
昨天收到一個六期同學的QQ留言,提到了幾個關於半創作練習的問題。


A:關於繪畫方面的問題——《阿基米德》
一方面我確實在畫阿基米德的時候有一種沉進去的感覺,能耐著性子畫進去,畫的很起勁,下班回家很期待繼續深化阿基米德,連著好幾天畫到晚上3—4點。
我認為我這個狀態特別好,比自己之前畫的阿基米德。不論是第一週的還是第十週的。都是一個巨大進步——能沉下心畫進去。雖然依然存在問題。但對於我本身而言,之前畫的阿基米德在我現在看來有一種淺嘗輒止,沒畫完的感覺。就畫到了30-40%沒有繼續走下去。而現在對深入刻畫有了新的認識,真是令人興奮不已。
另一方面我又有一些負面刻板的思考,覺得自己在這張阿基米德的圖上投入了大量的時間,和精力一圈又一圈的畫。不禁讓我產生了困惑這樣畫是不是有一些耽誤時間?大致估計這張阿基米德我所投入的時間可能都100h以上了。感覺時間成本有點高,這樣產量是不是太低了。我會想要是以後每次的創作一張圖要畫這麼長時間就有點擔心。
還有一個方面我也比較擔心。就是我覺得自己現在這樣的狀態特別好,我想持續下去,保持著這樣的熱衷度。但我又害怕,一旦阿基米德畫完了,我這股熱情就消退了。所以我想知道有沒有什麼辦法能夠持續保持住我現在這樣的熱忱。

在這個留言裡,提到的是練習中和之後出現的三個狀態或者疑問,概括一下就是:
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能沉下心進入刻畫,感到興奮且有所收穫的狀態;
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擔憂可能出現“投入時間過多,導致練習量不足”的弊端;
-
害怕好的練習狀態消失,想知道如何維持練習的熱情。
接下來,就這三點分別聊一下我的看法(不一定對)

。

1.能沉下心進入刻畫,感到興奮且有所收穫的狀態
“一方面我確實在畫阿基米德的時候有一種沉進去的感覺,能耐著性子畫進去,畫的很起勁,下班回家很期待繼續深化阿基米德,連著好幾天畫到晚上3—4點。
我認為我這個狀態特別好,比自己之前畫的阿基米德。不論是第一週的還是第十週的。都是一個巨大進步——能沉下心畫進去。雖然依然存在問題。但對於我本身而言,之前畫的阿基米德在我現在看來有一種淺嘗輒止,沒畫完的感覺。就畫到了30-40%沒有繼續走下去。而現在對深入刻畫有了新的認識,真是令人興奮不已。”
很明顯,這就是傳說中的“心流”狀態。

以前我在公眾號裡寫過關於心流的文章,總體來說,心流狀態就是:
當你對手頭的事情發生了興趣,且這件事的難度恰好處於“有挑戰性,但難度對你來說又不過分離譜”的狀態時,你會非常樂意主動去完成它,在做這件事的時候,你甚至會無視疲勞和時間的消逝。
很多人都有過這種體驗,只是不一定是在畫畫過程中。
最容易進入心流狀態的可能是遊戲——因為遊戲在策劃之初就已經想好了如何讓玩家從易到難地“沉迷”到裡面去,然後無視疲勞和時間的消逝……

常規套路是兩條:
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即時反饋的獎賞機制類似於磕瓜子,每磕一顆,你就有一小片瓜子仁的“獎賞”,然後這個微小的獎賞促使你去磕第二顆,然後你就會不知疲倦地磕上一大包瓜子
;
也像俄羅斯方塊,拼滿一排就會消除,消除也是微小的獎賞;同理,砍怪的時候掉落的金幣和增長的積分也是獎賞。 -
循序漸進的難度提升如果一個遊戲一開始就非常難,它會讓你產生過大的失落感,你是很難“沉迷”進去的;如果一開始非常簡單,簡單到無聊,這個遊戲也很容易被棄,因為玩它無法獲得什麼成就感;當難度合適時(通常是略高於自己當前的水平),你就會很有動力去不斷追逐那個始終“比自己高一點”的目標,在這個過程中你的遊戲水平也相應越來越高。
你是不是會這麼想……如果畫畫和設計的學習程序能被設計成遊戲那樣,不就可以又輕鬆又愉快地變成牛逼高手了嗎?

