量化練習-Part2

假裝什麼事都沒發生地開始更新《量化練習-Part2》

實際上TM仗都快打完了……

由於本人最近太忙、拖更而導致已經完全忘了“量化練習”是啥的同學,可以點選這裡稍加回顧——《量化練習-Part1》
在Part1中,講到量化練習的5個要點:

① 要先有一個適合的練習方法;

② 練習數量要比較大;


③ 練習頻率要高,不能中斷;
④ 對某些要點的執行要帶有強迫性;
⑤ 不要過分關注短期內“質”的變化。
後面4個要點,此前已經說得很透了,今天回來補第1個要點,即:

如何給自己的量化練習設計一個適合的練習方法,這也是最重要的一個要點。
為啥最重要?
因為,量化練習的本質,是適應一種習慣、方法或程式。

如果習慣、方法或程式本身有問題,重複練習只會固化這些問題,最終變成改也改不掉的毛病——但要注意,這和“在正確方法下做得不太好”完全是兩碼事,在適合的方法下,不夠完美(但已經盡力了)的執行並沒有那麼大的危害,請不要有心理負擔

簡單說,一個好的練習方法,大致需要具有以下幾個特點:
① 要點明確
步驟清晰;
 躲避舒適區;
 能夠自我糾錯;
 具有額外價值。
下面,逐一解釋一下為什麼要這樣。

① 要點明確
要點明確分為兩個方面,一方面是練習目標不要貪大,另一方面是練習中要有取捨。
對於設定練習目標來說,儘量把和主要練習內容

無關(或弱相關)的練習目標排除出去

比較好。

比如

我主要希望透過量化練習提升構圖能力,那麼我就只用線稿或黑白色塊練習大量的構圖,放棄對色彩或完成度上的追求。
為什麼要這麼做?
因為目標會更明確,而且由於目標單純,單位時間裡對主要練習內容重複的次數也會更多,重複越多,量化練習的效果就越好。

練習中的取捨又是什麼意思呢?
拿《預科作業3.0》裡的臨摹來舉例。
一個好的臨摹可能具有很多特徵,比如:
  • 型、色準確
  • 步驟有條理

  • 筆觸精煉、乾淨利落
  • 主觀處理的藝術性
  • ……

如果是初學者,同時抓這些東西就很容易瞎……因為經驗不足,基礎儲備有限,重點都抓等於都不抓
0基礎的人,優先應該練習觀察和對比,並且讓眼和手協調起來,在量化練習裡先做到前兩個點即可,筆觸和主觀處理都可以先擱在一邊

(你當然也可以設計額外的量化練習去練它們)

順便提一句,很多同學在練打型的時候特別糾結線條光滑不光滑的問題,這其實一點也不重要,你花在把線條搞光滑上的功夫,拿來多練幾次觀察和對比的具體練習不是更好嗎?

② 步驟清晰
在實際創作中,步驟這個東西可能並不一定那麼重要——從個人經驗看,創作中過分拘泥於步驟的話,有些新鮮的東西會不容易冒出來……當然也有好處,就是會比較穩。
但量化練習是用來“獲取經驗”“適應習慣”(而不是放飛)的,因此設計一個相對明確的步驟會比較可控。
還拿《預科作業3.0》裡的臨摹來舉例。

在預科作業中,我對臨摹做了幾個步驟的劃分:

第1步:先透過對比,找到畫面裡最重要的分割線,並臨摹下來:
最重要的分割線相當於總體的定位,畫準了這些線,其他東西的位置就有參照了。這裡涉及到了“如何觀察和對比線條(長)的位置、長度和斜度”的知識點。
第2步:參考現有的長線,把其他東西的形狀也大致臨摹下來:
同樣,重複了

線條(短)的位置、長度和斜度

的對比。

以上兩步做到位,型準的這個要求就能達到。
第3步:概括色彩,先畫最大面積的幾個色塊:
先畫大色塊,就能減輕色塊與色塊間的色相干擾,比較容易畫得準。這裡涉及到了

“怎樣歸納顏色”

“怎樣確定塗色的先後順序”

的知識點,也涉及到了一些筆刷工具的用法。

第4步:在大色塊基礎上,按大小順序新增更小的色塊:
同樣,重複了判斷色彩和塗色的技能。

以上兩步做到位,色準的這個要求就能達到。
懂了吧?

當你把每個步驟按“這個步驟要解決什麼問題”分開之後,步驟裡就會出現需要著重注意的要點
這些要點就會牽扯到一些具體的知識和技術,你就可以在練習的時候反覆提醒自己這些“動作”,這就上一個Part中我所說的對某些要點的執行要帶有強迫性了。
例如:第一步是畫準長線條,這是這一步驟的目的。要點就是,一,怎麼判斷哪些線條是長線條?二,怎麼把它在自己的畫布裡還原?
從這兩個要點裡延伸出來的具體的知識和技術就是,一,怎麼概括、歸納有用的線條?二,怎麼做線條位置、長度和斜度的對比?
所謂的研究和練習,就是對這些“動作”的研究和練習。
 躲避舒適區
除非你是真正的0

(毫無)

