
昨天,一年一度的TapTap釋出會如約而至。
但這次,作為一個手遊平臺的TapTap,卻給所有觀眾整了波很活,

全程沒有任何廢話,都是實打實的播片演示,堪稱歷年最多。
看完之後,小發也是又過癮又驚喜,感覺比起曾經的“手遊春晚”,TapTap這次格局要大了不少,很多遊戲賣相都不錯,讓人非常期待。
話不多說,小發這就給大夥詳細聊聊,釋出會的具體內容。

第一個比較重量級的有《異環》。
這遊戲靠著二次元+無縫開放城市+GTA的玩法標籤,一度成為了今年最受矚目的二遊黑馬。
這次釋出會也是主要展示了遊戲的世界構建,不得不說氛圍感塑造的確實不錯,畫面細節也比一測有了明顯提升。

這兩天也有不少玩家說在二測裡,找到了不少動漫彩蛋,遊戲裡隨便一處街道都能"聖地巡禮"。

玩法層面遊戲現在二測有資格就能體現,小發玩下來感覺底子很不錯,接任務,開車,戰鬥都屬於穩紮穩打那一類。
雖然很難說這套公式化打法有多少上限,但下限已經比當下的很多二遊高了不少。

另一款重磅二遊還是“環字輩”——《歸環》。
遊戲玩法是把二遊和跑團融在了一起,玩家可以根據選擇的不同改變事件走向。

播片也是主要展示世界觀和畫面,玩家會扮演能穿越時空的“歸環者”,透過時間迴圈改變世界。

畫面還是挺不錯的,但現在二遊卷美術已經卷到了頭,主要還是看玩法怎麼樣了。


這幾年也是斷斷續續玩《鈴蘭》,一直沒棄的原因就是在於它和當下其他二游完全不同的獨特氣質。

這次播片也是無論從角色臺詞,故事演出,還是精緻的畫素畫面,都充滿了異域風情。故事也是很嚴肅的權謀劇走向,屬於正中小發的好球區。
總之也是希望《鈴蘭之劍》能做的越來越好,畢竟現在的二遊市場,不缺大作,但還是缺有個性,有堅持的產品。

二遊這塊還有《洛克王國》、《二重螺旋》、《伊瑟》、《代號砰砰》、《無限暖暖》新版本、《心動小鎮》小馬寶莉聯動,以及《仙境傳說RO:守護永恆的愛2》。

這裡面值得注意的也不少,比如《小小夢魘》的移動版,開發組說為了完美移植花了不少心思。

比如部分場景可以自動抓取,自動跨越,允許自定義按鍵佈局,還有對光照,音效的最佳化。

遊戲最高能以120幀執行,手機上要真能跑出這效果,小發怎麼說也得試試。

這遊戲如果用一個詞形容,就是“上頭”。
玩家在一片虛無的混沌中與怪物無限的作戰,一邊找尋回憶,一邊重建世界。搜裝備,打BOSS,建設地塊,玩家又是勇者又是“上帝”,無論是故事還是玩法都能不斷推著你走,屬於殺時間的利器。

遊戲的玩法融合了ROGUE,掛機自走棋子,策略運營,移植到手機上也能做到無縫體驗。這點上就能看出TapTap選擇遊戲移植時,還是很花心思的。
接下來是一個叫《江城創業記》的遊戲,乍一看就是普通的古代種田玩法。
仔細看卻不對勁,太陽能電板,戰鬥機器人,到處拉電線。

這給我幹哪來了,這還是古代嗎?

官方設定說背景其實是現代人穿越古代,用現代人的智慧和生產力,在古代生存。
只能說網友論壇裡討論打火機放古代會不會被當作火神的帖子,怕是被製作組看了個遍。
這個板塊的優質作品也非常多,像《逸劍風雲決》,《星之侵略者》、《三相奇談》等等。

它們都是市場口碑雙重認可的優質作品,能夠移植讓更多人玩到,還是挺讓小發欣慰的。

下一個板塊,可以說是昨晚最重磅的部分,因為這部分已經不侷限於移動端,而是把視野放到了PC和主機部分。


不光第一章內容就兩大管飽,整個美術風格,故事設定,也結合了古蜀國的神話傳說。對“羽化成仙”的另一種文化解讀,更是一個很新鮮的視角。

光看畫面細節,就能感覺到製作組的用心,只要內容豐富度保持住,給玩家帶來深刻印象完全不是問題。
另一個製作非常精良的遊戲是《烽火與炊煙》,這遊戲真的是隨便一張截圖都能當作古畫。

小發玩了這麼多遊戲,真沒見過哪款遊戲像《烽火與炊煙》一樣把中國古建街道的市儈氣息展現的如此精緻還原。



這次上釋出會,製作組主要想出來給玩家報個平安。
畢竟之前就有玩家擔心這遊戲畫面好的不像真的,怕製作組就是單純搞個宣傳欺詐,或者做一半就跑路。這次目的就是讓玩家把心放肚子裡,說遊戲正在穩步開發,很多技術難題也都解決了。
但是製作還得一段時間,希望玩家還能耐心等待,小發覺得多給製作組一點時間也挺好,好飯不怕晚嘛。
這邊能懷念盛唐美景,那邊就能懷念鄉村安逸,《木木貓》是一個講述溫馨鄉村故事的的解密遊戲,遊戲裡有各種各樣精細的可愛木雕。

