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Meta參展2023進博會,將展示Quest 3
11 月 3 日,據 VR陀螺獲悉,Meta 將參展 2023 中國國際進口博覽會。官方海報顯示,這是繼 2022 年以來,第二次以“Meta”的身份參加進博會。
今年,為了給與會者最佳的元宇宙體驗,Meta 帶來了 Meta 在 2023 年 9 月剛剛釋出的最新裝置——Meta Quest 3。據介紹,今年 Meta 展臺分為四個體驗區,分別展示元宇宙技術在混合現實、醫療健康、旅遊、以及體育健身中的實際應用。

圖源:網路
據悉,第六屆中國國際進口博覽會(簡稱“進博會”)將於 11 月 5 日至 10 日在上海舉行。第六屆進博會企業展展覽面積創新高,達 36.7 萬平方米,特裝展臺面積佔比近 95%。參展的世界 500 強、行業龍頭企業以及創新型中小企業數量均為歷屆之最,來自 154 個國家、地區和國際組織的來賓將參加第六屆進博會。國家展有 72 個國家和國際組織集中展示。企業展吸引來自 128 個國家和地區的 3400 多家企業參展,已註冊的專業觀眾近 41 萬名。
庫克:Vision Pro教育使用者過程不同於Air Pods和Watch,真正令人震驚的應用正在出現
蘋果今天召開了 2023 年第四財季財報電話會議,蘋果執行長蒂姆·庫克和首席財務官盧卡·梅斯特里分享了有關產品銷售、服務增長、蘋果未來計劃等詳細資訊。
期間,庫克被問及他是否認為 Vision Pro 的釋出和消費者教育過程,最終會與 AirPods 和 Apple Watch 類似,但他說不會,因為購買體驗。
“我會說不,從來沒有像 Vision Pro 這樣的產品,所以我們特意在我們的商店中推出它,這樣我們就可以真正把注意力集中在它的最後一英里上。我們將提供在商店裡進行演示,這將是一個與普通的“拿了就走”的過程非常不同的過程。”
庫克接著表示,蘋果公司看到了“圍繞 Vision Pro 的巨大興奮”,庫克已經測試了開發人員正在開發的一些應用程式,他聲稱一些“真正令人震驚的東西正在出現”。
Vision Pro 首先將僅在美國銷售,庫克的評論表明,客戶可能需要前往零售店購買。蘋果的 Vision Pro 網站稱,該頭顯將可以在網上和零售店購買,但蘋果可能會要求顧客前往零售店提取網上購買的產品,以確保合適。
Mark Gurman) 此前也表示,蘋果將在其專賣店為顧客組裝 Vision Pro 頭顯,並在必要時為每位使用者提供合適的頭帶、光密封件和處方鏡片。
PICO 4新增TikTok應用
據外媒 uploadvr 訊息,字節跳動旗下海外短影片社交應用 Tik Tok 已上線 PICO 4。
介紹稱,PICO 上的 TikTok 整合非常有限。例如,使用者可以將螢幕錄影上傳到 TikTok,但無法流式傳輸。在此之前,在一般的 PICO 影片應用程式中,使用者也只能滑動瀏覽源並點贊影片,無法訪問大多數應用程式功能,例如類別、搜尋、評論或訊息。

