
自從Switch 2在2020年7月被任天堂股東大會中首次曝光後,這玩意兒就成了遊戲圈內的保留節目,年年有爆料,年年見不著,堪稱是電子領域最能放鴿子的產品。
在今年 2 月,任天堂發言人針對“新款 Switch 推遲到 2025 年初”的傳言,也僅僅只是回應了一句“無可奉告”,一潑冷水把等等黨的心澆得拔涼拔涼的~

新機撲簌迷離這麼久,大概背後的股東們也不住了,這下終於準備來真的了!
近日據知名的任天堂洩密者PH Brazil稱,任天堂Switch 2將於近期釋出,預計在10月28日或10月29日左右,也就是萬聖節前幾天和大家正式見面。

為了證實這一訊息,報料人給出了關鍵理由,他透露任天堂下一次投資者電話會議將於11月5日舉行,但目前Switch即將釋出的遊戲陣容有點疲軟,而股東們不能在沒有任何內容展示的情況下去參加股東大會,所以下週,在投資者電話會議之前公佈 Switch 2 顯得很有必要。
簡而言之就是,你不整點重磅的東西出來,任天堂公司可不好向股東們交代了。

很明顯,NS2的推出已經是板上釘釘了,那麼等了8年,這次老任到底有沒有給大家準備驚喜呢?

首先在機型上,根據moistycharlie 在 Discord 爆料稱, Switch 2 遊戲掌機會有兩款新機型,預計分別是數字版和支援實體遊戲卡帶版本。

前段時間,咱們國內的社交平臺上,流出了一組Switch 2的3D建模照片,以及部分拆解的實物圖,
甚至詳細的機器引數都有了…

不得不說這次的新外觀設計和老款區別真不算特別大,一眼看上去感覺就是放大了而已。

新機的整塊螢幕據說升級到了8英寸,比7.4英寸的Steam Deck還要大,成了目前主流掌機中最大的,拿在手裡玩久了說不定真能練出“麒麟臂”。

至於Switch2到底是LCD屏還是OLED屏,這個恐怕就要讓大家失望了,畢竟任天堂首發就用上OLED屏的情況還是比較少見的…
而且Switch 2採用LCD屏幕後,除了節省成本,還能平衡功耗、續航,想不用都不難。

看到這裡可能有人已經咬牙切齒了,但先別急。
雖然switch 2的掌機螢幕材質待定,但有爆料顯示它支援1080P,在主機模式下可以輸出最高4K解析度畫面,不知道有沒有安慰到大家…

既然新機螢幕變大了,那麼joycon在造型上也有了變化,比起上一代更大,也更圓潤。
安裝方式則從原來的滑軌式安裝,換成了磁吸式,並且扳機下方還多出來一個額外按鍵,不僅解決了初代 Switch 中模擬搖桿磨損的問題外,還提高控制器的耐用性和準確性。

至於背面就沒啥變動了,目前有網友ninspider根據網上爆料的資訊,繪製了Switch2的底座和主機的草圖,其大致外觀和當前的底座類似。

該草圖也得到了內部訊息人士Nate the Hate證實,他表示這和他幾周前收到的設計圖紙相似,總體設計與他在9月份看到的設計也相符。

所以說這個大號的Switch,你覺得顏值如何呢?

話說回來了,作為一款時隔八年更新的掌機,效能升級必須得符合人們的期待。
處理器方面,Switch 2將採用英偉達定製SOC T239,這是一顆基於Orin的定製晶片,CPU部分從12個改為8個,相比於上代4核翻了3倍,看起來好像提升了不少,但其實跟PS4不相上下。

沒想到吧,2025年的掌機和2013年的主機比,還能打得有來有回。但好在這個效能也是夠用的,已經可以支撐近些年主流的PC遊戲以最低配置運行了。
另外Switch 2支援光追也不是什麼啥秘密了,所用技術為任天堂自研的“光線重建”技術,有些類似於英偉達的DLSS3.5技術,能利用AI運算將低解析度畫質提升到高解析度和更多細節,以目前遊戲為標準,底座模式超個頻開啟DLSS,拉到4K還沒啥問題。

除了晶片,這次Switch2還有12G的LPDDR5X記憶體,以及256GB的固態硬碟。

順帶一提,硬體引數表裡還有個麥克風,可能會重現NDS的吹氣玩法,只要玩家對著螢幕吹氣,麥克風自然能接收到嘈雜的呼呼聲,以此實現類似玩家吹動了螢幕中物體的效果。
這一玩法最著名的可能就是《塞爾達傳說 幻影沙漏》中的火柱。

接下來說一下游戲相容問題,網上就有爆料稱新主機可以相容原來的Switch遊戲,而且是實體版、數字版都相容,終於能玩上1080P塞爾達了。
不僅如此,據知名爆料人Nash Weedle透露,《艾爾登法環:終極版》將於明年年底在Switch 2上推出,移植工作由維塔士負責。

在售價方面,由於上游供應鏈和匯率影響,Switch 2漲價已經板上釘釘。
早在去年就有爆料者稱Switch 2 的售價將漲價100美元,最終定價將為 399.99 美元,並且今年還有訊息稱Switch 2卡帶版和數字版分別為450美元和400美元。

差不多三千塊錢了,所以各位想買Switch 2要做好漲價的準備了。

從整個市場環境來看,任天堂公司最近的日子真不算很好過,推出Switch 2也是不得已而為之。
今年8月,任天堂釋出2025財年一季報(即2024年第二季度)顯示的情況令人意外。

根據財報顯示,期內任天堂實現營收2466億日元(約合人民幣119億元),相比去年同期下降46.5%;淨利潤為545億日元(約合人民幣26億元),相比去年同期下降70%,尚不到分析師一致預期(937億日元)的6成。

還有財報中的另一項資料統計也非常醒目,那就是今年二季度任天堂Switch系列產品總銷量為210萬臺,同比下降46.3%,這樣一來,很明顯任天堂的老本不夠吃了。

主機平臺銷量大跌,大家也都明白,就是配置放在當下來看太老舊了,尤其是去年《塞爾達傳說:王國之淚》釋出時,這一缺陷暴露得更為明顯,也讓眾多玩家無法忍受。

當時有很玩家反饋《塞爾達2》在Switch上掉幀嚴重,在部分場景中幀率甚至不到20,甚至有玩家嘗試在PC上用模擬器跑破解版的《王國之淚》,發現可以輕鬆跑到4K60幀。

於是乎就成了一個非常荒唐的現象,遊戲主機帶不動自家開發的遊戲,在模擬器上玩盜版反而執行更流暢,畫面更精美,著實太抽象了…
因此在這種情況下,Switch2的推出顯得尤為緊迫。任天堂需要透過新一代主機來彌補前代產品的技術缺陷,同時繼續鞏固其在遊戲行業中的地位。Switch2不僅僅是對現有硬體的升級,更是任天堂應對未來市場變化的重要一步棋。

想當初在2022年,任天堂社長古川俊太郎在參加公司財報會議時,自豪的宣佈Switch在釋出後的全球累計銷量達到1.18億臺,超過PS4成為史上銷量第四的遊戲主機。
如今兩年過去,Switch的銷量神話已經成了過去式,那麼即將到來的Switch 2,能再次重振旗鼓嗎?

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