基礎,否則你都會有“舒適區”。

所謂舒適區就是已經熟練了的技能,你當然沒有必要在一個量化練習裡去重複

“已經熟練了”

的技能。

舉個例子:
你幾乎已經能很熟練、準確地默寫一個45°角的女性青年頭像了。

這時你要透過一組量化練習提升“對於頭部結構的塑造”,當然就不能反覆去畫45°角的女性青年頭像了,因為即便你畫得再好,你也無法區分——
到底是我只是因為畫多了,背下那個角度的二維圖形了?
還是我真的理解頭部結構在空間中的本質呢?
終極問題
因此,如果你要練頭部結構,你所設計的量化練習就要帶有

“躲避舒適區”

的功能,就要讓自己不舒適,以獲知自己真實的認知水平,暴露問題,重複練習而獲得真正意義上的提升。

回到上面的例子,你可以選擇畫非45°的頭像,甚至刻意選擇去畫帶有俯視和仰視特徵的頭像;也可以有意地避開“青年女性”這個素材,選擇畫男性,或者老年女性,或者兒童。
假如在這些變數下你都能順利輸出,並保證一定的正確性的話,你就真正學到點東西了

 能夠自我糾錯
即便量化練習並沒有“速效”,我們也應該儘量找到練習裡具體的毛病,好在下一個練習裡多留意改進。

別小看

“找毛病”

這事兒。

這很難。
所謂“不識廬山真面目,只緣身在此山中”,當你在 “n” 這個水平上的時候,很難發現關於 n 的問題,往往只有你到了“n+1”甚至“n+n”的水平之後才能看出來。
有些人可能不服,說雖然我自己畫得不好,但也看得出一些高手的作品有問題啊——注意,你所說的“問題”,大多隻是“感覺不舒服”

(這往往只是和本能審美有關係)

,而不是“具體的問題”,

具體的問題,是包含了帶有解決問題可能性的思路在裡面的

那怎麼辦?
直接的方法是有人給你提點一下,因為他經過你的這個階段,有相關經驗。但如果你是自學,是不是就完全沒辦法呢?
並不是。
拿塑造來說,從效果上,現在有很多2D素材和3D軟體可以提供效果上的參考;從結構和規律上,不也有很多解剖和概括資料可以找到嗎?
你買的結構書,下載的解剖教材難道真的只是用來“讀”(更多是積灰吧)而不是用來解決問題的嗎?好好想想這個問題。
塑造可以這麼獲取合適的參考,設計可以嗎?

當然可以。
比如鏡頭感強的畫面是怎麼設計的呢?
你可以基於你現有的作品,下載場面接近的電影截圖,也可以找優秀的場景繪畫作品——分析它們畫面中視平線的位置,分析物體近大遠小的變化,甚至直接記憶一些遠近層次中物體的大致大小……
就會發現視平線偏離常規位置(比如傾斜、俯視或仰視),然後加劇近大遠小的變化幅度(即鏡頭引數)就可以很容易營造更強的鏡頭感。
然後你以量化練習的方式注意這些要點,畫它一大堆就可以了。
 具有額外價值
練習往往是枯燥的。

我以前用來調劑這種枯燥的秘訣,有兩個。

一個是創作,當我還畫得很爛的時候,我也一直保持創作——因為創作本身可以帶來樂趣,所以大家注意,不要只是在做量化練習,如果你感覺無聊,就額外畫點創作。
另一個秘訣,就是我在做量化練習的同時,會順便乾點對未來有幫助的事情……

比如建立素材庫。
這會讓我覺得時間的利用率更高了。

舉個例子,當你給自己設計了一個階段的“構圖”量化練習後,你肯定要找很多資料做研究和參考吧?那為什麼不順便做好資料整理呢?

比如你可以做一個簡單的資料庫……其實就是對研究和參考的圖做個分類,用類似eagle這樣可以打標籤的軟體是一個好選擇。
標籤類似於:
  • 大型場景、中型場景、小場景……;
  • 仰視、俯視、平視……;
  • 中國古代、歐洲中世紀、自然場景……;
  • ……
你以後能遇到的創作無非也就是

若干標籤的組合

,比如,歐洲中世紀、俯視、大場景。

這不一下子就能找到構圖方面的相關參考了嗎?而且這些參考資料你還都研究過,無論對於工作還是個人創作都很好用。

有沒有下載了幾十上百G電影截圖資料包,但是幾乎從來沒開啟用過的人呢?
這也是我自己日常整理資料的方式,做一批創作或者練習,然後把期間查閱的資料做好分類標籤,而不是隻是下載就完了。

咳咳,似乎寫得又長了些。

我知道,有人可能會想看看我自己是怎樣結合上面講到的5個方面來設計量化練習的,別他媽光說不練啊……
下一期(Part3)我就給你們看看,我給自己設計的一個量化練習,完全對應上面的5點。
為了避免你們說我展示的是本來就會的舒適區。
練是我個人以往最不關注+最薄弱的——

頭部肖像的量化練習

哈哈
這下你們沒話說了吧,出了名的不會畫臉的人的畫臉量化練習(好拗口)
大概會在下週3之前更新,堅決不放鴿子。


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