圖源:uploadvr
PICO 的新 TikTok 應用程式似乎只是常規的 2D Android 手機應用程式,其所有功能均未經修改,漂浮在巨大的虛擬手機螢幕上,使用者可以按住控制器觸發器進行拖動以滑動或僅使用拇指操縱桿。
目前,PICO 4 沒有在北美銷售,市場主要分佈於歐洲和亞洲,隨著 Quest 3 的釋出,它不再具有相對於 Meta 的硬體規格優勢 。PICO 4 海外的售價為 430 歐元,價格更接近 350 歐元的 Quest 2,而不是 550 歐元的 Quest 3。因此,對於某些使用者來說仍然是一個有吸引力的選擇,特別是考慮到它本質上配備了內建的 Elite 錶帶,具備更好的工學設計。
京東方終止矽基OLED專案10億元增資,轉投VR顯示面板等
近日,京東方宣佈,終止對12英寸矽基OLED專案的10億元募集資金投入,資金將轉投至京東方第6代新型半導體顯示器件生產線專案。
據稱,京東方第6代新型半導體顯示器件生產線專案,主要生產:VR 顯示面板、Mini LED直顯背板等高階顯示產品。專案設計產能約5萬片/月,預計2025年量產,2026年滿產。專案已在今年2月開工建設。
該專案總投資290億元人民幣,京東方負責籌集115億元,其中10億元由原募投12英寸矽基OLED專案的募集資金變更投入,剩餘部分公司以自有或自籌資金解決。
Quest開發人員現在可以透過URL共享預釋出應用程式和封閉測試版
據悉,Quest開發人員目前已經可以透過URL共享對預釋出應用程式或已釋出應用程式的封閉測試版的訪問許可權。

圖源:uploadvr
在這之前,Quest開發者只能透過將與個人Meta帳戶關聯的電子郵件地址列入白名單來共享預釋出應用和封閉測試版,這在一定程度上引發了溝通和隱私問題。
如今,開發團隊成員可以透過URL共享對預釋出應用程式進行訪問,但這一改動目前目前還存在限制,總共只有100個使用者可以一次訪問一個構建通道,而尚未批准到App Lab或應用商店的應用最多隻能有三個構建通道,包括Alpha、Beta 和Release Candidate,這意味著未釋出的應用的總上限為300個,每個單獨的通道都需要一個URL。
因此,除了非常小眾或組織內的應用程式外,這個新系統不能真正用作一種無需批准的大規模分發方法。想要在沒有Meta嚴格的Quest Store要求的情況下分發生產應用程式的開發人員應該繼續使用App Lab,它的要求遠沒有那麼嚴格。釋出前的應用程式URL共享旨在進行測試。

圖源:uploadvr
為了讓測試人員能夠方便地向開發人員提供詳細的反饋,Meta在更新v59的Quest系統選單中添加了一項名為播放測試反饋的功能。測試人員可以隨時使用選單欄上的按鈕傳送反饋,包括文字、語音訊息、影片錄製、螢幕截圖,而無需取下頭顯或手動開啟瀏覽器視窗;開發人員則可以在Quest開發人員儀表板上檢視所有提交的反饋,無需設定自己的專用bug跟蹤系統,有助於加快VR和MR遊戲封包過程。

圖源:uploadvr
Google Lens新增搜題功能
近日,谷歌視覺搜尋引擎Google Lens上線了一項搜題答題功能。
使用者可透過搜尋欄或者Google Lens拍照的方式獲得物理、數學和幾何方面的解答。如在求三角形面積的情況下,使用者無需用語言描述題目以及需求,只需上傳影像即可獲得具有詳細解題過程的答案。不過目前幾何求解功能適用性還不是很高,只能解決求面積、周長、邊長、角度等相對簡單的問題。

圖源:谷歌
其他方面,目前谷歌搜尋還涵蓋了涉及生物學、化學、物理學、天文學等STEM相關主題的近1000個3D視覺化模型。
據瞭解,谷歌結合使用了其多工統一模型(MUM),該模型可以理解各種格式(包括文字、影像和影片)的特定搜尋查詢。
樂高宣佈將在Meta Quest 3推出新的VR創意拼搭遊戲
近日,樂高宣佈於12月7日在Meta Quest 2和新推出的Quest 3上釋出新款VR遊戲——《樂高 Bricktales》,將樂高備受喜愛的創造力帶入沉浸式虛擬現實世界。

