[評測]NVIDIAGeForceRTX5070FoundersEdition評測

序言
開篇提示:本篇評測還將以這款顯示卡作為GeForce RTX 5070的品類代表,與GeForce RTX 4070 SUPER, RTX 4070 Ti SUPER和RTX 5070 Ti進行遊戲效能基準對照測試.
終於,NVIDIA RTX 50系列首批公佈的型號中的最後一款:GeForce RTX 5070也迎來了效能解禁.與RTX 40 / 40 SUPER系列時的安排相似,NVIDIA這次也為GeForce RTX 5070提供了Founders Edition原廠卡.其尺寸仍舊控制在與RTX 4070和RTX 4070 SUPER的Founders Edition相同的水準.
產品規格
本次RTX 5070所用的GPU對應編號為GB205-300.不同於以往“70”系列普遍對應採用編號等級數字為“4”的款式.而數字300的字尾亦表示其並非擁有完整核心數量的版本.從核心面積和電晶體數量來看也低於RTX 4070 / 4070 SUPER / 4070 Ti所用的AD104.從最終提供的核心和單元數量上來看,RTX 5070更像是對RTX 4070而非RTX 4070 SUPER的迭代.
RTX 5070 FE作為NVIDIA原廠版本.在標稱頻率和預設功耗限制上遵照了公版標準設定2512MHz Boost頻率和250W TGP限制.但提供了10%的功耗,即最大275W的可調上限.
GPU-Z資訊圖:
樣卡在基礎效能測試中最高頻率達到2902MHz.
產品外觀
本次RTX 50系列的FE在包裝上主打一個”環保”,外箱就是平平無奇的黃色運輸紙箱.
撕開側邊一次性的外層邊條後開啟包裝盒上蓋才知道這個箱子本身就已經是產品包裝盒本身了.內封面與側面大量的豎條紋也與顯示卡背面整齊的散熱片排列相呼應.
顯示卡置於內部的淺色紙板箱內.
底下帶有印有圖示的附件盒.
內部有一紙說明書和一條電源轉接線.
電源轉接線為兩個傳統PCIe 8-pin母口轉單個16-pin(12V-2×6/12VHPWR通用)公頭的款式.
裝有顯示卡的淺色紙板盒.邊緣造型參考了顯示卡本身圓角外框設計的樣式
正中間以顯示卡型號全名壓紋.
側邊刻意展現瓦楞紙的截面.
分離包裝盒上下兩半.顯示卡以背面朝上置於托盤內.
顯示卡正面.基礎造型設計和RTX 5080 FE / 5090 FE相似.
顯示卡背面.
與正面對稱的交叉型骨架.
包裹填充的外殼區域上刻有RTX 5070標誌.
中框骨架內側刻有的NVIDIA Logo.
中框邊角與內沿細節展示.
RTX 5070 FE並沒有像RTX 5080 FE和5090 FE那樣採用分離式板型.因此背部靠近擋板區域的散熱片與正面風扇底下的散熱片並非同一塊.
後半區域的散熱片才是和正面相通可被吹透的部分.
擋板與介面側.介面方面則是三個DP 2.1b和一個HDMI 2.1b的組合.需要注意的是為了裝後保持介面在機箱內仍以正向(即介面較長的一邊在上)擺放.與市面上絕大部分顯示卡都相反.因此如果搭配90度轉角線使用的使用者需要重新準備另一轉向的連線線.而由於整卡組裝結構不同,正面靠擋板一側的散熱片改為橫排排列且需要擋板開孔用於排風.
顯示卡頂部.
中心區域覆蓋包裹了前後兩側的外殼罩.
圓角的邊緣過渡和不同模組間的拼接細節.
外框後半段頂部印有GeForce RTX標識.
頂部斜置的16pin(12V-2×6)電源接線,方便線纜插入後不易過度彎折或使介面額外受力.
顯示卡底部.
底部區域額外多一道凹槽.
圓角的邊緣過渡和不同模組間的拼接細節.
顯示卡尾部.
圓潤邊角的一體式外框.