你先等等,一方面如果那麼容易變成高手,這個“高手”就不會是高手了
(因為你如果能輕鬆做到,其他人也可以輕鬆做到)
;另一方面,想割韭菜的人也知道你會這麼想

。
你見過那種聲稱可以不背單詞,不學語法的外語教程嗎?最後哪一個不被證明是忽悠人的?你經歷過一遍就知道,非母語、沒有語言環境的語言學習,背單詞根本逃不掉,值得討論的只是怎麼背的問題。
而背單詞是很難有“即時反饋”的,畫畫也是一樣,你得積累到一定的數量,經過一定時間的技能應用——它才會給你一個大的獎賞。
但是,
又一個反轉,

如果你足夠上心,倒是真可以透過一些方法來創造“即時反饋”和“循序漸進的目標”的,這應該有助於你把這件事持續下去。
比如我在上一篇文章中提到的“半創作”的練習方法,透過參考先回避一些問題(比如《阿基米德》迴避了內容創造、人體結構和構圖的問題),其實就是在降低難度值。當然要降到什麼程度,取決於你當前的水平,水平高,儘量自己綜合地推,對基礎幫助更大;水平不夠,藉助參考迴避更多硬傷,把注意力集中在自己當前想要解決的問題上面。
又比如,
即時反饋
也並不是不能獲得。阿基米德那個作業,主要是在練“塑造”,如果你此前有學過一些3D渲染的話,即便基礎薄弱,也並不難在有3D輔助和參考圖片的幫助下“自我解惑”。原來不知道的,現在透過建模和渲染驗證後知道了,就是一個即時反饋帶來的微型獎賞。

所以,對自己的學習上心是很重要的事情,這不是花點學費就能隨意託付給別人的,你得觀照覺察自己的現有狀態,不怕麻煩地、想方設法地給自己創造進入心流的有利條件。

2.擔憂可能出現“投入時間過多,導致練習量不足”的弊端
“另一方面我又有一些負面刻板的思考,覺得自己在這張阿基米德的圖上投入了大量的時間,和精力一圈又一圈的畫。不禁讓我產生了困惑這樣畫是不是有一些耽誤時間?大致估計這張阿基米德我所投入的時間可能都100h以上了。感覺時間成本有點高,這樣產量是不是太低了。我會想要是以後每次的創作一張圖要畫這麼長時間就有點擔心。”
一個練習或者創作中投入的時間太多,往往是這麼三個原因(或之一):
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你遭遇的“沒見過的問題”太多;
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你沒有定好這個練習的練習目標;
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你對這個練習的期待超出了實際情況。
咱們逐一掰扯一下。
第一點很容易理解,如果你的練習或創作經驗太少,遭遇過的問題就會非常少,於是當你遇到有挑戰性的專案的時候,未曾遭遇的問題就會非常多。
未遭遇過的問題越多,要麼使你進入迷茫狀態,要麼使你動用更多的理性判斷,共同點就是你不得不在每個問題上糾結,然後花費大量時間。

怎麼解?
我習慣借用其他領域的經驗——你發現沒,這就很像一個人在單詞量不足的時候去看一篇外語文章,每看4-5個單詞,就得查一遍字典,所以閱讀速度慢。
一般來說,靠譜的外語老師會給你這樣的建議:
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你仍然需要閱讀外語文章(不要試圖逃避查字典,因為查字典不是錯誤的);
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降低閱讀文章的難度,把查字典的頻率從每4-5個單詞查一遍,降低到每20個單詞查一遍,循序漸進提高文章的難度。
把經驗置換到美術學習中:
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你仍然需要在繪畫中思考和做判斷(不要逃避思考和判斷,因為思考和判斷不是錯誤的,對我個人來說,無腦地畫成了一張好圖,反而是讓我感到很恐慌的事情);
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降低練習和創作的難度,至少使難度維持在一個你大致可以理解和推敲的區間裡。
如同隨著閱讀量的提升,會的單詞越來越多,閱讀的速度也就越來越快一樣,當你畫得越多,遇到和解決掉的問題越多,畫低於自己水平難度的圖的效率也會提升
(你看我多嚴謹,無論如何畫高於你水平難度的圖還是會卡住的)
。
第二點,無論是什麼樣的練習,你首先要考慮的問題都是——我想透過這個練習練到什麼?
如果是練深化能力,那麼多花時間去刻畫當然是沒問題的,不深化怎麼能練到深化呢?
類似於你想透過跑步改善心肺功能,但你不想跑得累——但關鍵是一點都不累的話,根本就鍛鍊不到心肺功能啊。

但要是你只是想練構圖或色彩,則完全沒必要把練習畫的很深入,點到為止,透過大量的重複練習來強化那個點就可以了。每個圖都畫得很深入,在單位時間裡,對想要提升的點的訓練次數就會太少,這就是划不來的。
第三點,對於單個練習期待過高,也可能導致練習時間的大量支出。
很多人(尤其是已經有一定創作經驗和能力的人)對單個練習或創作的期待容易不切實際地高——特別是如果你的眼光明顯高於手頭的能力,就更容易出現這樣的問題。
因為你可能知道“好”或者“正確”的狀態大概是什麼樣,但手上做不到,所以在畫圖的時候會自覺或不自覺地進入一種“磨”的狀態。
本質上,這種“磨的狀態”是不甘願這個練習只能達到當前這個程度,我覺得這種態度是好的,但如果你不想無謂地浪費時間,你得分辨一下你到底是怎麼磨的,對於一個練習中的某個問題:
如果你已經有了若干思路,只是不知道哪一個更好,花時間用不同的方案去試探解決這個問題的“磨”,我覺得沒有任何問題(很多時候我也這樣)。
如果是一點思路也沒有,甚至毫無頭緒,這種情況下花很多時間“磨”是沒有多大意義的。這意味著你現有的能力距你想象的那個高度還比較遠,應該把能做的先做完,然後結束這個練習,開始另一個練習(如果大量的問題都毫無頭緒,則應降低練習和創作的難度)。