圖源:phonearena
《樂高 Bricktales》的脫穎而出之處在於它為玩家提供的自由度,沒有單一的正確構建方法,每個立體模型上分佈著各種建築點,玩家可以自由地使用提供的磚塊來建立功能或美觀的結構。另外透過VR,玩家可以將樂高立體模型放置在家中的任何表面上,無需擔心會踩到樂高積木。
據稱,《樂高 Bricktales》的購買費用為29.99美元,此外提前預定者還可以獲得一套專屬的外星士兵服裝。
《捉鬼敢死隊 鬼王崛起》將推出2個免費模式,主打多人聯機
由nDreams開發、基於經典IP改編的《捉鬼敢死隊 鬼王崛起》(Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord)已於10月26日發售,然而遊戲的表現卻不盡如人意,目前在Quest商店的使用者評分僅為3.74分(5分制)。差評主要集中於高昂的定價和與價格不符的內容體量上。
今日,遊戲的版權方——索尼影業的虛擬現實製作副總裁Riley Cooper宣佈,本作即將透過免費更新的形式追加兩種玩法模式。

圖源:PlayStation
在“捉迷藏”模式中,玩家需組隊尋找黃金堆,並與源源不斷的黃金幽靈戰鬥。隊友之間也存在相互競爭,因為一旦隊員到下,收集到的金錢就會被隊伍中的其他玩家奪走;而在“侵襲”模式中,捉鬼敢死隊的基地大樓遭到了幽靈的入侵,玩家將帶著PKE能量計踏上追捕幽靈的冒險旅程。尋找和捉鬼的過程非常強調團隊協作。
遊戲在發售的同時還推出了定價19.99美元的季票,後續付費/免費內容更新預定持續半年以上。希望透過這些更新,本作能在一定程度上扭轉口碑。
VR健身應用FitXR宣佈在Meta Quest平臺推出尊巴健身專案
今天,FitXR宣佈為其VR健身遊戲新增尊巴專案,透過在Meta Quest平臺(包括剛剛推出的Meta Quest 3)推出Zumba Studio邁入了新的領域。
Zumba Studio是FitXR推出的VR健身平臺的升級版,哥倫比亞尊巴的創造者和倫敦FitXR的設計師希望透過拉丁舞健身創造轟動效應。
透過將活潑的尊巴世界與身臨其境的VR和MR功能相融合,FitXR將改變舞蹈健身,那些羞於在陌生人面前跳舞的使用者現在可以在自己家裡,在虛擬尊巴老師的指導下,以單人模式或多人模式跳尊巴舞。
該應用程式於今天在Meta Quest平臺上面向訂閱FitXR的現有使用者上線。
這一新產品旨在為尊巴帶來全新的體驗,將舞蹈的激情與VR技術結合起來。FitXR執行長Sam Cole表示,FitXR對社群和包容性的承諾是這項新業務的核心。

圖源:FitXR
Zumba Studio適合各種經驗水平的舞者,提供四個不同的類別,包括初級、中級、高階和專家級。在散發著活力、力量和積極性的教練團隊的指導下,使用者可以享受到根據自己的技能水平量身定製的健身體驗。
Zumba Studio的教練利用VR和MR的獨特功能,提供視覺和語音指導,營造了一個支援性的環境。動作預覽系統會顯示動畫序列,讓使用者能夠預測並自信地完成每一步。
FitXR的Zumba Studio全年將提供總共 32 門課程,每季度更新一次,從11月2日開始提供8門課程。透過這種方式,使用者可以從初學者開始逐步提高自己的技能,直到成為經驗豐富的舞者以完善自己的成績。
Perlman說道:“我們在尊巴運動中看到的一點是,它對心理健康大有裨益。尊巴確實改變了人們的生活,我們聽到人們說尊巴的心理健康元素非常強大。我真的希望,如果有任何消費者擁有或想要頭顯,他們不僅可以利用頭顯的健身功能,還可以在心理健康方面受益。”
Meta Quest平臺已支援開發者建立基於位置服務的應用體驗
Meta宣佈,Meta Quest 3、Quest Pro和Quest 2現在支援Android Location Manager API,這項功能可讓開發者從v57版本開始構建基於位置的體驗。這意味著,無論在室內還是在戶外,都能使用Meta Quest頭顯位置來個性化應用程式和使用者與周圍世界的互動方式。

