
文/VR陀螺 Welkin、豌豆
“混合現實”(Mixed Reality,簡稱MR)一詞用於描述現實世界的環境與計算機生成的虛擬內容相互融合,物理和虛擬物件可以在這個環境中共存與互動。微軟的Hololens和後來的Magic Leap都以混合現實來定位自己的頭顯。MR技術當然不是某個產品的專屬,如今早已廣泛地應用到更多XR產品和內容中。
Meta新款消費級VR一體機Quest 3已於2023年10月10日發售,正是主打混合現實。許多內容開發商也紛紛做出響應,為自己的作品追加MR功能,其中既有早已成名的VR經典,也有靈光乍現的創意新作。
截至2023年3月,Meta Quest系列頭顯的全球累計銷量已突破2000萬臺,而Quest商店也擁有著目前最健康的VR內容生態。根據Meta Connect大會發布的官方資料,使用者在Quest商店的累計消費已超過20億美元。
作為XR產業未來的趨勢之一,MR相關內容的發展也很值得國內的從業者學習參考,故VR陀螺特別製作《Meta Quest 3混合現實內容生態報告》,詳盡分析Quest平臺的MR內容生態現狀。
本報告基於Quest商店資料統計,資料部分不包含已下架的和僅在App Lab上線的內容。但後文“典型案例”部分會選取App Lab和SideQuest的優秀作品予以分享,以提供更豐富的混合現實設計範例。
以下為報告全文(共50頁):


















































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