完美髮橫財:《P5X》日本暢銷榜第3、Steam大火,《異環》領跑二遊“環大戰”?

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雖說今年上半年國內二遊市場相比於去年來說,顯得略微有幾分沉寂,但最近的全球二遊市場卻忽然熱鬧了起來。先是韓國市場出現了兩款二次元MMO,Nexon的《洛奇 Mobile》以及Netmarble的《七騎士Rebirth》都在韓國取得了相當亮眼的成績,雖然說其遊戲核心玩法迴圈,與一般的內容向二遊有所區別,但依舊讓人看到了改變的可能,尤其是這種改變出現在韓遊MMO大廠身上。
然後就是最近《影之詩:超凡世界》在海外多平臺上線,並且迅速拿下了日本iOS暢銷榜榜首。昨天(6月26日),又有多款二遊有了動作,首先是沐瞳的吸血鬼題材二遊TRPG《銀與緋》正式上線,這也是沐瞳首次嘗試原創IP二次元遊戲;其次是由世嘉授權、完美世界與世嘉共同開發的《女神異聞錄:夜幕魅影》(以下簡稱為《P5X》)日服正式上線,並且《P5X》日服的表現還超出了很多人的預期——上線首日很快就衝入了日本iOS暢銷榜前三。而其PC版在Steam釋出後、同時線上人數更是達到了4.1萬人,十分火爆。
值得一提的是,完美旗下蘇州幻塔工作室的新作,被稱為“二次元GTA”的《異環》也在昨日開啟了二測,並且在全球範圍內都引發了不小的關注。
考慮到完美剛剛在2024年財報中提到對於《完美新世界(Perfect New World)》、《靈籠》、《代號Lucking》、《代號新世界》等諸多在研專案進行了關停,研發人員結構進行了大刀闊斧地調整,如今完美研發的《P5X》日服表現超預期,自研自發的《異環》也獲取了相當高的關注度,這是否意味著完美這家傳統意義上的端遊時代MMO大廠,未來會在二遊賽道上傾注更多資源?
《P5X》日服炸裂開局
首先來聊聊《P5X》的日服,說實話GameLook此前雖然考慮過《P5》在日本本土的IP影響力會更大,但還是沒有預料到《P5X》日服上線以後會取得如此炸裂的表現。
首先需要說明的是,《P5X》是由世嘉授權、完美旗下黑羽工作室與世嘉共同開發,世嘉旗下阿塔拉斯(Atlus)工作室負責監修,因此遊戲的國服、繁體區、韓服等由完美髮行,日服以及歐美國際服(昨天與日服同步上線)則由世嘉自己發行。
GameLook會對《P5X》的日服成績感到驚訝也是因為《P5X》畢竟已經在去年上線了國服、韓服等伺服器,在如今這個全球化網際網路時代,相關話題熱度早在去年上半年《P5X》國服首發時就已經發酵過了一輪,一般而言玩家對於延後發行的遊戲,新鮮度和興趣肯定不如首發遊戲。然而《P5X》最終還是在昨天上線以後闖進了日本iOS暢銷榜前3,甚至昨天如果不是剛好撞上了《寶可夢TCG》與《eFootball》更新發力衝榜,《P5X》都有機會登頂日本暢銷榜。
這一方面說明了《女神異聞錄》IP在日本的強大影響力,去年TGS的“日本遊戲大賞上”,《P5X》還獲得了“未來期待獎”(注:《明日方舟:終末地》同樣獲得了該獎項)。而世嘉自己也對《P5X》給予了足夠的重視,首先從《P5X》的日方製作團隊就能看出來,由《女神異聞錄3:Reload》(簡稱《P3R》)製作人和田和久親自帶隊,擔任《P5X》的製作人。
和田和久(圖源:fami通)
《P5X》總編劇則是新田祐介,他同樣是參與過《P5R》、《P5S》等多款系列產品的Atlus資深製作人。世嘉官方在《P5X》日服開服前,還組織了一次前瞻特別活動,邀請了多位CV以及遊戲核心製作團隊出鏡直播。
新田祐介
當然,世嘉會對《P5X》如此重視當然也是因為《女神異聞錄》系列以及Atlus工作室幾乎已經成為世嘉最重要的一株搖錢樹。
根據不久前世嘉釋出的2024財報,《女神異聞錄》系列在去年的總銷量達到506萬份,與世嘉旗下最大IP《刺蝟索尼克》的592萬份已經差距非常小,如果再考慮到去年Atlus的新作《暗喻幻想:ReFantazio》的話,Atlus貢獻的遊戲銷量已經達到了世嘉遊戲業務總銷量的28.2%,超越了《刺蝟索尼克》。Atlus可以說已經是世嘉旗下當之無愧的第一工作室。
另一方面,《P5X》在日服的成功當然離不開遊戲自身的研發質量,而完美作為聯合研發商,自然也功不可沒。一個比較明顯的例子就是《P5X》國服首發跨端發行(iOS、安卓、PC),而這次《P5X》日服同樣首發同步登入了移動端和PC平臺,這對於日本廠商來說其實還是較為少見的,畢竟日本大多數手遊都是隻登陸移動端平臺,就算考慮PC發行,往往上線時間也較晚,例如Cy在2021年上線的《賽馬娘》,最近才推出Steam版。
往大了說,中國廠商在跨端發行上確實有更加豐富的經驗,無論是發行策略還是跨端遊戲的製作與最佳化,某種程度上這也算是完美幫助世嘉為自己的招牌IP《女神異聞錄》系列,解鎖了跨端這一成就。
二遊“多環大混戰”,《異環》有望成為領跑者?