圖源:Meta
位置服務可以提供各種MR和身臨其境的體驗,它已被成功應用於增強其他移動平臺上的 2D 應用體驗。例如,開發者的健身應用可以載入個性化環境,當用戶在起居室或辦公室等公共場所鍛鍊時就會觸發;多人遊戲體驗可以讓使用者與附近的其他玩家組隊,一起加入遊戲。
透過使用API訪問位置資料,開發者還可以在使用者旅行時顯示特定位置的資料,並根據酒店和度假村等特定目的地構建感知體驗。
為了保護使用者的隱私,Meta設計了可讓使用者控制其位置資料的設定。開發者可以設定讓使用者在系統級或應用程式級關閉位置共享,確保只有在使用者選擇共享時才能訪問他們的位置資料。
諾基亞與Hololight合作,透過改善延遲的L4S技術提供可靠的沉浸式XR體驗
在日前舉辦的布魯克林6G峰會上,諾基亞宣佈與企業XR解決方案廠商Hololight合作,開展利用L4S在真實網路流量條件下支援高質量多使用者XR體驗的概念驗證。
概念驗證將首次透過可擴充套件數量的XR使用者同時連線到同一基礎設施來測試L4S的效能。由於L4S是一個需要應用程式和網路支援的生態系統,諾基亞和Hololight之間的合作是確保L4S實施針對XR等關鍵用例進行適當最佳化的關鍵一步。

據悉,L4S技術由諾基亞貝爾實驗室首創,能夠使應用程式和網路以可擴充套件的方式同時實現高吞吐量和低延遲,極大提高了即時應用程式的效能。L4S在5G-Advanced中至關重要,雙方的合作可為Hololight的高階XR應用程式提供一致的體驗質量,使多個使用者能夠在虛擬和增強現實設計空間中進行協作。
此外,L4S同時也是UNEXT的一個關鍵組成部分,UNEXT是諾基亞貝爾實驗室的一項新研究計劃,將把網路轉變為一個自我管理的互動式作業系統,打破傳統上阻止網路元素互操作的障礙。
HTC VIVE Focus 3將登入太空,旨在用於心理健康治療
近日,HTC部落格指出,企業即將向國際空間站(ISS)傳送第一款VR頭顯,頭顯為特製的HTC VIVE Focus 3,旨在用於宇航員的心理健康治療。
VIVE Focus 3將會在11月7日SpaceX CRS-29執行任務期間運送到ISS,裝置將由國際空間站第70號遠征隊指揮官、丹麥宇航員安德烈亞斯·摩根森Andreas Mogensen使用,而他將負責一項由XRHealth和Nord-Space Aps發起的心理健康計劃。

圖源:HTC
該計劃的目標是探索VR心理健康治療,透過山頂日落、海洋、溼地公園、徒步等360°全景影片以讓與宇航員在在狹小空間長時間執行任務過程中心理得到放鬆。
據瞭解,頭顯在太空這一微重力環境下使用時它的追蹤和定位會面臨一系列問題。在地球上,頭顯依賴於重力向量來調整方向,但由於太空缺乏重力使得模組會產生漂移,最終可能會導致畫面出現抖動、滾動和漂移等。
為此,HTC團隊採用了全新的追蹤方案,將手柄或者VIVE手腕追蹤器作為錨點。該方案結合了HTC的基於位置的軟體套件(LBSS),除太空環境外,它已經應用於VR過山車、飛行模擬器等VR體驗當中(它也被稱為SimulatorVR模式)。

圖源:HTC
其他方面,HTC表示在空間站使用頭顯還會面臨電力相關問題,為了確保電源的一致性和可用性,團隊對此進行了多次測試。
NASA公佈火星XR挑戰賽優勝者名單,3支隊伍共享7萬美元獎金
近日,美國國家航空航天局(NASA)公佈了第二屆 “火星XR挑戰賽(MarsXR Challenge)”的優勝者名單。“火星XR挑戰賽”是一項眾包競賽,旨在建立逼真的模擬訓練和場景,以便有朝一日供準備執行由人類主導的火星和月球任務的宇航員使用。今年有3支隊伍分享了 7 萬美元的獎金,該獎項的重點是涉及火星表面艙外活動的可玩性場景。
今年是該競賽的第二年,由 NASA、HeroX、Buendea 和 Epic Games 合作舉辦。遊戲開發商Buendea參與其中,一方面是因為 NASA 開展了大量遊戲化工作,另一方面是因為今年的許多獲獎方案几乎就像電子遊戲一樣,涉及在火星上發生的令人興奮和意想不到的場景。

