TGA,徹底把自己玩成一個笑話啦

剛剛公佈的2024年度TGA大獎,實屬2016年以來,我所見過最滑稽的一屆。雖然早在候選名單公佈的時候,我就感覺不太對勁了(相信與我有類似感覺的玩家不在少數),但我還是沒想到結果還能“更下一層樓”。在此之前,我看過幾個玩家惡搞的“榜單”;在獎項正式公佈之後,我甚至覺得那些惡搞榜單反而更靠譜、更具公信力一些。
你是否覺得,我會吐槽《黑神話·悟空》無緣年度最佳遊戲?不,我覺得對《黑神話》來說,摘得最佳動作遊戲獎已經是實至名歸了。這是一款優秀的遊戲,但尚未像當年的《艾爾登法環》那樣達到神作級別,所以拿不拿最佳遊戲都可以理解。
你是否覺得,我會吐槽《最終幻想7重生》近乎顆粒無收?不,雖然我是《最終幻想》系列的鐵桿粉絲,但是也不齒於史克威爾近年來熱衷於炒冷飯而且是分好幾鍋炒的行為,何況《最終幻想7重生》充其量是堆料堆的多,看不出有什麼創新之處。

你是否覺得,我會吐槽《艾爾登法環:黃金樹幽影》被全面無視?講真,我確實有點納悶,但是DLC能不能拿獎本來就是玄學,當年《巫師3》拿了,很多人不滿意;現在《艾爾登法環》不論拿不拿,都會有很多人不滿意。所以我覺得也不是特別值得吐槽。

接下來是我真心要吐槽的部分:首先,《暗喻幻想》居然一口氣拿下最佳敘事遊戲、最佳RPG和最佳藝術指導三大獎項,這件事情的不可思議程度,就相當於姆巴佩摘得了2024年度的金球獎。姆巴佩當然有一定的實力,可是僅此而已,沒人認為他現在就是一個金球獎級別的球員。金球獎頒給羅德里、維尼修斯、哈蘭德乃至卡瓦哈爾都是可以理解的,但是絕對輪不到姆巴佩,更輪不到內馬爾。現在我的感覺就是,金球獎主持人念出了姆巴佩或內馬爾的名字,不明就裡的人一頓鼓掌,熟悉他們近期表現的人一臉茫然……

我在《暗喻幻想》上面浪費了近60個小時,前天解除安裝了。這個遊戲讓我難以忍受地方很多,下面僅揀其中最忍無可忍的部分吐槽:
  1. 劇情平淡如水,往好裡說是“王道劇情”,往壞裡說就是“無聊+老套”。雖然近年來日系RPG劇情普遍平庸,但《暗喻幻想》還是再次擊穿了平庸的底線。
  2. 人設醜陋,不管是以二次元審美還是主流審美看都是如此。主角的疑似唐氏面龐就讓我很不舒服了,後半段加入的三眼神女更是讓我難以直視。
  3. 支線任務地圖重複,只有拓撲結構不同,美術資產都不帶重做的。無論在深山裡還是大海上,你刷的都是一模一樣的洞窟,以及大同小異的怪物。

給這樣一款產品頒發最佳RPG獎,我還可以理解,畢竟今年是RPG小年,當下認真做單人RPG的廠商已經不多了。可是,最佳敘事獎?最佳藝術指導獎?你在跟我開玩笑?還是欺負大部分玩家沒玩過《暗喻幻想》(因為銷量差)?

講真,如果是為了鼓勵日系RPG開發者,我覺得還不如頒給《聖獸之王》——同樣的平庸劇情、冗長主線,至少《聖獸之王》的玩法有一定特色,大地圖探索有不少樂趣,兵種搭配和升級可圈可點。至於《暗喻幻想》,我能玩下去純粹是因為戰鬥體驗還可以,加上Atlus在P5當中給我留下的美好回憶;否則我肯定會在2小時之內申請退款!

