
新智元報道
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編輯:英智
【新智元導讀】NVIDIA的RTX神經紋理壓縮(NTC)技術透過AI演算法大幅優化了3D應用中的紋理儲存和渲染效率,成功將視訊記憶體佔用降低96%,為遊戲和圖形設計帶來了革命性突破。
在顯示卡技術不斷迭代的當下,NVIDIA再次憑藉其前沿創新,吸引了全球科技愛好者的目光。
RTX神經紋理壓縮(NTC)技術在beta測試演示中的表現,堪稱驚豔。
它成功地將3D應用中的記憶體紋理佔用大幅降低,最高降幅可達96%,為圖形處理領域帶來了全新的變革可能。
NTC:96%記憶體壓縮率的突破
RTX神經紋理壓縮技術,核心在於利用AI演算法,對紋理資料的儲存和渲染效率進行深度最佳化,大幅降低視訊記憶體佔用。
在3D遊戲的渲染過程中,紋理作為構建遊戲畫面的重要元素,傳統的壓縮方式往往難以在保證畫質的前提下,有效減少視訊記憶體佔用。
而NTC技術透過AI驅動的深度學習模型,實現了紋理壓縮領域的重大突破。
Compusemble團隊運用RTX 4090顯示卡,在1440p和4K這兩種解析度下,對NTC的兩種模式展開了深入測試。
兩種模式分別為:
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NTC轉碼為BCn:將紋理轉碼為傳統的BCn格式。
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樣本推理:透過AI演算法,僅渲染特定視角下所需的單個紋理。
結果顯示,在1440p解析度下,啟用DLSS進行畫面增強時,「NTC轉碼為BCn」模式就已經展現出強大的視訊記憶體最佳化能力,將紋理記憶體從272MB銳減至98MB,減少了64%。
而「樣本推理」模式更是一騎絕塵,將紋理記憶體進一步壓縮至僅11.37MB,與非神經壓縮相比,記憶體使用量降低了95.8%,相比以前的神經壓縮模式減少了88%。

「NTC轉碼為BCn」模式下,平均幀率的下降幅度幾乎可以忽略不計,且1%低幀率的表現相較於未啟用NTC時的常規紋理壓縮還有所提升。
而「樣本推理」模式下,平均幀率從1600fps左右降至1500fps左右,1%低幀率更是顯著下降至840fps左右。
在1440p解析度下,當使用TAA抗鋸齒而非DLSS進行畫面處理時,所有模式的執行速度都大幅提升,幾乎達到了2000fps。「樣本推理」模式下1%低幀率也躍升至1300fps左右。
在4K解析度下,雖然對效能產生了一定影響,但開啟DLSS上取樣後,在「NTC轉碼為BCn」模式下,平均幀率仍能維持在1100fps左右;「樣本推理」模式平均幀率也接近1000fps。兩種模式1%的最低幀率都在500fps左右。
關閉DLSS,使用原生解析度並啟用TAA抗鋸齒時,「NTC轉碼為BCn」模式的平均幀率提升到了1700fps左右,「樣本推理」模式的平均幀率在1500fps左右,前者1%最低幀率略低於1100fps,後者接近800fps。
這一成績在高解析度下依然可圈可點,充分證明了NTC技術在不同解析度場景下的適用性。

RTX神經紋理壓縮技術已經研發了數年之久,它用現代NVIDIA GPU中的張量核心,摒棄了傳統的塊截斷編碼方式,對3D應用和影片遊戲紋理進行壓縮。
這一技術的出現,標誌著自上世紀90年代以來,紋理壓縮技術迎來了首次重大升級,它允許GPU處理比當前能力高出四倍解析度的紋理,為未來遊戲和圖形應用的高畫質表現奠定了堅實基礎。
廣泛相容性:讓更多玩家受益
目前,該技術仍處於beta測試階段,具體的釋出日期尚未確定。
但令人驚喜的是,其硬體要求門檻並不高。
NVIDIA的Github頁面顯示,最低GPU要求僅為RTX 20系列,並且該技術已經在GTX 10系列、AMD Radeon RX 6000系列以及英特爾Arc A系列顯示卡上透過驗證。
這意味著未來無論是NVIDIA自家的非RTX系列顯示卡,還是其他品牌的顯示卡,甚至是遊戲主機,都有可能廣泛應用這一技術。
1. NTC對遊戲開發有什麼影響?
NTC能讓遊戲開發更輕鬆。以前開發遊戲,要考慮玩家電腦硬體能不能支援,現在有了NTC,開發人員不用太擔心這個問題了,可以放心打造更豐富、更好看的遊戲場景。
而且,因為NTC能減少紋理佔用的記憶體,在測試遊戲圖形效果時,修改的時間也會縮短,開發速度能變快。
2. 舊GPU能用NTC技術嗎,會有效果嗎?
NTC主要是為RTX 20系列GPU設計的,但舊的GTX 10系列顯示卡也能用。
不過,新的支援NTC的GPU用起來效果更好,能最大程度發揮NTC的優勢。舊GPU雖然也能受益,比如讓遊戲畫面紋理好一點,但提升效果比不上新GPU。
3. NTC對遊戲圖形的未來發展有什麼意義?
如果NTC廣泛應用,遊戲行業可能會跟著改變。大家都會想辦法在不降低畫面質量的前提下,最佳化紋理大小。
以後,就算是普通的中端電腦和遊戲機,也能有高質量的遊戲畫面,玩起來和高階裝置差不多。

網友表示:非常期待了。
RTX神經紋理壓縮技術的出現,無疑為遊戲行業的未來發展指明瞭新的方向。
對於遊戲開發者而言,這項技術意味著他們能夠在遊戲中加入更多高解析度的紋理素材,打造出更加逼真、細膩的遊戲場景,同時無需擔心視訊記憶體不足的問題。
這將極大地拓展遊戲的創意空間,推動遊戲畫面質量邁向新的臺階。
從玩家的角度來看,RTX神經紋理壓縮技術將帶來更加沉浸式的遊戲體驗。
無論是在單機大作中探索神秘的虛擬世界,還是在競技遊戲中與對手一決高下,高解析度的紋理和流暢的幀率都將為玩家帶來前所未有的視覺享受。
而且,由於該技術的相容性廣泛,即使是使用老舊裝置的玩家,也能夠在一定程度上享受到技術進步帶來的紅利。
此外,RTX神經紋理壓縮技術還有望在虛擬現實(VR)和增強現實(AR)領域發揮重要作用。
在這些領域中,對即時渲染和圖形處理能力的要求極高,而RTX神經紋理壓縮技術能夠有效降低硬體負擔,提高渲染效率。
RTX神經紋理壓縮技術憑藉其在視訊記憶體最佳化方面的卓越表現,以及廣泛的相容性,為遊戲的未來發展帶來了無限可能。
雖然目前該技術還處於測試階段,相信在未來,它將極大地提升顯示卡的效能與效率,為我們呈現更加逼真、流暢的圖形世界。
參考資料:
https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidias-new-tech-reduces-vram-usage-by-up-to-96-percent-in-beta-demo-rtx-neural-texture-compression-looks-impressive


