在不少藝術留學生的心裡,早就形成了“英國偏概念、美國偏商業”的刻板印象;
進而形成一種更加離譜的“去英國學藝術賺不到錢”的理解。
事實上,無論是去哪個國家、哪所院校學習,最終能否將藝術“變現”,主要還是取決於個人的能力與意願。
而我們今天要講到的這位英國院校畢業藝術家,凡是他觸碰過的東西,都會變得無比值錢。
1965 年,達米安·赫斯特 (Damien Hirst) 出生於英國布里斯托的普通家庭——父親是汽車銷售,母親是辦公室職員,一切都可以用“普通”形容。
然而就是從這樣一個普通家庭出身的赫斯特,從青少年時期就表現出了非常叛逆的個性:與解剖室的死者頭顱合影、主動到殯儀館工作…每天與屍體打交道。
雖然喜歡畫畫、對死亡的主題頗感興趣,但剛開始的時候,赫斯特從未真正想到要將藝術發展為自己的事業:
“在我們家,工作就是為了賺錢,而生活是和工作完全分開的。
“我想過去做建築師,想著這樣能發揮我對繪畫的熱愛,但最終沒成。後來,我去了藝術學校,直到那時我才意識到,當藝術家的想法是有可能成真的。”
事實也證明,赫斯特確實選對了路。在大學畢業僅幾個月之後,他就創作出了一件令著名收藏家們都為之震撼的裝置藝術作品——《一千年》。
之後,赫斯特順著這個思路又創造了一系列由鋼架玻璃櫥窗和動物屍體組成的視覺類作品,
其中就包含他最知名、也是最具爭議性的作品——《生者對死者無動於衷》。
The Physical Impossibility of Death in the Mind of Someone Living,1991
當時,在收藏夾的資助下,赫斯特支付給澳大利亞一位漁民6,000英鎊捕殺一條鯊魚,並將其做成了一件裝置作品:
後來,赫斯特的名聲開始在英國乃至國際上嶄露頭角,他的作品價格也開始水漲船高。
2008年,他與蘇富比拍賣行合作,在兩天的拍賣專場中拍出200多件作品,成交額達到了2億美元。
而最近幾年,赫斯特又專注於NFT藝術專案開發,據悉,整個藝術專案的總市值超5億美元。
最近幾年,赫斯特又順應AIGC(人工智慧生成內容)的潮流,透過收集藝術品,並復刻/拍賣電子版本的形式,赫斯特在9天內狂收2,000萬美金。
而讓赫斯特完成從“叛逆少年”到“藝術印鈔機”轉變的院校,也是一所“不走尋常路”的大學——
金匠學院是一所英國老牌藝術名校,最早創建於1891年,當時的學院全稱“金史密斯工藝與娛樂學院”,
也是從定名開始,這所學院就已經奠定了“以藝術創作、工藝歷史、娛樂設計為主”的基調。
彼時,金匠也開始致力於將藝術技能推廣至工業、工匠階級,“Goldsmiths”的名字也因此一直沿用到了今天。
作為英國發展歷史最為悠久的藝術院校之一,金匠學院在成立後的十多年裡,一直都是英國藝術設計教育領域中的佼佼者。
在最新發布的QS2025學科排名中,金匠的藝術設計專業排名英國第4、全球第37,在英國僅次於皇藝、倫藝、格藝三大巨頭。
金匠的藝術學院的專業只有兩個:一個是藝術,一個是設計,而這兩個專業也都是金匠的優勢學科。
因為金匠並沒有對專業進行嚴格的劃分,而是希望學生能夠在藝術或設計領域發現更多的可能性。
以設計專業為例,該專業鼓勵同學們打破設計的邊界,提供了包括“傳達與體驗”“時尚與表現”“創新與服務”“互動與實踐”“空間與參與”在內的五大Studio:
這些Studio實際上對應了不同的設計專業,只是給予了學生在不同學科方向之間跨界學習的空間:
比如傳達與體驗課程更適合想要申請平面設計、視覺傳達、多媒體等專業的同學;
時尚與表現課程顧名思義就是為想要申請服裝設計、珠寶設計、時尚營銷等專業的同學準備的;
創新與服務課程和互動與實踐課程是金匠最熱門的兩個方向,對應互動設計、體驗設計和服務設計專業;空間與參與課程則旨在研究人與空間的相關性,適合建築設計、室內設計專業的同學。
藝術專業方面,金匠學院共開設了四種不同的學位,分別為:純藝術、純藝術與藝術史、數字化藝術,以及純藝術(進修課程)。
不同於其他課程,純藝術 (進修課程) 的第一年 (Year 0) 包含了藝術基礎課程及領域內英語的語言學習,能夠讓國際生更好地瞭解金匠藝術專業的教學模式,降低出現“跟不上節奏”的機率。Year 0 會有更多“老師帶著你學”的成分,這對於習慣了國內高中教育的同學而言無疑是很好的一段緩衝階段。
不過即便如此,申請本科 Year 0 還是需要提交A-level成績:
除此之外,金匠還有一些專業並不隸屬於藝術設計學院,但依然是藝術生可以申請的。
比如金匠開設的VR/AR專業隸屬於計算機學院,注重沉浸式體驗。該專業針對有/無理工科背景的同學,特別安排了兩個研究方向:
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藝術背景的同學可以專攻3D圖形設計與使用者體驗
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理工背景的同學可以專注於程式設計和計算機科學
另外,金匠的傳媒與文化學院開設有“兒童文學”“兒童繪本插畫”專業,有關兒童繪本的插圖、文字、出版等內容都會有所涉及。
該專業的必修模組課程包括:兒童文學/文化/多樣性、兒童繪本插畫實踐、繪本出版三大部分。
最後,金匠的計算機學院還開設有三個遊戲設計方向的專業,分別是:
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BSc/MA 電腦遊戲設計
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MA 遊戲與娛樂設計
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MSc 電腦遊戲程式設計
三個專業分別對應遊戲開發、遊戲設計、遊戲產業運營三種遊戲行業常見的就業方向。