去年4月《P5X》國服上線時,GameLook曾經預估過其國服、繁中、韓服地區在4月預估流水達到1.5億元(2024年4月僅計入18天),而如今《P5X》日服直接衝進暢銷榜前三,單日預估流水收入超千萬人民幣。
這對於完美而言當然也是一個利好訊息,由於完美作為《P5X》日服的聯合研發商,純分賬而不需要承擔營銷壓力,因此如果《P5X》日服後續能夠保持穩定的表現,那麼在第三季度肯定會為完美貢獻一些利潤。GameLook預計《P5X》日服(以及英語國際服)可能會在今年第三季度為完美貢獻1億左右的分賬收入。
而這不僅僅是對完美業績上的提振,更重要的還代表著一股潛在趨勢,從最開始的《幻塔》,到現在的《P5X》,再到潛力新作《異環》,完美似乎已經向外界展現出了一條清晰的二遊研發管線。
尤其是昨天開啟二測的《異環》,儘管GameLook暫時還來不及深入體驗,但僅從前面兩章的劇情,以及遊戲內場景、人物的細節,就能感覺到這次二測相比於上次測試時的進化。
遊戲開頭的劇情演出
《異環》二測新增的雨雪天氣,雪天場景能看到雪地上留下的腳印
而從玩家反饋來看,基本都是對於二測期間的場景美術、人物建模提升有很直觀的反饋,不過對於遊戲核心差異玩法,即在如何突出都市開放世界這一點上,希望專案組能夠繼續打磨。
就GameLook自身體驗而言,《異環》至少在皮相和風格上真正意義上做到了差異化,就比如前期主線任務中前往照相館解決膠片異常的部分,將關卡場景做成了膠片負片的形式,這種完全來源於現代都市生活中的靈感設計,是目前市面上其它架空幻想風二次元開放世界做不到的。
此外在玩法上這次《異環》二測還新增了類似於GTA的“通緝系統”,再次展現出了都市開放世界的自由度以及獨一無二的地圖互動方式。
當然,關於玩法這一部分,目前只能說對於都市開放世界這一題材,無論是縱向深挖目前《異環》中已有的買房、飆車、模擬經營玩法,還是橫向拓展其它型別玩法,都還有很大的想象空間,《異環》在正式上線前,乃至正式上線後的長線運營中,都會有更多機會去逐步豐富拓展遊戲內的玩法。
總體上而言,目前國內外玩家對於《異環》有著不低的關注度和期待值,儘管官網上並未顯示全網玩家預約數量,但TapTap和B站的預約總數已經超過400萬。
《異環》海外測試要比國內晚一週,但國外玩家社群已經有玩家開始討論《異環》二測
有意思的是,這兩年我們能夠看到好幾款“環字輩”的二遊,包括最早的《火環》,去年曝光的《異環》,以及騰訊CCD的特殊專案《虛環》,還有最近騰訊旗下薩羅斯工作室曝光的《歸環》……而如今從開發進度上,《異環》或許將成為多款“環二遊”當中,率先上線的產品,並且其遊戲體量也是最大的。按照遊戲目前的完成度和當前開啟二測的進度來看,遊戲快的話有可能在今年年底就能夠上線,慢的話估計明年之內也能夠上線。
《火環》、《異環》、《虛環》、《歸環》,“四環”大戰
總體上而言,今年到明年對於《異環》來說確實是一個較為不錯的視窗期,第一是目前暫時沒有頭部廠商的旗艦級專案臨近上線,如今的二遊市場處在一個新舊世代交替的時期,像是米哈遊最近才曝光了他們的下一代UE5旗艦級開放世界專案,網易《無限大》、蠻啾《藍色星原:旅謠》也尚未開啟大範圍一測,《異環》算是動作相對較快的那個,唯一一個潛在對手可能就是年初剛剛完成二測的《明日方舟終末地》(當然《終末地》和《異環》在題材與玩法上還是存在較大差異的);
第二也是因為《GTA6》即將上線,作為全球玩家都關注的超重量級產品,《GTA6》的上線自然也會帶來一輪都市開放世界的熱度,而《異環》至少是目前幾個都市開放世界二遊中,肉眼可見進度最快的那一個,也最有可能接下這波熱度。
結語
回到文章開頭那個問題,完美未來會不會在二次元賽道上投入更多資源?其實無論是外界觀察到的產品情況,還是完美去年發生的高管變動以及完美在財報中提到的專案人員調整,我們都不難從中發現完美正處於一個求變期。就GameLook個人觀察來說,完美有點類似於那幾個韓國MMO大廠,同樣是端遊MMO年代起家,同樣是在MMO逐漸式微以後,開始思考其它轉型路線。
GameLook此前也報道過,近兩年韓國有不少MMO大廠都開始考慮二次元題材,例如開頭提到的那兩款今年上線的二次元MMO,還有去年Netmarble的《我獨自升級》,都取得了十分優秀的成績。其中轉型更加激進的就是Nexon,不僅打造出近幾年全球二遊市場爆款《蔚藍檔案》,去年還成立了專門的二次元部門“IO”,並由《蔚藍檔案》製作人金用河擔任部門負責人,持續深耕二遊賽道。
至於完美未來會不會繼續在二次元上加碼,我們目前已經能夠看到完美在二次元賽道上掏出了好幾款產品,而打造《幻塔》、《異環》的蘇州幻塔工作室就是完美二次元佈局中的關鍵。如果《異環》能夠順利上線並取得不錯的成績,蘇幻之後又能拿出更多產品,那屆時完美的遊戲業務或許將進入一個嶄新的階段。
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