一體式外框中框骨架在中心位置交叉.與背面造型對稱.
邊緣的切面過渡.
中框內側刻有RTX 5070型號標識.
為了與RTX 5080 / 5090 的外觀設計保持一致.風扇與中框間的各組區域仍然由外殼面板填充.
顯示卡正面配有兩把相同的七葉風扇.
軸心直接成型的同心圓外觀設計.
連框式扇葉設計.扇面與扇框間距極為緊湊.獲得更大扇面的同時也對動平衡穩定有更高要求.
風扇直徑尺寸規格為95mm.
顯示卡長度(不含擋板)約244mm.即與ATX主機板寬度相同.
顯示卡厚度約41mm.
顯示卡高度(含擋板)約125mm.
測試平臺
顯示卡:
NVIDIA GeForce RTX 5070 Founders Edition
        GALAX GeForce RTX 5070 Ti 魔刃
        NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER Founders Edition
        ASUS TUF-RTX4070TIS-O16G-WHITE-GAMING
CPU:Intel Core Ultra 9 285K
主機板:ASUS ROG Maximus Z890 Hero
記憶體: Acer Predator Pallas II DDR5 8200MHz C36 32G(16Gx2)
硬碟:Samsung 980 Pro SSD 500GB
電源:Seasonic Vertex GX-1000 1000W
機箱:Corsair 5000D Airflow
散熱:DeepCool LT720 (360mm AIO Water Cooling)+ NF-A12x25 PWM chromax.black x3(CPU,機箱頂部)
        Noctua NF-A12x25 PWM chromax.black PWM x3(機箱前置)
        Noctua NF-A12x25 PWM chromax.black x1(機箱後置)
(機箱與CPU散熱器風扇均定速在約1000RPM)
驅動:
        NVIDIA GeForce Game Ready Driver 572.50 (RTX 5070)
        NVIDIA GeForce Game Ready Driver 572.43 (RTX 5070 Ti)
        NVIDIA GeForce Game Ready Driver 566.36 (RTX 40系列)
系統:Windows 11 Version 24H2
軟體:GPU-Z 2.63
        3DMark 2.31
        Furmark 1.38.1
測試環境照:
基礎效能測試
基礎效能測試基於本站以往顯示卡評測的專案與流程方式:在封箱環境下進行3DMark效能,待機與Furmark壓力測試下的溫度,功耗,噪聲測試.為節省測試時間以及突出有效資訊,3DMark效能部分僅測試Fire Strike Ultra及更高的專案的顯示卡分數,結果以列表成績彙總.
效能方面,作為RTX 5070的首測且是採用標準頻率的原廠卡,整體效能可作為品類參考.
在Furmark烤機測試中,RTX 5070 FE的平均頻率可以達到2319MHz.但此時風扇轉速拉高到了大約2600rpm.儘管得益於高素質的風扇設計.噪聲的頻率適中略微改善了聽感,但高轉速的高噪聲仍然無法忽視
溫度方面,GPU和視訊記憶體溫度分別達到77℃和68℃.整套方案為了控制體型,在溫度和噪音方面的控制讓步較多.
Furmark 10分鐘烤機測試圖:
附加測試:不同擺放朝向對散熱效能影響的測試.
在開放式平臺下,對比三種擺放姿態下Furmark壓力測試時的GPU溫度表現.測試在另行搭建的平臺下進行.
標準橫置方向:
GPU約77℃.視訊記憶體約68℃.風扇轉速約2570rpm,平均頻率2313MHz
吊裝(I/O口朝上)方向:
GPU約78℃, 視訊記憶體約72℃,風扇轉速約2600RPM,平均頻率2308MHz.
溫度和轉速僅小幅提高,平均頻率也幾乎未受影響.基本不影響使用.
吊裝(I/O口朝下)方向:
GPU約81℃, 視訊記憶體約70℃,風扇轉速約3250RPM,平均頻率2304MHz.
溫度和風扇轉速較前兩種工況均顯著提升.已影響正常使用.