圖源:NASA
大多數獲勝方案還能像遊戲一樣,根據隊員完成每項挑戰的效果為玩家計分。Epic Games 提供了其虛幻引擎 5 圖形引擎,從而建立了一個極其逼真的環境,模擬了400多平方公里的火星。其中包括陽光呈明亮橙色的白晝和夕陽西下時充滿深藍色的寒冷夜晚。該測試臺還在數百平方英里的虛擬火星地形上模擬了逼真的天氣狀況。
去年的挑戰更多的是概念驗證,而今年則更多地是為了創造逼真的場景,讓未來的宇航員有朝一日能真正用於訓練。例如,在上週與獲勝團隊舉行的釋出會上,NASA官員表示,新的場景最終可能會與在休斯頓約翰遜航天中心舉行的“乘員健康與效能探索模擬(簡稱 CHAPEA)”相結合。
CHAPEA演習中,機組人員在模擬火星棲息地的3D列印環境中生活和工作。NASA官員建議,像最近的MarsXR挑戰中建立的場景可以與VR頭顯一起使用,讓CHAPEA志願者能夠走出他們的棲息地,在火星上執行各種模擬任務。
今年的MarsXR挑戰賽分為兩個部分。第一部分要求參賽者用故事板描述VR場景,從而創造出VR場景。第一部分的優勝方案將提交給第二部分的參賽團隊,由他們製作成實際可玩的VR場景。今年共有3700名參賽者,分成272個團隊。
今年的3支獲勝團隊包括去年也贏得挑戰賽的Overheat團隊,以及SpaceLux 團隊和 Nataliia Savchenko團隊。在上週的釋出會上,這三個團隊都在YouTube上分享了他們的VR場景演示影片。
AT&T與美國大學合作開發AR橄欖球頭盔,以幫助聽力障礙球員進行比賽
1894 年,以培養數代失聰人士和重聽學生而聞名的華盛頓特區著名學府加勞德特大學(Gallaudet University)發明了橄欖球“huddle”,以防止其他球隊偷窺他們的美國手語(ASL)討論。
上個月,這所大學推出了另一項橄欖球創新,測試了與 AT&T 公司合作開發的AR頭盔,讓教練透過5G連線向運動員發出可視訊號。10 月 7 日,在加勞德特主場迎戰希爾伯特學院的比賽中,當主教練Chuck Goldstein需要傳達戰術時,他可以從平板電腦上的虛擬戰術手冊中選擇戰術,然後將資訊傳遞給四分衛Brandon Washington頭盔內的AR顯示器。

圖源:AT&T
Washington表示:“我能夠清楚地看到戰術指令,Chuck教練能在需要的時候迅速引起我的注意。”
除了顯示戰術,頭盔還能顯示提示,告訴Washington何時透過 ASL 向Goldstein尋求進一步的資訊。這有助於消除失聰人士和重聽球員在比賽中的一個不利因素:如果不在場上和場邊不斷尋找,就無法知道教練何時試圖引起他們的注意。
AT&T 的首席營銷和發展官Kellyn Smith Kenny表示,這個專案大約始於兩年前,當時 AT&T(一家長期提供技術幫助失聰人士交流的公司)的員工注意到,職業橄欖球運動員通常透過無線電接收教練的音訊交流。
她說:“這對失聰人士和重聽運動員來說是一個空白。我們想解決這個問題。”
在AT&T和加勞德特公司的努力下,頭盔經歷了多次迭代,最終開發出了輕便、舒適,當然也符合安全標準的版本。
在賽場上亮相的頭盔由體育用品製造商Riddell製造,並先在訓練和對抗賽中進行了實戰測試,球員們證實了頭盔顯示屏不會影響他們專注於比賽,同時5G 連線有助於確保通訊零延遲。
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