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來到12月,倒黴的育碧依舊沒有時來運轉的跡象。在上個月疑似試圖聯絡Valve為自己開後門無果後,近日育碧再迎多個壞訊息。

首先是承載了育碧轉型服務型遊戲,持續開拓射擊網遊賽道等責任,對標《守望先鋒》和《使命召喚》等FPS網遊的《不羈聯盟》,在今年5月下旬上線剛剛半年後,就釋出了遊戲的停服預告。
根據官方宣告,《不羈聯盟》將於12月4日開啟“日落流程”,目前遊戲已經關閉了新的下載、玩家註冊以及遊戲內購服務,同時針對在過去30天內購買了遊戲「Ultimate Founders Pack」的玩家開放了退款申請通道。直到2025年6月2日,《不羈聯盟》將全面停服。

在停服公告中,遊戲的製作人Mark Rubin寫道:“F2P通常來說會是一段漫長的過程,很多F2P遊戲都需要很長一段時間去找到它們的立足點然後才開始盈利。在此之前育碧和(《不羈聯盟》的)開發團隊其實已經做好了長線戰鬥的準備。直到最近,不幸的是,現在來看繼續堅持這段旅程是不理智的。”
不過雖然官方在遊戲停服公告中試圖營造一種事發突然的情緒,但對於《不羈聯盟》的關閉,GameLook其實很難說出乎意料。
即便遊戲的開局相當不錯,根據 Insider Gaming 的一份報告,《不羈聯盟》在前兩個半小時內就吸引了 100 萬玩家。在48小時內突破了300萬用戶,PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 同時線上人數達到了約30 萬人。育碧工作人員也曾表示,《不羈聯盟》是育碧歷史上最快達到 100 萬用戶的遊戲。而根據此前的資訊,這款遊戲釋出前兩週使用者即突破了1000萬,曾被育碧管理層稱之為超預期表現。

《不羈聯盟》
但後續由於遊戲玩法模式、長線運營、土豆伺服器等問題,以及競品COD今年的超常發揮等,《不羈聯盟》的首發熱度迅速下滑。今年8月。就有外媒報道稱育碧總部對於《不羈聯盟》的表現十分不滿意,在第三財季結束前(12月31日),如果《不羈聯盟》無法提高遊戲的玩家數量,遊戲後續就面臨停服的未來。
雖然當時育碧還嘴硬了一把,透過放出遊戲後續賽季更新的路線圖,來否認相關傳言,但從結果來看,《不羈聯盟》團隊顯然沒有能夠逆天改命,而《不羈聯盟》也代表了育碧在轉型GaaS遊戲上,再度無功而返。

隨著《不羈聯盟》的停服,育碧也被傳出將關閉其在日本大阪、美國舊金山和澳大利亞悉尼的兩個工作室,其中舊金山工作室正是《不羈聯盟》的主要開發團隊。
雖然根據育碧給外媒的新聞稿,《不羈聯盟》開發團隊的一半人員已在育碧內部活水,但預計本輪受影響的員工數量依舊達到了280人左右。

Ubisoft San Francisco 圖片來源:育碧官網
而在聖誕節前夕裁員,育碧在海外的此舉自然也被評價為“殘忍”,不過考慮到育碧當前身處的低谷,為了節省成本和自保,其實也不難理解。
當然除了同情被裁員的打工人,全球網友其實也都意識到了,目前育碧正在儘可能穩定現狀,同時押注明年上線的《刺客信條:暗影》,期待其能挽救公司於水火之中。

而《刺客信條》新作能否挽救這家法國公司,目前可以說育碧和玩家一樣都沒有信心。而一旦《刺客信條》新作失手,或者表現只是剛剛及格,2024年流年不順的育碧,明年的日子恐怕只會更加動盪。
對於育碧當下的處境,最近在重溫其《刺客信條》神話三部曲的GameLook多少是有些遺憾的。曾經那個透過自研引擎在《刺客信條》實現百人NPC同屏、早早做出了當下來看依舊不褪色的海戰玩法(2013年的《刺客信條:黑旗》)的育碧,歷史證明它們是有能力有技術做出好產品的。
如今一地雞毛,GameLook只能再次重申我們對於育碧一直的建議,無論是服務型還是區塊鏈,嘗試轉型新領域也不要忘了遊戲公司最重要的是多做好遊戲。
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