中國遊戲廠商要“佔領東京電玩展”!《無限大》《終末地》《藍色星原》集體出動

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TGS(東京電玩展)自從疫情結束,2022年開始恢復線下展會以來,其活動規模就一年比一年大,參展廠商、展位數量都在不斷增多。
就在前天(7月8日),日本計算機娛樂供應商協會(CESA)釋出公告確認“TGS2025”將於今年9月25日-9月28日,在東京千葉幕張展覽館舉行。根據官方公告,截至7月8日,已經有來自46個國家和地區的累計772家參展商(日本473家,日本以外299家)報名了本次TGS,而展位數量也已經達到 4,083 個,遠超去年的3252個展位,將成為TGS史上規模最大的一屆。
至於為什麼最近兩年TGS規模會越辦越大,那就不得不提如今在全球遊戲市場上冒頭的兩股新生力量——中國和韓國遊戲廠商。事實上,對於傳統主機遊戲市場而言,由於日本主機玩家大多數為任天堂玩家,除了任天堂以外還有索尼這家日本本土企業,因此XBox一直在日本市場的銷量不算好,所以雖然歐美大廠還是會參與TGS這樣的全球級盛會,但其實也很難說歐美遊戲行業能夠貢獻多少增量。
真正的增量其實還是來自中、韓兩國。這一方面是因為東亞三國本身在文化上存在一定共通性,遊戲型別偏好類似,另一方面也是因為最近幾年中國和韓國遊戲廠商的全球化程度都在飛速提高,而二次元遊戲就在其中發揮了非常重要的、連通三國遊戲市場的作用。
中國廠商自不必多說,無論是米家的幾款遊戲,還是鷹角的《明日方舟》、庫洛的《鳴潮》,日本市場都是其最重要的海外市場。而韓國同樣有《蔚藍檔案》這種日本市場收入佔比超過70%的二次元作品(資料來源,2024年SensorTower的報告),甚至《蔚藍檔案》製作人金用河前段時間也在採訪中直言,遊戲立項之初的目標就是“成為一款在日本大受歡迎的二遊”。
本次TGS2025,GameLook也大致篩查了一下官網披露的目前的參展廠商名單,發現國內騰訊、網易、鷹角、完美、蠻啾、英雄等等廠商都有參與,其中大多數都是二次元遊戲。具體而言,僅從官網名單來判斷,大約就有以下這些廠商/產品會參加此次TGS:
網易-《無限大》
首先是網易,本次TGS網易以三款遊戲的形式參展,除了此前已經參展過的老產品《逆水寒》、《第五人格》之外,最引入矚目的就是《無限大》。
《Sword of Justice》、《Identity V》即《逆水寒》和《第五人格》的英文名
其實《無限大》確認參展TGS的訊息應該還是會讓不少玩家感到興奮,因為遊戲官方自從今年年末宣佈正式從《代號:無限大》定名為《無限大》,並開啟了一次小範圍封閉技術測試以後,就沒有再有過大宣發動作,玩家也並不清楚該專案的具體情況。但其實網易高管此前多次在財報中提及過《無限大》,網易內部對這款產品的預期也相當高,因此這次TGS上《無限大》露臉,或許會向玩家更直觀地展現更多遊戲資訊,甚至有可能在TGS後開啟測試招募。
《無限大》官方釋出的新年賀圖
鷹角-《明日方舟終末地》
然後是鷹角,這次鷹角(GRYPHLINE是鷹角的海外發行品牌)在海外有兩個展臺,其中一個是在綜合展覽區,另一個是在家庭遊戲區。因此大機率會是《明日方舟終末地》和《泡姆泡姆》兩款遊戲。值得一提的是,去年《明日方舟終末地》同樣參展了TGS並且在TGS的“日本遊戲大賞”上,獲得了“最受玩家期待獎”。
去年TGS上,海貓親自登臺領獎
考慮到《終末地》已經在今年年初完成了二測,這次再登TGS想必會展現出更高的完成度,而按照一般二遊的研發節奏,下次測試大機率就是付費三測,或許玩家要不了多少時間就能和這款鷹角的下一代旗艦級遊戲見面。
蠻啾-《藍色星原》
然後是蠻啾的《藍色星原:旅謠》,雖然《藍色星原》暫時還未進行公開測試,但此前已經宣佈參加本週末的BW展,而根據GameLook前段時間前往蠻啾參加的線下實機試玩,遊戲已經具備了相當的完成度。上個月月底,官方還宣佈其全平臺預約使用者超過500萬。如今頻繁參加各大展會,也意味著《藍色星原》或許很快就會開啟測試,二次元開放世界大戰下半場很快就要打響。
完美-《異環》
而說到二次元開放世界大戰,就不得不提完美旗下蘇州幻塔(Hotta Studio)工作室的二次元都市開放世界《異環》了。就在最近《異環》剛剛進行了二測,根據GameLook的實際體驗來說,《異環》已經展現出了足夠優秀的遊戲品質,以及區分於當前二次元開放世界遊戲的差異化體驗。去年《異環》同樣參加了TGS展,而今年再次參展之時,完美已經陸續進行了兩次測試。這樣的研發進度也意味著《異環》很可能將是後續一批二次元開放世界遊戲中,率先正式上線的產品。
英雄-《二重螺旋》
然後是英雄的自研二遊《二重螺旋》同樣參加了此次TGS展,最近《二重螺旋》也完成了三測,從三測的基本情況來看,《二重螺旋》在核心玩法上還是展現出了明顯的差異化特色。不難發現,製作組選擇的“玩法向二遊”道路明顯是想打破當下內容向二遊的發展困境,因此這款遊戲公測之後的表現將十分值得關注。
騰訊-《追逐:萬花筒騎士》
然後是由騰訊旗下新工作室Fizzglee Studio(飛馳蛤蜊)自主研發的二遊產品《Chasing KaleidoRIDER》(追逐:萬花筒騎士)。GameLook此前曾經報道過這款主打美少女機車風的遊戲,目前來看遊戲最初是在繁體區和新加坡進行過小範圍的封閉測試,隨後在海外首曝並公佈了日文實機PV。此次又參加了TGS展,因此遊戲大機率會率先登入日服。
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