

王者歸來。


文|肖欽鵬
來源|愛範兒(ID:ifanr)
封面來源|Unsplash
還有不到10天的時間,任天堂Switch就已經整整發布八週年了——2017年1月13日,任天堂召開發佈會正式宣佈新一代遊戲機Nintendo Switch及其配套的遊戲陣容。
時至今日,Switch已經發布近3000天,而累計硬體銷量已經超過1.46億臺,位列遊戲機歷史前三,且按照這一年1600萬臺的銷售勢頭,很有機會超越NDS、PS2成為歷史上最賣座的遊戲機。

這也是為什麼Switch繼任機種如此受到關注的原因,以至於在CES期間,已經有配件廠商迫不及待地把下一代Switch洩露了,而同期曝光的,還有Switch的主機板諜照:


Switch 2的真機模型與主機板諜照,圖片來自:Numerama

Switch 2的效能怎麼樣
模型機和主機板諜照的曝光,驗證了此前多個不同來源的訊息。至此,我們得以拼湊出Switch後續機種的各項引數資訊:
·配備8英寸顯示屏,整機尺寸比目前的Switch大一圈
·配備英偉達Tegra 239定製處理器,三星8nm工藝,而目前Switch採用的是臺積電16nm製程的Tegra X1定製處理器
·12GB的SK 海力士 LPDDR5記憶體,是目前Switch的3倍
·256GB的UFS 3.1快閃記憶體,是目前Switch儲存空間的4倍
·磁吸式的Joy-Con可拆卸手柄
·Joy-Con的右手柄多了一顆功能鍵(標記為C鍵)
·Joy-Con側面配備了光學感測器,新增了一顆功能鍵,且SL、SR按鍵顯著變
·上下雙USB-C口設計
·能夠向下相容執行目前的Switch遊戲軟體(目前的Switch並不支援向下相容功能)
·遊戲機名稱可能就叫「Nintendo Switch 2」
·預計在2025年4月上市(任天堂社長曾表示,預計將在財年結束前公佈新主機
·預計售價399美元
可以說,Switch 2在效能上與PS4 Pro相近,而得益於記憶體頻寬以及影像演算法技術的提升,實際的遊戲執行表現可能還要更好一些。

任天堂在2023年7月提交的一項專利顯示,透過神經網路演算法,可以在即時環境中,將原本540p的影像轉換為1080p的影像。這與DLSS、FSR等技術原理相似,類似的演算法處理,在目前的Switch遊戲中已經屢見不鮮。對於生命週期長達五年以上的Switch 2而言,系統級的遊戲最佳化能力十分重要,無論是面向玩家還是開發者,這都是必不可少的技術支撐。

任天堂的遊戲超分技術專利,圖片來自:Nintendo
這也是所有玩家對Switch 2最關心的問題——硬體規格不重要,但能玩到什麼遊戲很重要。

Switch 2能玩到哪些遊戲
作為世界上最大的遊戲開發商之一,任天堂會為每一世代的遊戲主機準備強大的遊戲陣容。2017年任天堂Switch釋出當年,幾乎每一個月任天堂都會丟擲一款話題遊戲來維持新主機的銷售熱度。

藉著這幾年來Switch銷售的東風,如今的任天堂正是最兵強馬壯的時候——員工數達到7724人,其中近4000人為開發人員,內部有9個EPD開發團隊以及數十家關係密切的開發商合作伙伴。
正因如此,如今任天堂有充足的產能來為Switch 2開發遊戲,這從2025年任天堂的遊戲發售表上就能看出端倪。
步入2025年,Switch的遊戲發售表陣容相當匱乏,目前只有4款任天堂第一方遊戲:
·咚奇剛 歸來 HD(老遊戲高畫質化,原版於2010年在Wii平臺發售)
·異度神 X終極版(老遊戲高畫質化,原版於2015年在Wii U平臺發售)
·密特羅德究極4穿越未知(《密特羅德》系列衍生作品)
·寶可夢傳說Z-A(《寶可夢》系列衍生作品)
其中除了《咚奇剛 歸來HD》是給環球影城的任天堂樂園新園區造勢之外,另外三款都屬於對主機效能有高要求的作品——以目前Switch的效能執行效率堪憂,顯然不是讓這些遊戲大展拳腳的舞臺。

向下相容,是Switch 2的主打賣點之一,龐大的Switch遊戲庫在新主機上是否能有更好的表現,是所有Switch玩家都會關注的問題,而開放世界和第一人稱射擊型別的遊戲,無疑是最好的效能展示機會。
以此類推,任天堂也會將Switch上的經典作品,以更高的解析度、更流暢的幀數帶到Switch 2上。
至於新作方面,目前幾乎可以確定的首發護航遊戲就是《馬力歐卡丁車 9》——任天堂每一代主機都會有一款《馬力歐卡丁車》遊戲,Switch 2也不會例外。這款經典道具賽車遊戲,在Switch上已經賣出了6290萬份,是最暢銷的Switch遊戲。

在《超級馬力歐 奧德賽》之後,已經有整整七年沒有3D馬力歐新作問世,作為任天堂旗下千萬級的銷量王牌,也是任天堂旗下最適合展示新主機特性的創意作品,我們很有可能在Switch 2首發的第一年迎來新作,並且是一款馬力歐和咚奇剛同臺表演的作品。
咚奇剛本就是與馬力歐同源的任天堂經典IP,誕生至今已經有40年。而在近兩年,任天堂大有用馬力歐人氣帶動咚奇剛的趨勢。在《超級馬力歐大電影》中,咚奇剛就已經有相當突出的戲份,而就在12月份,環球影城的超級任天堂世界迎來的第一個新區域——正是「咚奇剛國度」。
由《咚奇剛》粉絲髮起的社群DK Vine曾爆料稱,任天堂內部有一款開發多年、輾轉多家工作室的3D咚奇剛新作,而這款作品最終會合併到新的3D馬力歐遊戲當中。

除此之外,任天堂旗下的《斯普拉遁》《動物森友會》《異度神劍》《火炎之紋章》等知名IP都已經沉寂了一年以上,續作相信也不會太遠。
更值得關注的,是在Switch主機效能有了長足提升之後,第三方遊戲廠商的表現。
在任天堂2025財年第二財季的經營方針說明會上,任天堂特意提及了跟第三方遊戲開發商的良好關係,並列舉了數十家廠商作為示例,其中不乏遊戲工業的代表Epic、EA、育碧,也有Cygames、FROM SOFTWARE 這樣個性鮮明的廠牌——這興許也暗示了,我們可以期待在Switch 2上玩到《刺客信條》和《艾爾登法環》。

半開玩笑地講, Switch 2已經發布了——只有任天堂不知道。
這家從不循規蹈矩的娛樂巨頭,在Switch釋出至今的八年裡,拍了電影、開了樂園、建了博物館,連手機遊戲都有9億多的下載量。
時至今日,儘管任天堂不會在CES上釋出 Switch 2,也不會對爆料和洩露有任何回應,但所有人都知道,上個遊戲世代的贏家,終於要回到最熟悉的賽場中央了。

正如四十年前,任天堂的北美負責人荒川實第一次來到美國內華達州克拉克縣的拉斯維加斯,他帶著一個機器人、一把光線槍和奇怪的灰盒子,在CES默默無聞的角落裡,揭開了現代電子遊戲浪潮的大幕。




