B站2024完美收官、今日股價大漲16%,陳睿揚眉吐氣!

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經歷了近15年的探索與積累,嗶哩嗶哩(B站)在2024年交出了具有里程碑意義的年度成績單。

在B站財報釋出後,今日開盤即大漲、全天B站港股股價上漲幅度高達16.47%,可見投資者對B站過去一年成績的肯定,陳睿也發了一條朋友圈“感謝使用者而合作伙伴的支援。”

財報資料顯示,B站在首次實現季度GAAP盈利的基礎上,商業化道路邁出了系統性的重要步伐。2024年全年,公司總營收突破268億元,同比增長19%,廣告收入達到81.89億元,同比增長28%,移動遊戲收入更以56.10億元的規模實現40%的增速。增值服務收入則突破110億元,證明了使用者付費意願的持續提升。
單看第四季度,B站的表現同樣亮眼,77.34億元的季度營收同比增長22%,併成功實現8890萬元的GAAP淨利潤,扭轉了去年同期的虧損局面。這一轉折標誌著B站的商業模式開始進入良性迴圈。
此外,運營效率的提升也為B站帶來了顯著的毛利率增長。從2023年的24.2%躍升至32.7%,第四季度更創下36.1%的歷史新高。使用者生態的繁榮進一步印證了這一點,至2024年第四季度,B站日活躍使用者突破1.03億,月活躍使用者達到3.40億,且每日平均使用時長從去年同期的95分鐘提升至99分鐘。
遊戲業務:長線運營與品類創新並行
毫無疑問,在FGO之後,去年B站的遊戲業務,尤其是《三國:謀定天下》的成功,已經再度成為公司整體增長的重要驅動力。
2024年,B站透過精細化的長線運營策略,實現了遊戲收入的強勁增長,尤其是在SLG(策略類)遊戲領域的突出表現。陳睿在電話會議中分享了B站在《三國:謀定天下》上的長線運營思路:“我們給團隊的目標是至少保持5到6年的優質運營週期。”這一策略不僅幫助遊戲保持了長期穩定的使用者活躍度,也讓B站在同類SLG遊戲中脫穎而出,成功在市場中佔有一席之地。
陳睿強調,《三國:謀定天下》不僅在使用者活躍度和留存方面表現優異,還在營收創造上也持續保持行業領先。“在過去的五個賽季中,我們的使用者活躍、使用者留存以及創造的流水都保持在行業前列。”這一成績為B站未來在SLG賽道的長期投資奠定了堅實基礎。
此外,B站還在計劃2025年擴充套件更多的遊戲品類,特別是在品類年輕化的戰略上,B站希望能透過多端化佈局吸引更年輕的玩家群體。陳睿在電話會議中提到:“我們將繼續推動《三國:謀定天下》的全球化發展,並計劃進入更多市場,尤其是繁體中文市場,目標是讓這款遊戲成為全球年輕玩家的首選。”
當然,在如今遊戲行業全球化已成常態的當下,B站也正在積極拓展海外市場,並且計劃進一步加強遊戲的本地化戰略。就比如B站在2024年11月推出的《咒術回戰:幻影夜行》取得了令人矚目的成績。上個季度陳睿在財報中提到:“這款遊戲在海外市場的成功,證明了B站在全球化佈局上的潛力。”《咒術回戰:幻影夜行》是B站首次在日本以外地區釋出的二次元遊戲,且取得了非常好的成績。而這一成功案例也進一步證明了B站在遊戲發行方面的能力,並且積累了公司對全球使用者偏好的理解。
這對於之前就透露的將登陸海外市場的三謀,顯然是利好訊息。陳睿表示:“我們會在今年繼續推動《三國:謀定天下》的國際版圖擴充套件,尤其是在臺灣和澳門等地區,推出符合當地使用者需求的策略遊戲。”
而在三謀之後,B站顯然還有更大的目標,畢竟之前陳就曾強調過:“我們將在2025年進一步擴充套件全球市場,特別是透過拓展新興市場並最佳化遊戲的本地化體驗,吸引更多年輕玩家。”
AI與廣告業務:技術賦能與精準營銷的協同效應
除了遊戲業務,B站的廣告業務和AI技術的結合正在為平臺帶來新的增長動力,特別是在廣告最佳化和素材生成方面的突破。2024年,B站廣告收入同比增長28%,達到81.89億元,其中AIGC(人工智慧生成內容)工具的應用成為關鍵推動力。陳睿在電話會議中強調:“隨著AI大模型的不斷進步,B站在這一領域的獨特優勢正愈加明顯。除了我們海量的優質影片內容,我們還擁有每天生成數百萬條評論和彈幕的使用者,這些都是AI訓練不可或缺的寶貴資料。”
陳睿進一步解釋,B站的“優質內容”不僅限於影片本身,平臺的彈幕和評論也構成了極具價值的資料資產,這為AI技術的應用提供了廣泛的潛力。“隨著開源模型如DeepSeek的崛起,B站能夠以低成本、快速推進的方式,利用現有的資料資產開發AI應用。”這一切都在推動B站在廣告最佳化、內容生成等領域的技術創新,為平臺帶來了更多的商業機會。
特別是在廣告業務中,AI的介入已開始產生顯著效果。B站的AIGC工具參與生成的廣告素材,目前已佔廣告內容總量的10%以上,這一技術有效地提升了廣告點選率和使用者參與度。
而這其實是B站長期投資的結果,此前B站就曾表示將繼續深化AI技術在廣告產品中的應用,尤其是在廣告素材的自動化生成和投放策略的最佳化上。陳睿曾表示:“AI將成為我們廣告業務發展的關鍵驅動力,未來我們將繼續推動這一領域的創新,進一步提升廣告效果並拓展商業化路徑。”
“我們已經推出了創意中心和AIGC功能,未來還會進一步開發更多的AIGC工具,幫助廣告主自動生成或修改大量廣告素材,從而降低成本和投放門檻。此外,我們還將繼續最佳化廣告投放鏈路,提高智慧投放系統的效率,確保廣告主能夠以更高效的方式接觸到我們的目標使用者群體。透過這些技術創新,我們將進一步提升廣告投放的效果,吸引更多新的廣告主加入B站平臺,實現廣告收入的持續增長。”
作為結果,B站的廣告平臺也因此吸引了更多廣告主的青睞。陳睿提到:“2024年,我們的廣告主數量同比增長超過30%。尤其是在遊戲、數碼家電和電商等行業,B站已經成為廣告主連線年輕消費者的重要平臺。”這一增長不僅證明了B站廣告平臺的高效性,還展示了平臺在精準營銷上的巨大潛力。
結語:
邁入2025年,在GameLook看來,B站的未來充滿了無限可能。公司不僅實現了全年的盈利,標誌著其商業模式的成熟,還在全球化戰略、AI技術、以及多元化遊戲品類的佈局上展開了新的探索。
今年春節期間,B站的品牌影響力和使用者群體擴充套件戰略設定透過與CCTV春晚等重要活動的合作,實現了突破,陳睿表示:“我覺得這次跟總檯春晚的合作是一次非常成功的合作。B站把年輕人引流給了春晚,春晚也增強了B站的國民的普及度。我認為是B站透過這次合作,不僅實現了使用者增長,也實現了品牌的進一步地破圈。而且還證明了B站可以非常好地去承接全民性的內容。”
隨著平臺的持續創新和多元化發展,在GameLook眼中,B站的未來將不僅僅是一個影片平臺,更是一個集內容創作、技術創新、社互動動和商業變現於一體的全能平臺。
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