

名師指路 不走彎路
8月20日上午10點,國產第一款3A遊戲《黑神話:悟空》正式解鎖上線,線上玩家數峰值達到235萬8580人,創造了國產遊戲的新紀錄。

根據Steam的資料顯示,《黑神話:悟空》不僅橫掃中國玩家,在全球熱銷商品中,它都持續霸榜第一名!

圖片來源:遊戲平臺Steam

遊戲行業偏愛留學生?

通過了解發現主創團隊的教育背景,其中有一半的成員都是留學生!
遊戲行業為何偏愛留學生?
隨著遊戲出海成為常態,中國遊戲企業在全球市場上的表現越來越亮眼。然而,在開拓國際市場的過程中,文化差異和市場環境的複雜性對遊戲開發者提出了更高的要求。
此時,那些在海外接受過高等教育、具備跨文化溝通能力的留學生們,展現出了不可替代的優勢。
留學生不僅掌握了前沿的技術,還能在遊戲設計和市場推廣中更好地理解不同文化背景下的玩家需求,為國產遊戲的全球化之路貢獻了重要力量。


遊戲行業需要怎樣的人才

隨著遊戲行業的蓬勃發展,越來越多精英湧入行業
人才要求也越來越規範且標準。2023年1-7月,語音/影片/圖形/影像開發人才供需比僅為0.53,相當於2個崗位爭奪1個人才。

成為一名遊戲行業精英,需要具備哪些技能和經驗呢?
✦程式設計與開發技能
✦美術設計能力
✦遊戲設計思維
✦網路營銷和市場推廣能力

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除了技能以外,還需要積累一定的遊戲相關經驗
參與遊戲開發專案:
參與小型遊戲開發團隊的專案,或參加遊戲開發社團等,積累實際的遊戲開發經驗。
自主開發小遊戲:
利用開源遊戲引擎和工具,獨立或者與朋友合作開發一款小型遊戲,既鍛鍊自己的開發技能,也可以建立自己的作品集。
參加遊戲比賽和挑戰:
參加各類遊戲設計、開發比賽和挑戰,透過與其他優秀的遊戲開發者交流和競爭,提升自己的能力和知名度。

想在當下進入行業成為其中一員,需要不斷學習和嘗試,並透過實踐來積累經驗。
同時要持續關注行業動態,掌握最新的技術和趨勢保證自己走在前沿。

蔓藤學員成功案例

學員背景:C同學
本科:School of Visual Art Animation專業
研究生:New York University Game Design專業

菁英導師:
導師曾在芝加哥大都會Game Vision Corp.擔任執行製片人,負責監督供應商選擇和表現,管理專案評估、製片人培訓和監督。2013年在佛羅里達州奧蘭多CelleC Games擔任首席使用者介面設計師。
參與專案:美企全職計劃

成功路徑:
學生NYU遊戲設計研究生畢業後,雖已確立遊戲關卡數值設計這一求職方向,但經過1年的時間投遞崗位180+,面試多家仍沒有拿到滿意的offer
就業顧問為學生匹配了企業導師給學生做1對1崗位差距分析,並贈送價值7000元的計算機演算法錄播課程來增加簡歷背景,同時為學生的簡歷進行了重點內容突出和精修。
✅6-8月
邀請EA導師帶學生進行了從技術到內容上梳理,針對不同型別遊戲的數值設計定向提升,確定了FPS及RPG的關卡設計和Boss戰設計的細分方向。每次課程用超過2個小時的時間為學生具體指導開發中的設計難點。學生結合計算機演算法錄播課程和1對1課程指導,學習和掌握了程式碼和設計面試題目,提升技能同時培養了商業思維。
✅9月-12月
導師帶領學生完善了遊戲作品集,在個人經驗和背景方面得到了很大程度上的提升與豐富。就業顧問督促和指導學生進行秋招投遞,並利用企業資源網路進行企業直推和內推,和學生進行定期溝通。
✅次年1月-2月
學生自1月起陸續收到了包括暴雪魔獸世界組在內的多家頂尖遊戲公司的面試機會。在籌備魔獸世介面試的過程中,導師基於自身多年的遊戲開發經驗和對遊戲開發設計的深入理解,幫助學生羅列出了多項關於面試的預判例,如針對魔獸世界新版本的判斷和想法,進行戰鬥機制的預設。
✅次年9月
從測試到team 面試到technical面試,再到終面,學生基於多種機制的應用場景和使用規範等等方面均做出了出色展現。在多輪的面試之後學生最終脫穎而出,順利拿下暴雪遊戲設計師的全職offer!

秋招正當時!如果你對求職還有疑惑,或者需要專屬的服務,也歡迎隨時聯絡蔓藤教育,我們也隨時期待為你帶去更多專業的輔導!
蔓藤教育希望能幫助到所有在求職路上迷茫的同學們,助力每一個有夢想的人拿下dream offer!


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願你在這所終身大學,成長為自己期待的模樣

*本文部分圖片及資訊來源於網路