其次,《宇宙機器人》摘得年度最佳遊戲,只能用主辦商欠了索尼的人情來解釋了。其實這個產品素質不錯,拿個最佳家庭遊戲是實至名歸,再給個最佳動作/冒險遊戲也未嘗不可。問題是這個型別的遊戲,在歷史上一般是不被納入年度最佳遊戲考慮範圍的。如果你覺得《宇宙機器人》夠格,那麼《小小大星球》夠不夠格?《胡鬧廚房》夠不夠格?《麻布仔大冒險》夠不夠格?後三者剛剛發售時的口碑,可未必比《宇宙機器人》差多少喔。

肯定有人會拿《宇宙機器人》跟三年前的《雙人成行》相提並論。拜託,《雙人成行》是養活了多少線下PS遊戲室、以一己之力重新定義了雙人協作遊戲的存在,其創新水平在近十年都是罕見的。有好幾個從來不玩主機遊戲的朋友,在我的強烈推薦之下,透過這款遊戲愛上了手柄操作。《宇宙機器人》哪裡能跟它比?

今年到底是個遊戲大年還是小年,取決於你的立場。TGA提名委員會肯定覺得是個小年,選來選去就是那麼幾個,所以才有《宇宙機器人》《暗喻幻想》屠榜的笑話。可是,認真的玩家尤其是跨平臺玩家,很清楚過去一年有哪些佳作被忽視了:
《幻獸帕魯》《哈迪斯2》《地獄之刃2》《地獄潛兵2》《潛行者2》《奇喚士》《惡魔輪盤》,還有上文提到過的《聖獸之王》……

以上一部分連個提名都沒撈到,剩下的則往往只摘得無足輕重的安慰獎,以顯示“TGA的包容性”。例如《地獄之刃2》拿了個最佳音效,《地獄潛者2》拿了個最佳多人遊戲。後者也就罷了,至於前者,本來應該拿最佳敘事的——明眼人都知道它的劇情和敘述手法完爆《暗喻幻想》,簡直就像是萬里長城和破爛小城堡的對比。
其實我覺得,《暗喻幻想》拿到的所有獎項都可以發給《奇喚士》,後者與當年的《極樂迪斯科》一道,構成了當代RPG的正確發展方向。至於日系RPG既然已經一再被證明爛泥扶不上牆,還不如讓它自然消亡算了。作為一個二十多年的日系RPG死忠粉絲,我對此十分惆悵,但我們必須擁抱時代進步。
還有《幻獸帕魯》,連個提名都撈不到,只能判定為TGA不願意得罪任天堂了。我們不妨捫心自問一下:《幻獸帕魯》和《宇宙機器人》,哪個對遊戲產業的影響更大?十年、二十年之後,哪個留下的遺產會更豐厚?這個問題甚至不用等到二十年後,現在人心就自有公論。

附帶說一句,今年湧現出的大批創新型獨立遊戲當中,唯一被TGA評委青眼有加的是《小丑牌》,拿下了最佳獨立遊戲、最佳首秀獨立遊戲獎。不過請注意,頒給《小丑牌》的獎項本來就是獨立遊戲的自留地;至於其他更重要的獎項?想都別想!

在TGA大獎頒佈之前,我本來不太期待《黑神話·悟空》拿下年度最佳遊戲:因為這樣會助長國內單機玩家的樂觀情緒,使大家對將來的國產單機大作的期望值打得過高,反而不利於產業發展。然而在看完頒獎結果之後,我覺得,或許《黑神話·悟空》真的比《宇宙機器人》更適合年度最佳遊戲大獎?即便不是它,也應該是《艾爾登法環:黃金樹幽影》?

當然,我還是要稍微誇獎一下TGA評委的:他們沒有把年度最佳遊戲大獎一併頒發給《暗喻幻想》,說明還有一點起碼的職業操守。或許他們明白“胡鬧也要細水長流”的道理,不能一次把公信力全敗光,總得慢慢的敗,才能慢慢的有飯吃。

PS:由於釋出日期晚於TGA提名截止日期,《流放之路2》和《奪寶奇兵:古老之圈》均未被納入本屆TGA的考慮範圍,但它們有資格參與明年的評選。假設明年獲獎名單不包括它們的名字,不啻於對這個搖搖欲墜的獎項的又一次毀滅性打擊。立此存照。

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