利益,避免法官作為“中央規劃者”過度干預私人企業經營;防止非當事方開發者利用命令減少消費者選擇並損害蘋果業務。
其中語言的藝術和談判的技巧可謂展現得淋漓盡致,就比如最後“防止非當事方開發者利用命令減少消費者選擇並損害蘋果業務”,就屬於蘋果經典的邏輯,既拿消費者當擋箭牌,又替邏輯,基本上是在說開發者會給消費者的選擇不算選擇,都是在坑害消費者,而只有蘋果給的選擇才是對消費者最好的選擇。
甚至在檔案進入正題之前,蘋果還相當自信地寫上了“蘋果公司很可能在實質問題上勝訴”。

但事情真的會如蘋果認定的,全面翻盤嗎?GameLook作為旁觀者,站在我們非法律專業的的角度來看,其實不盡然。
一方面,蘋果已經因為iOS開放玩套路在歐盟吃癟了。情況也是類似,蘋果雖然在2023年向歐盟監管機構屈服、決定在歐洲地區開發三方軟體生態,但同樣採取了類似的打法,利用平臺規則直接拉高第三方支付的成本和難度,讓整場浩浩蕩蕩的反壟斷行動落實到結果上只剩一地雞毛。
但歐洲委員會也不是好糊弄的,隨即就開啟了對蘋果合規情況的調查,從去年開始,歐盟已經多次透過媒體對外放出相關調查結果,警告蘋果的“生態開放不到位”,存在面臨處罰的風險。

4月23日,歐洲委員會更是宣佈認定蘋果公司未能遵守《數字市場法案》(DMA)規定的反引流(Anti-Steering)義務,被處以5億歐元(約合40億人民幣)的鉅額罰款。
類似的情況也發生在了韓國,作為最早一批倒逼蘋果和谷歌開放第三方支付的市場,近日韓國遊戲行業和企業協會直接借勢追擊,公開賣慘,吐槽蘋果和谷歌的假開放,並決心讓相關議題成為如今正在進行的大選的關鍵議題之一。
為了賺取選票,想必不少韓國政客確實會借題發揮,支援遊戲公司的需求,未來蘋果在韓國也有一場惡仗要打。
另一方面,GameLook之前也報道過,據Epic Games公司老闆Tim Sweeney最近接受外媒Business Insider採訪時表示,與蘋果App Store規則五年的官司至少消耗了1億美元的律師費。多年來Epic緊咬蘋果不放,想必也是抱著必勝的決心。而本案的法官,時隔4年突然以藐視法庭為由發難,甚至擴大對於蘋果的限制範圍,除了Epic的努力,想必也做好了法律上的準備。

調研機構預估App Store去年的年收入突破了百億美元,這一數字在2020年為47.6億,遠超市場增速的增長錢從哪來?當然是開發者和消費者
雖然其中部分條款,GameLook認為確實有商量的空間,比如“禁止蘋果對應用外購買收取任何佣金或費用”。就比如在保持當前服務和質量的情況下,如果使用者是在App Store而非第三方商店安裝的應用,此時蘋果其實是有理由收取一部分合理的費用的。
畢竟iOS不同於安卓,預設使用者可以從第三方應用商店獲取到安裝內容,其系統生態確實更加封閉,是否支援第三方應用商店甚至是和IAP相獨立的一個問題。
而在這一背景下,蘋果確實在應用審查、開發者支援、應用分發等方面,投入了許多資源和工作,相對應的,蘋果的官方渠道在面向消費者的廣告、數字營銷等方面,確實也沒有和部分安卓商店類似的過於激進,沒有將整個App Store或者iOS系統部分安卓系統一樣,變成一整個廣告賣場。
此時如果即便是從AppStore分發的遊戲等應用的消費,如果完全與蘋果無緣,這對於蘋果而言確實也不是能夠可持續發展的商業模式。
結語:
對於蘋果最新的上訴,Epic方面表示:“蘋果提出的暫緩執行動議,是其阻撓競爭、以消費者和開發者利益為代價榨取鉅額垃圾費用的最後一搏。自地區法院作出藐視法庭裁決以來,由於開發者們更新了應用,提供更優支付方式、更佳優惠條件和更多消費者選擇,蘋果公司正面臨真實競爭激增的局面——這一切正如2021年禁令初衷所示,讓美國消費者獲益。我們正全速推進本週在美國將《堡壘之夜》重新上架iPhone和iPad。”
相比起蘋果談自己時就放大視野,稱禁令將傷害所有人;談對手時就針對性發言,只口不提目前蘋果生態中千千萬萬的開發者,只說反正Epic有沒有禁令不受影響,因為他們不在我們平臺上發遊戲(是不在還是不能不重要)。

熟悉GameLook應該相當清楚,我們其實一直支援規範平臺管理。至少在遊戲行業,當開發者們喊了這麼多年的內容為王、玩家期盼了那麼多年的內容為王,渠道卻依舊在利用其守門人的地位,阻礙這一趨勢的發展,拿遊戲公司放棄守門人、外部力量打擊守門人,不也是情理之中的結果。
不過這種大型案件,想要徹底塵埃落地,往往是長期戰鬥,更何況Epic與蘋果之前除了核心利益之爭,還有市場地位之爭,雙方的矛盾相當嚴肅,如果沒有合理的解決方案,估計蘋果與Eapic都不會輕易放棄。
但無論最終蘋果與Epic之間在美國大戰當下的結果如何,開放其實早已成為內容與內容、平臺與平臺之間,越來越主流的基調,作為一家硬體、內容和軟體服務的綜合公司,相比起收過路費,是時候讓蘋果真正利用自家的服務、產品和內容來證明他現在萬億的市值了。
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