遊戲效能測試
作為GeForce RTX 5070的初見,本篇評測加入遊戲效能測試,選擇了近年來有代表性的15款遊戲.選用內建的Benchmark或相對固定可重複的合適場景統計,在原生1920*1080(1080p),2560*1440(2K),3840*2160(4K)三組解析度下進行.
畫質選項設定的規則
有預設的畫質檔位的遊戲則選擇其中不帶“路徑追蹤”級光線追蹤的最高檔位,同時關閉解析度上取樣/超解析度(DLSS/XeSS/FSR的SUPER Resolution)和幀生成選項.對於抗鋸齒模式和等級獨立於預設畫質檔位的遊戲,一律選擇高級別TAA型抗鋸齒.無預設畫質檔位的遊戲則手動設定“路徑追蹤”級光線追蹤以外的最高選項,同樣關閉幀生成選項,關閉解析度上取樣/超解析度,並選擇高級別TAA型抗鋸齒作為抗鋸齒選項.
部分較新的專案可能存在強制選用一種解析度上取樣模式的設計.考慮到相容性和中立性,在保持100%解析度比例的同時,優先遊戲引擎自帶的模式(例如黑神話悟空選擇UE5引擎自帶的TSR,並搭配100%解析度比例),其次則是AMD FSR(例如心靈殺手2和最終幻想14都至少綁定了FSR).
RTX 5070 vs. RTX 4070 SUPER
RTX 5070相較於RTX 4070 SUPER的整體提升微乎其微.15款遊戲在1080p,2K,4K解析度下的平均幀率成績的平均領先幅度分別僅大約2%,3%和6%.具體到專案來看還有幾乎持平甚至小幅倒吸的情況,比如The Last of Us – Part I[最後生還者1],Hitman 3[殺手3]和Dragon Age The Veilguard[龍騰世紀4].
而優勢相對較為顯著的場景除了RTX 50系列一貫更擅長的Forza Horizon 5[極限競速地平線5]之外,在黑神話悟空 和 STALKER2[潛行者2]和兩款UE5引擎的專案中,以及高解析度下的Cyberpunk 2077[賽博朋克2077],Final Fantasy XIV Downtrail[最終幻想14 7.0]和Counter-Strike 2[反恐精英2 / CS2].RTX 5070在這些場景的特定解析度下的優勢可以接近甚至超過10%.
但總體而言,RTX 5070的優勢並不明顯,其效能幾乎是瞄著復刻非SUPER版的RTX 4070 Ti去的.
RTX 5070 vs. RTX 4070 Ti SUPER
既然RTX 5070的效能水準接近的是RTX 4070 Ti,那RTX 4070 Ti SUPER就能像領先RTX 4070 Ti那樣領先於RTX 5070.RTX 4070 Ti SUPER在3DMark和三種解析度下的平均優勢都在9%~14%之間.而這一次即使是RTX 50系列最有優勢的專案(Forza Horizon 5[極限競速地平線5]和Counter-Strike 2[反恐精英2 / CS2]都只能讓RTX 5070達到剛剛追上RTX 4070 Ti SUPER的表現.
RTX 5070 vs. RTX 5070 Ti
儘管兩款型號共用了“5070”這一數字序列,但RTX 5070 Ti相比RTX 5070的領先優勢平均達到了大約20%~30%(隨解析度提高而呈上升趨勢).從比例上來說反而還超過了RTX 5080和RTX 5070 Ti的這兩款不同數字序列型號間差距.
除了在遊戲基準測試中展現出較大幅度的效能差距之外,考慮到RTX 5070 Ti還擁有更大容量的視訊記憶體,在特定情況下可能成為決定某些遊戲的畫質選項和專業軟體應用場合是否可用的生死線.再結合兩者的官方建議起售價的差距,兩款型號實質上並非處在同一定位等級之內.
附加測試:DLSS 4初試
這一次NVIDIA為了繼續實現類似以往“換代帶來效能倍增”的目標,結合自己在AI領域的積累與優勢,透過對AI更深入的運用,從多方面改進了原有DLSS在超解析度,幀生成以及光線重建功能實現上的機理與效率,並在此基礎上為RTX 50系列引入新的硬體級設計以實現獨佔的3x和4x級多幀生成.這些特性和機制合在一起被打包後以DLSS 4的命名進行推廣.
