

課程性質
《MadlineCG基礎網路班》到今年已經開到第七期了,從第一期課程開始,即便幾乎每一期新課程裡,我都對教學方式或課件內容做了更新迭代,但關注的點一直沒變過——我希望它是一個關注基礎問題的課程。
我曾經把這個課程類比為一個有私教(我)的健身房:
你在健身房裡練的不是專項技能(比如:攀巖),你要練的是專項技能所需的一些基本素質(比如速度/肌肉力量/協調性等等)。想象一下,如果沒有一個好的身體素質,就算你明白攀巖的動作,你的身體也是不能支撐你去參與攀巖這個運動的。 因此: 如果你的“身體素質”太弱,你可以先在健身房裡訓練,為下一步做個準備; 如果你已經是攀巖運動員了,你也可以在健身房裡提高自己的各項能力。
這個課程也是同樣的思路:
繪畫和設計也有一些重要的基本素質——比如:控制構成/明度/色彩/完結的能力。這些能力在任何專項技能裡都會體現到,無論是角色還是場景,甚至在不同的風格里,玩來玩去都是這些。
這是課程所關注的第一方面的問題:如何在基礎薄弱的情況下,練習基本素質裡的每一項(這更多是針對低階學員的)。
同時,這個課程不會只讓你做傳統意義上的基礎訓練,這和傳統的畫室美術班差別很大。
你應該看過不少“雖然寫生/照片畫得很牛,但創作水平非常差”的案例吧,這是為什麼?因為他們沒有把基礎訓練和創作聯絡起來,基礎訓練是一個思路和畫法,創作是另一個思路和畫法,兩者的經驗當然就無法通用。
這是課程所關注的第二方面的問題:如何把基本素質和創作連通起來,提升創作水平(這更多是針對高階學員的)。
PS:具體的課程內容安排請看下一篇 “B.課程內容&上課相關資訊” 。
同時請各位注意,沒有課程是全能的,仍以“健身房”為例,如果你的身體素質已經很不錯,只是希望提升攀巖能力,那當然應該去攀巖俱樂部。
你期望在具體的專項技能裡獲得更新、更效率的技巧——比如角色或場景設計裡有用的小技巧;或者希望得到一些指導,讓你作品集更專業、更容易被接受。你就應該考慮去報針對專項技能的課程——比如角色設計商業班、場景設計商業班、UI設計課程、人體運動結構課程等等。
到這裡,我應該很清晰地把課程性質說明白了。

適用人群
再次重複一遍,沒有課程是全能的,不要把任何課程預想得非常美妙。我的這個班也有適用/不適用的區別,你要謹慎考慮自己的實際情況再做決定。
這個課程對以下人群適用:
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基礎薄弱,希望積累相當多的練習量的;
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想要補充設計/繪畫裡的基礎理論知識的; -
想要透過強化/過一遍基本功,獲得畫面分析能力,提升創作能力上限的;
這個課程對以下人群不適用:
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想要在短時間內速成的;
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想透過簡單的小技巧/快捷方法,立竿見影地提升繪畫水平的(做不到); -
急著準備作品集用來找工作的; -
非常針對性要提高非寫實風格的具體技巧的
(比如雖然基礎概念是相通的,尤其是構成部分,但如果你要我講具體的二次元繪畫技巧,我確實不會啊,而且透過寫實來練基礎在我看來是最合適的,加入太多風格,基礎問題反而容易被掩蓋)
。
總之,如果你希望花很少的力氣但效果顯著,這個課程可能就不適合你(與“健身房裡的訓練不能速成”同理,要想基礎變好,你必須很累很辛苦),道理很簡單,如果有人跟你說,基本功能速成,我負責任地說它一定是個騙子,永遠不要相信。