*本文為「三聯生活週刊」原創內容
作為過去十年最成功的數碼產品之一,從2017年發售到2025年,任天堂switch遊戲機的累積銷量已經達到1.52億臺。不出意外的話,超越索尼PS2的1.6億臺,問鼎“史上銷量最高遊戲機”只是時間問題。
從2023年開始,全球玩家就在翹首期盼switch後繼者的登場。在各種小道訊息傳了兩年之後,2025年4月2日,任天堂正式舉行了switch2釋出會。出乎意料的是,這場全球矚目的釋出會因為種種原因引發了大量差評。就當人們以為switch2會因此銷量受挫時,在6月5日正式發售後,switch2卻創造了遊戲史上首周最高銷量,讓所有看衰的人目瞪口呆。
switch2釋出會出了什麼問題?switch2為何能頂著差評賣爆?它的真實體驗到底如何?作為一個關注任天堂新聞並第一時間入手switch2的玩家,今天就來聊聊圍繞switch2的種種風波。
switch的封神之路
對於中國玩家,switch無疑是有史以來大眾認知度&銷量最高的遊戲機。在社交媒體發達的當下,switch靠著《塞爾達傳說 曠野之息&王國之淚》《超級馬里奧 奧德賽》《集合啦!動物森友會》《健身大冒險》等高水準遊戲的傳播,在國內火出遊戲圈變身新一代數碼潮玩,也成為了許多年輕人的第一臺遊戲機,順帶製造了“塞爾達天下第一”“任天堂就是世界的主宰”等一系列網路梗。
在老少咸宜的高素質遊戲之外,switch的獨特定位也是它成功的關鍵。switch既能連線顯示屏當主機,也能隨身攜帶外出當掌機,這種創新的二合一形態給玩家帶來了全新的遊戲體驗,也給整個遊戲界帶來了深遠的影響。

在switch之前,“掌機已死”是遊戲界預設的事實,無論索尼的PS還是微軟的XBOX都是走的高效能家用主機的路線。這一方面是因為智慧手機和手機遊戲的流行,讓遊戲公司覺得大眾對掌機遊戲不再有興趣;另一方面是隨著遊戲開發週期和成本的不斷上升,遊戲公司已經沒有多餘資源去開發掌機遊戲。
但switch證明了不論網路手遊多流行,仍然有很多人希望隨時隨地玩到高水準的單機遊戲,實體按鍵帶來的手感和操作空間也是搓玻璃無法替代的。而任天堂解決遊戲產能的方式,就是把主機掌機二合一,遊戲公司不需要開發單獨的掌機遊戲,只要給現成遊戲做一個掌機模式就好。
於是同一個遊戲就既能在家裡接顯示屏玩,也能往包裡一塞隨時帶出去玩,這種無縫切換的遊戲體驗大大拓寬了遊戲場景,充分利用了玩家的碎片化時間,也增加了switch本身的曝光度,讓更多人接觸到switch。
這是索尼和微軟就算想到也無法做到的。因為做掌機就意味著控制體積,控制體積就意味著效能受限,而索尼和微軟的使用者都是追求高畫質的玩家,這是他們無法接受的。只有任天堂這樣多年來以“遊戲性”為賣點、跳出效能競爭的遊戲公司,才能夠選擇以效能為代價的主機掌機混合路線。

最終switch取得了超出所有人想象的巨大成功。靠著switch的熱銷,任天堂也從遊戲公司開始轉型成類似迪士尼的娛樂帝國,大力挖掘旗下游戲IP的周邊價值。
2023年,任天堂和探照燈娛樂合作推出的《超級馬里奧兄弟大電影》拿下13.6億美元的全球票房,成為當年拿下動畫影史票房亞軍。接下來2026年的續作和2027年的《塞爾達傳說》真人電影也都已經定檔。與此同時,任天堂和環球影城合作的“超級任天堂世界”主題樂園也相繼在日本和美國開業,遊客絡繹不絕人氣爆表,之後還會在其他國家開業。
任天堂娛樂帝國的計劃順利推進,switch2是最關鍵的一環。只有不斷推出熱銷遊戲機和新遊戲,維持任天堂旗下IP的熱度,人們才會願意去看電影、逛主題樂園。
失敗的釋出會和創紀錄的首發
4月2日,switch2釋出會在萬眾期待中終於亮相,但釋出會在全球範圍都引發了差評,原因很簡單:沒有玩家想看的東西。玩家想看的東西主要有兩個:改變遊戲體驗的創新功能和有號召力的新遊戲。結果這兩方面都讓人失望,不及預期。
先說創新。當大家好奇任天堂能拿出什麼再次顛覆遊戲體驗的創意時,switch2帶來的卻只是常規意義上的硬體升級:更大更清晰的螢幕、手感更好的手柄、更強的畫面表現(官方說法是提升了10倍),以及更大的儲存空間。

switch2也不是沒有創新,任天堂拿出了兩個微創新:一個是系統級的網路聊天功能,玩家可以在遊戲中隨時和好友語音或者影片,還能看到對方在玩的遊戲內容;另一個是可以當滑鼠用的分體式手柄,方便玩家做一些以前手柄不方便的操作(比如玩射擊遊戲時調整視角)。但從玩家的角度看,這兩個創新只能說是聊勝於無,多少給人沒活硬整的感覺。