只要把他們一個個拼起來,就能得到一段塵封的回憶,喜歡解密,但又不太喜歡苦大仇深懸疑題材的玩家,可以關注一下。
另一個看起來也很溫馨的遊戲是《星砂島》,看著有點像高畫質大製作版的《小森生活》。
玩家能種地,能開車,能探索,玩法不算太新鮮,但這類遊戲主打的還是一個氛圍,一個室外田園式的安逸生活感。

反正帶著貓貓狗狗一起吃飯讓小發這種鐵血硬漢都產生了點嚮往,氛圍感很足。

另幾個首曝的是ADV遊戲《災厄黑龍與謊言公主》、魔法戰鬥類ROGUE《魔法工藝》,心動的美少女音遊《Arcaea》,都是各有風格,
TapTap型別選擇這一塊




下一個環節,沒有頂尖重磅大作,但是高手如雲。
這個環節叫“聚光燈計劃”,簡單來說有點類似遊戲界的星探,TapTap會去找遊戲圈有潛力的獨遊團隊,給他們提供技術和發行上的幫助,讓很多名不見經傳的獨立遊戲,也能在聚光燈下被玩家們看到,


《奧術扳機》是一個標準的卡牌成長類ROGUE,最大特點是西部牛仔+甘道夫法師造型的主角造型。畫素畫風看著挺精緻。

還有個豎屏的《模擬江湖》,第一眼小發以為這又是什麼氪金手遊。
再一看,買斷制玩法,人物RPG成長,自由探索世界,能挖礦,能招人,能練各流派武學,這不《金庸群俠傳》嘛?這個角度看,如果製作組能把手機的豎屏優勢用好,未來可期。

“搜打撤”這仨字,對我這種天天玩三角洲不出貨的人,光看著都有點膩。
但也沒想到畫素+超自然異常+俯視角也能做搜打撤。《NO SUCH PLACE》差不多就是這樣。

詳細的咱也沒玩過,但看著挺完整的,又有解密,又能組槍,還有各式各樣的外觀和裝備,總之是一個很有想象力的遊戲。



一方面製作組的上一個作品《迷霧偵探》小發就很喜歡,是一部不可多得的國產推理佳作。
另一方面光這個深山洋館出現神秘事件,各方人物被困住密室解密類的題材,就讓我想到了電影《利刃出鞘》和阿加莎經典的推理小說《無人生還》。

這種推理型別題材的遊戲,只要劇本過關,很容易調動起玩家的好奇心,製作組對畫素的演出的掌握也維持住了前作的高水準,光看畫面就很有沉浸感,值得期待一波。

另外還有《無用之人:登神長階》、《神之一手》、以及《航海奇聞2:傳承》,礙於篇幅原因,咱就不一一介紹了。

最後一個環節極限挑戰,則是一些知名廠商的作品。
比如騰訊的《荒野起源》,這遊戲PV看下來野心感覺不小,又是怪獵式的打機械BOSS,又是砍樹種田的,說實話看起來有點“縫”。但具體縫的咋樣,小發沒玩上不好下定論。

只能說作為一款種田開放世界的SOC,同級別對比的話,賣相還是可以的,唯一的問題就是收費模式和具體的玩法深度了。
阿育的《波斯王子:失落的王冠》也要上手機了,這遊戲製作很精良,屬於典型的阿育小作坊超預期發揮的作品。各種戰鬥,演出放現在看都是頂級水平,玩法也是上乘的類銀河惡魔城,現在移植到手機上也是順理成章。


遊戲無論是畫面還是玩法都十分上乘。對原著的還原也很線上,可以看出魔方在異人這個IP上下了很大功夫,喜歡動作和格鬥遊戲的玩家推薦嘗試。之前小發也寫過一篇單獨的介紹,錯過的朋友可以回頭搜搜。

總的來說,這次TapTap釋出會有一種,讓所有平臺,所有品類玩家都能get到的感覺。
以往幾屆更多是手遊玩家關注,但這次TapTap給了除手遊之外的玩家,一個關注國內遊戲釋出會的機會,不得不說國產廠商現在的思路寬了不少。

他們的遊戲很好,但也許只差一個被玩家看到的契機。有些創作者可能很有潛力,但也只差那麼一點點資源。
所以TapTap這次打破PC,手遊,獨立遊戲和大作區分的釋出會,確實能在實質上推動整個產業的發展。
而且對於廠商和玩家來說,這也能一定程度上打破成見,它不再是一個單純的“手遊”春晚。
而是一個一邊讓玩家能關注到單獨的優秀作品,一邊又能讓開發者著眼產業視角,
從總體看待行業發展的盛會。
求同存異,什麼都品鑑,才能稱得上健全。
撰文:Chara
編輯:莽山烙鐵頭
美編:萱萱
圖片、資料來源:TAPTAP釋出會直播

