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近日,知名遊戲公司米哈遊再次釋出公告,宣佈對遊戲洩密行為採取“零容忍”態度,並已累計追責200餘名洩密者。公告強調,遊戲洩密不僅破壞玩家體驗和運營節奏,更可能對遊戲口碑和企業聲譽造成負面影響,帶來巨大損失。米哈遊的強硬表態,再次將二次元遊戲社群長期存在的“內鬼”、“舅舅黨”等洩密問題推至輿論中心。

根據米哈遊官方公告,此次行動中,部分涉案團伙已被警方採取刑事強制措施,多人受到行政處罰。米哈遊還對惡意傳播洩密內容的200餘名洩密者進行了嚴肅追責,並責令侵權人公開道歉,單個侵權人判賠最高金額達55萬元。
公告中,米哈遊措辭強硬地表示:“遊戲洩密行為不僅會破壞玩家遊戲體驗和遊戲運營節奏,還有可能對遊戲的口碑、聲譽造成負面影響,給企業帶來巨大損失。針對採用不正當手段獲取遊戲未公開內容、傳播擴散涉密內容等‘遊戲洩密’行為,米哈遊始終秉持零容忍態度,持續開展專項行動多舉措打擊。”
值得注意的是,米哈遊在打擊洩密行為中取得了多項“首例”成果,例如“全國首例涉遊戲未公開角色設計的商業秘密訴前行為保全案”以及“全國首例將未公開的遊戲角色、場景等認定為商業秘密的生效判決案件”。這些案例無疑為遊戲行業打擊洩密行為提供了重要的法律指導意義。
米哈遊在公告中也明確了未來將持續在全球範圍內對各類侵權行為進行全鏈條打擊,並呼籲使用者踴躍提供侵權線索。

事實上,米哈遊並非首次公開對抗遊戲洩密行為。作為內容驅動型產品,遊戲洩密問題長期困擾著包括米哈遊、鷹角網路在內的眾多二次元遊戲廠商。“內鬼”、“舅舅黨”等群體活躍於各大遊戲社群,透過非官方渠道提前曝光遊戲內容,甚至以此牟利。B站等平臺也曾大力打擊相關內容,但洩密現象屢禁不止,已成為二次元遊戲社群的“毒瘤”。
當然不只是國內廠商,前不久,韓國二次元遊戲《Ever Soul》的總製作人金哲熙在一次演講中,就反思了遊戲洩密問題,並分享了團隊的教訓。
事情的起因是一開始《EverSoul》為了減少後續遊戲更新補丁體積,一度首發版本預裝了一年的更新內容以,金哲熙回憶道:“過去我們長期以來都是這麼開發遊戲的,完全沒想到會出問題。” 然而,正是這種做法導致遊戲客戶端上線後迅速被玩家“解包”,包括未公開的一年更新計劃全部洩露,迫使團隊連夜道歉並公開未來計劃。金哲熙坦言:“這是最大的失誤。此後我們不再一次性預裝大量更新內容。”
而《Ever Soul》的案例,也從側面反映了二次元遊戲內容向的特點以及玩家對遊戲內容的高度關注,使得遊戲洩密問題更加複雜和難以根除。GameLook只能說,要徹底根除二次元遊戲社群的“內鬼”頑疾,恐怕還需要遊戲廠商、平臺、玩家等多方共同努力,構建更加健康的遊戲社群環境。
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