再來說新遊戲。switch2釋出會上的遊戲可以分成三類:一是其它遊戲公司已發售遊戲的switch2版(《賽博朋克2077》《雙影奇境》等),二是過去switch遊戲的升級強化版(《塞爾達傳說 曠野之息&王國之淚》《超級馬里奧 奧德賽》等),三是switch2的獨佔新作。
玩家最關心的當然是第三類,希望能看到任天堂知名IP(馬里奧、塞爾達、動物森友會、火焰紋章等)的最新遊戲。而且明年正好是馬里奧新電影上映和《超級馬里奧兄弟》遊戲40週年,很多人都期待發佈會上公佈馬里奧的正統新作。
然而這份期待落空了。拋開一些二三線遊戲不談,釋出會公佈的switch2獨佔新作主要有兩款,分別是《馬里奧賽車 世界》和《咚奇剛:蕉力全開》。前者是馬里奧的賽車衍生遊戲,之前在釋出會預告時就已經公佈。後者是咚奇剛系列(國內更常見的譯名是大金剛)時隔十多年的新作。

這兩款遊戲都有各自的亮點:《馬里奧賽車 世界》加入了開放世界的賽道設計和大量新道具,《咚奇剛:蕉力全開》挖地三尺、把遊戲場景砸個稀巴爛的破壞玩法也堪稱創新。但它們和馬里奧的正統新作比顯然不是一個級別,在玩家拉高的預期下就顯得號召力不足。
換句話說,這次釋出會缺少那種讓人看完恨不得立刻玩到、願意為了這一款遊戲買switch2的強力新作。
另一方面,這次釋出會上還有兩個訊息也讓玩家不滿:一是漲價,《馬里奧賽車 世界》的定價為80美元,比玩家預期的70美元還要高出一截,這引發了玩家對“未來任天堂遊戲會不會普遍漲到80美元”的擔憂。
二是為了降低成本,任天堂推出了一種名為“鑰匙卡”的卡帶,這種卡帶裡沒有遊戲資料,插入switch2後要聯網下載遊戲才能玩。對於買卡帶的玩家,這就延遲了他們玩到遊戲的時間,如果在一些網路不好的地區,玩家下個遊戲可能需要幾個小時甚至一天,大大增加了不便。從後續公佈的訊息看,未來任天堂自己的遊戲不會用鑰匙卡,但其他遊戲公司會大量使用鑰匙卡。
以上這些原因加在一起,讓switch2在玩家中產生了許多負面評價。對任天堂而言,這可能是公司自switch上市後風評最差的一段時間。

好在隨著釋出會後更多訊息的披露,玩家的擔憂也得以緩解。例如對於遊戲漲價,從後續公佈的價格看,switch2大型遊戲的價格基本都是70美元,《馬里奧賽車 世界》的80美元只是個例。任天堂也推出了《馬里奧賽車 世界》的捆綁優惠套裝,套裝裡的遊戲價格只要50美元。
同時隨著任天堂在全球舉辦switch2體驗會,越來越多的玩家在親手試玩switch2後,發現硬體升級帶來的體驗遠超預期,遠不是釋出會上乾巴巴列數字能傳達的,玩家之間的口碑傳播讓switch2的風評逐漸回暖。
但我認為最重要的是,switch2依然是一臺獨一無二、沒有競品的遊戲機。如果你想擁有一臺隨身攜帶、能玩高品質單機遊戲的掌機,那switch2就是價效比和綜合體驗最好的不二之選。而作為公認的地球最強遊戲開發商,未來任天堂的新作也只能在switch2上玩到,這是switch2不可替代的核心競爭力。以上因素都為switch2的首發熱銷打下了基礎。
在6月5日發售後時隔四天,任天堂宣佈switch2的四天全球銷量突破350萬臺,成為史上首發銷量最高的遊戲機,再一次證明了任天堂在遊戲界的統治級地位。

而對於中國玩家,switch2的發售還帶來了一場意外驚喜——中國玩家第一次享受到了沒有黃牛溢價的首發遊戲機。
過去中國玩家想在首發階段購買遊戲機,基本上只能靠第三方境外代購,不可避免地要被黃牛狠宰一刀。2017年switch發售時,原價2100元的港版switch普遍要加價6、700元才能買到。2020年索尼PS5發售時正趕上疫情導致的缺貨,在之後的一年裡,原價3500元的港版PS5一直維持在5000元左右的高位。
而隨著這幾年國內主機玩家的數量增多,加上跨境電商業務的發達,主流電商平臺都開始在官方自營店鋪上架遊戲機。這次switch2的發售日又恰好趕上國內618活動,所以從拼多多、天貓到京東、抖音,各大電商平臺都把switch2當成了宣發重點,希望藉此吸引更多流量。
幾個電商平臺不僅給了switch2醒目的推薦欄位,還配上大量的補貼優惠,京東甚至在部分城市推出了“首發當日凌晨送貨上門”的服務。