由於變動較多,無論是DLSS 4裡被RTX 50獨佔的多幀生成,還是老卡同樣能夠喝到湯的超解析度,光線重建以及DLAA等各項功能改進都需要軟體專門適配後才能夠生效.相關的選項設定也改變了不少.這次我們在3DMark,Cyberpunk 2077[賽博朋克2077]和Hogwarts Legacy[霍格沃茨之遺]這三款已經原生實裝了DLSS 4的軟體或遊戲中也選擇了一些有代表性的特性設定組合進行測試與對照.
在3DMark DLSS專項測試和Hogwarts Legacy[霍格沃茨之遺]場景中,疊加支援的全部DLSS功能特性後的平均幀率也分別達到原生的約6.5倍和5.1倍.而在原生4K解析度搭配路徑追蹤模式的Cyberpunk 2077[賽博朋克2077]中,RTX 5070的基礎幀率已失去了可參考性.但搭配了新引入的Transformer模型的超解析度和光線重構,基礎的平均幀率已達到了38fps.此時在結合介入4x多幀生成也可達到120fps.新的Transformer模型在觀感上相比老的CNN模型要好出不少,但需要額外大約6%的開銷.這個損耗比例相比RTX 5070 Ti / 5080 / 5090(4% / 4% / 1%)略高了一些.而RTX 4070 SUPER在2x幀生成範圍內的提升幅度以及模型間切換的損耗相比RTX 5070並沒有顯著劣勢,可見DLSS 4新引入的Transformer模型同樣惠及了前代產品.而3X和4X多幀生成則給RTX 5070帶來更高效能和體驗上限.
總結
作為NVIDIA GeForce RTX 5070 Founders Edition的評測首先還是照例來說說這款顯示卡本身的特點.在外觀與造型上.儘管RTX 5070的TGP功耗從RTX 4070 / 4070 SUPER的200W / 220W進一步提高到了250W.但NVIDIA仍然保持整體尺寸不變,嚴格控制在“標準高度”+“雙槽厚度”+“與ATX主機板寬度相同的9.6英寸的長度”的範圍.且外觀設計上與RTX 5080 FE / RTX 5090 FE仍保持風格一致.不過由於整體功耗相對RTX 5080和RTX 5090而言仍然較低,RTX 5070 FE在結構上並沒有沿用分離式板型以形成雙風扇直吹透風道的設計.正是規模和結構上的雙重限制,使得無論是溫度表現還是所需的風扇轉速,最終的表現都並不顯得遊刃有餘.
然後我們再來看GeForce RTX 5070本身的表現.從採用型號名為GB205的款式的GPU,再到對應的核心面積和電晶體數量減少,以及相比RTX 4070 / 4070 SUPER首發時下調的指導價格.都表明NVIDIA在調整這一代RTX 5070的定位,使其更貼近主流使用者.有了這樣的預期,再看RTX 5070相較於RTX 4070 SUPER僅帶來平均約5%的遊戲效能提升的表現或許也就不會感到過分意外了.而即使是這點效能提升,亦是需要相比RTX 4070 SUPER略高的功耗才能夠換來,其能耗比表現同樣不算出色.總的來說,RTX 5070的任務更多體現在平穩接替原有4000到5000元價格段裡屬於RTX 4070和RTX 4070 SUPER的班,透過RTX 50系列獨佔且通用的新特性,比如增加遊戲使用者畫質設定靈活性以及幀率上限的DLSS 4多幀生成,支援格式更多的新一代影片編碼器,以及支援更高解析度重新整理率顯示器的DP2.1輸出介面等特點,結合小幅下調的起售價格和小幅增加的遊戲效能形成綜合優勢.來吸引那些仍在使用RTX 30系列或更早產品的老使用者.
NVIDIA GeForce RTX 5070 Founders Edition 官網連結:
https://www.nvidia.cn/geforce/graphics-cards/50-series/rtx-5070-family/

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