總之,加入是因為第二種“磨”,而導致週期內的訓練次數不足,是不太合理的。

3.害怕好的練習狀態消失,想知道如何維持練習的熱情
“還有一個方面我也比較擔心。就是我覺得自己現在這樣的狀態特別好,我想持續下去,保持著這樣的熱衷度。但我又害怕,一旦阿基米德畫完了,我這股熱情就消退了。所以我想知道有沒有什麼辦法能夠持續保持住我現在這樣的熱忱。”
熱情是靠不住的。

你看看“熱情”這兩個字,妄圖無限地守住它就顯得非常違反熱力學第二定律
(我瞎jb扯的)
……
就像是運動員不可能永遠依靠興奮劑來維持高水平的運動發揮一樣,我們也不可能只靠打雞血來保持學習和創作的熱情。
那要靠什麼來維持練習和創作的熱情?
不同的人有不同的招兒,歸納起來有幾類比較靠譜
(至少比打雞血靠譜)
。
第一種方法:物質回報驅動
我轉行之前,是做室內設計的,那時我認識一個工程隊裡的木工小學徒,當時我心裡對他的評價是:不太聰明而且懶惰,學習慾望很低,混一天是一天的那種,應該不會太有出息。
想不到這些年過去,現在他已經是一個技術牛逼、帶著一整個木工團隊的師傅了,瞭解了下,竟然參與過好多知名專案。
這讓我非常驚異,問他是怎麼變成這樣的?是忽然好學起來了嗎?
他說不是,是因為找了老婆生了孩子,然後房貸生活開支什麼的壓力巨大,逼著他不得不多學點東西,不然就是失業被淘汰(關鍵是他又不會別的),要多賺點錢,手藝就必須精進,這是多麼俗套但是又難以辯駁的生存藝術。
簡單說,就是對於有些人來說,不勤快的原因是壓力還不夠大,或者還沒遭遇到真正的壓力。

第二種方法:表達欲驅動
一些人有著比其他人更大的表達慾望。
比如有的人看了個科幻片,覺得這片子裡的交通工具設計得很失敗啊,然後他們吐槽一番就完了;
但另一些人可能就會想,我也是專業的啊,我是不是能設計出看上去更符合這個世界觀的交通工具呢?然後他會試著自己去畫——事實上可能畫得挺失敗的,但他會想辦法去改善這個失敗的嘗試——最終的目的在於完成一個他認可的想法的表達。
還有一些人可能在工作裡沒遇到什麼看得上眼的專案,他就自己虛擬了專案自己畫,這都是屬於表達欲驅動。
被表達欲驅動的人,一般是很少會感受到學“技術”的痛苦的
(因為,學不就完了嗎,如果你把技術當成工具而不是最終要追逐的那個東西,它不會帶給你太多痛苦)
,多數時候他們的痛苦是想法不新鮮、不成熟和無法現實落地的痛苦。
第三種方法:好奇心驅動
還有一種就是好奇心驅動了,我自己應該是屬於這一種。
這類人的特徵是總對一個事物如何執行產生興趣
(How does it work?)
,這方面的興趣可能並不僅僅侷限於某一專業之內,這也是我為啥會去看那麼多和美術設計並不相關的東西的原因,因為美術和設計只是生活的一部分而不是全部,生活裡有意思的事情太多了。
而就算只約束在美術和設計領域本身:
為什麼一個設計或者構成給你帶來這樣的感覺?
為什麼另一個設計會是另一種感覺?
這個元素在這裡和在那裡分別帶來什麼樣的效果,以及,為什麼會有這樣的效果?
……
即便基礎如光影塑造,也一樣有很多讓人感到好奇而去追索背後原因的謎團。
我知道,如果我不透過一些“具體的實踐”去找到這些謎團的原因,我就會徹底地淪為一個虛無的、不可驗證真偽的純理論派——這是我不斷保持創作和練習的動力。

總之,每個人應該找到推動自己去不斷實踐的理由,這些理由不分高下,是否還有其他可能性,我猜肯定會有,但不應盲目寄望於雞血和熱情。

今天就聊到這裡,改天見。