於是從5月底到618的這段時間,中國玩家經歷了一場意料之外的幸福煩惱。港版switch2的定價摺合人民幣約3150元,算上進口稅差不多是3400元出頭。按照過去的經驗,大家做好了首發價格接近4000元的心理預期。但萬萬沒想到,靠著電商平臺的大力補貼,switch2的首發價格從3700多一路走低,最低甚至跌到了2700元。
在這段時間,從小紅書、貼吧到論壇、微博,玩家們每天都在關注電商優惠政策,交流研究如何能最便宜入手。很多玩家今天在某平臺下單,過幾天又在另一個平臺發現更便宜的,前前後後買了3、4次,最終留下一個最便宜的。
雖然很多電商低價都是限時限量(2700元的最低價只持續了不到20分鐘),能搶到很靠運氣,但如果不追求極端低價,只要願意花些時間關注優惠動態,以3150元左右的平價買到switch2並不難。我自己在搶了幾次後,最後以2999元的價格入手。
儘管任天堂沒有公佈過港版switch2的銷量,但根據對電商平臺銷售資料的統計和估算,以及一些渠道商透露的資料,618期間港版switch2的銷量可能接近30萬。如果這個資料屬實,那麼中國就是除日本和美國外銷量最大的國家(日美銷量都突破了100萬)。
全面升級的遊戲體驗
那麼switch2的實際體驗到底如何?在高強度玩了半個月後,我來聊聊自己的真實體驗。
整體而言,switch2就是switch的全面強化版,從“能用”升級到了“好用”。雖然缺少讓人眼前一亮的創新,但如果你喜歡switch的話,那麼switch2大機率會讓你滿意。
拿到switch2後,我的第一感覺就是全面升級的手感。switch2的表面採用了類膚材質的處理,手感會細膩舒服很多,有種高階數碼產品的質感,switch上那種明顯的“塑膠玩具”感一去不復返。
大量細節改良也解決了玩家體驗上的各種痛點:手柄從插入式變成了磁吸式,連線更牢固的同時大大減少了接觸不良的機率;重新設計的按鍵體積更大,手感反饋也更好;後背的支架從固定角度變成自由調節角度,我終於能夠選一個舒服的角度把switch2擺在桌子上玩;更大更清晰的螢幕則讓掌機體驗上了好幾個臺階。

而這次在switch2上只要花50港幣,就能把《王國之淚》升級到switch2版。升級後主機模式解析度從原本的不足900P上升到1440P,幀數從不足30幀上升到絲般順滑的60幀,再配上更高質量的材質貼圖和光影效果,讓整個遊戲的畫面有了飛躍式的進步。
在連線4K電視玩《王國之淚》時,我的感覺不僅是畫質更好了,而是整個海拉魯大陸都“活了過來”,充滿了switch上沒有的蓬勃生機。哪怕只是到處閒逛,看著微風吹拂過草叢掀起的漣漪,或是從空島一躍而下俯瞰整個大陸,都讓人感到無比的愜意和享受。對我來說,光是升級版《王國之淚》就已經讓switch2值回票價了。

不過switch2的效能提升也有代價。首先是重量上升,switch2比switch重了大約135克,相當於多拿了2-3個普通大小的雞蛋;其次是續航減少,switch2的續航時間為2-6小時(畫面越好續航越短),不僅遠低於續航版switch(4.5-9小時),甚至連普通版switch都不如(2.5-6.5小時)。對於掌機模式為主的玩家,如此貧瘠的續航實在有些讓人惱火。
與此同時,一些首發玩家也發現switch2存在品控問題:有的人反應按鍵接觸不良,按下去會沒反應;還有的人耗電異常,待機一晚上能掉一半的電。這些並不是普遍現象(我和身邊的朋友都沒遇到),但從社交媒體上的反饋來看,出問題的機率也確實超出了正常水平。
所以在當下這個時間點,我並不建議還沒買的人去買switch2。畢竟618已經結束,switch2的價格開始回升,加上可能遇到品控問題,不如耐心再等等,等到更低的價格和後續品控問題解決後再考慮。
而且購買遊戲機的最重要因素始終是遊戲。任天堂能否延續switch時代的輝煌,不斷推出叫好又叫座的新作?這也是需要時間來回答的問題。7月17日發售的《咚奇剛:蕉力全開》是目前最受矚目的switch2新作,從各方面看它都是對標《超級馬里奧 奧德賽》,如果能達到奧德賽的水平,無疑會再一次引爆switch2銷量。

雖然索尼和微軟沒法和任天堂一樣做到主機掌機二合一,但它們的下一代遊戲機都會是主機+掌機的組合搭配。對應的遊戲可能都會同步推出主機版和掌機版,透過聯網進行存檔同步,實現無縫切換的遊戲體驗。
到了那一天,玩家就能隨時隨地玩到一切遊戲,這大概就是最好的遊戲時代吧。

排版、稽核:然寧
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