序言
開篇提示:本篇評測還將以這款顯示卡作為GeForce RTX 5070 Ti的品類代表,與GeForce RTX 4070 Ti SUPER, RTX 4080 SUPER和RTX 5080進行遊戲效能基準對照測試.
和RTX 40時期相似,NVIDIA同樣沒有為這一次的GeForce RTX 5070 Ti準備名為Founders Edition的原廠“公版卡”.國內的建議起售價格為6299元.影馳這邊對應這一定價和要求的型號則是本次隨RTX 50系列全新推出的“刃(Blade)”系列中的非OC版本.分為黑色版本的“魔刃”和白色版本的“聖刃”.外觀設計風格融合了刃式裝甲與符咒元素.刃系列的RTX 5070 Ti也都符合SFF-Ready(適用於 SFF 小尺寸)標準.本次評測的樣卡為其中黑色版本的RTX 5070 Ti 魔刃.
產品規格
GeForce RTX 5070 Ti在RTX 50系列中所設定的規格更接近於RTX 4070 Ti SUPER在RTX 40系列中的做法.基於RTX 5080相同的GB203 GPU和16GB 256bit GDDR7視訊記憶體.但遮蔽了大約17%的核心數量以及配套的其他模組,視訊記憶體速率也略有降低.標稱的TGP功耗為300W.略高於RTX 4070 Ti和RTX 4070 Ti SUPER的285W.
影馳這款非OC版的RTX 5070 Ti魔刃則完全按照公版設定的標稱頻率以及300W的功耗限制,且不支援上調.

GPU-Z資訊圖:

GPU-Z BIOS資訊圖:

樣卡在基礎效能測試過程中最高頻率達到2865MHz.

產品解析
包裝封面展示了刃系列的品牌概念圖.

附件包含一紙安裝指南,一套支撐杆套件和一條RGB燈光同步線.

配套黑色的支撐杆.


固定旋鈕和支撐板表面細節.


一條電源轉接線.規格款式為三個傳統PCIe 8-pin母口轉單個16-pin(12V-2×6/12VHPWR通用)公頭.

顯示卡正面.傳統的三風扇開放式散熱結構,搭配簡潔的直角包圍式黑色塑膠外殼和一部分金色點綴.


顯示卡背面.覆蓋金屬背板.並搭配斜向排列的Logo與線條印花.


正中位置突出了刃(Blade)和GeForce RTX的標識.

符咒元素風格的裝飾.

短PCB的設計使尾部風扇可以獲得吹透散熱片的風道區域.開孔區域內不再作額外的造型設計.

顯示卡輸出介面為標準的三個DP2.1b搭配一個HDMI 2.1b組合.

顯示卡頂部.由於RTX 5070 Ti的功耗水平相對較低.且散熱器後半段已提供直接吹透的設計.為兼顧美觀,後半段採用封閉式外殼.

頂部前半段越肩段填充了加寬的散熱片並提供外排開孔.兩側搭配金色的裝飾塗裝.

中線仍以符咒元素設計組成裝飾.

GeForce RTX標識.

下方的幾個小孔則是搭配磁吸式的RGB燈牌所用.


燈牌為大號的GALAX Logo.

燈牌背面.非對稱的觸點作為防呆設計.

RGB燈光同步介面和16pin(12V-2×6)電源介面.電源介面採用反置朝向設計(卡扣側朝背部).更容易拆裝接線並確認是否安裝到位.

顯示卡底部.

後半段同樣採用包圍式外殼並搭配了符咒元素設計的裝飾線條.

顯示卡尾部同樣為封閉式.外殼提供了支撐用的螺絲固定孔.

中線同樣配有符咒元素裝飾線條.

磁吸式的RGB燈牌也可選擇安裝在此處.

樸素的正面面板.

斜切分段的不同表面處理.


無處不在的符咒元素風格裝飾.


尾部配有金色的刃系列設定相關詩句作為點綴.

三把相同的七葉風扇.軸心貼有金色的刃系列Logo裝飾.

連框型結構搭配三段式的葉片最佳化設計.

風扇直徑尺寸規格為92mm.

顯示卡長度(不含擋板)約305mm.RGB燈牌約4mm.

高度(含擋板)約140mm.

厚度約50mm.

分解.

正面散熱器模組.

可繼續拆分為中框支架,散熱片主體和風扇外殼.

固定風扇的整流罩內側.

連線RGB燈標的觸點和接線板.

外殼封閉段內側與散熱片之間填有帶粘膠的橡膠墊.

中框支架.用於連線散熱器主體和介面擋板.


散熱片模組正面.

散熱片模組底部.

鍍鎳銅底覆蓋GPU核心.固定底座板覆蓋視訊記憶體顆粒和供電MOSFET.

兩側的固定底座兼顧供電的散熱覆蓋.MOSFET位置並未額外開槽形成散熱片.電感位置也配上了導熱墊.


散熱器配備四條6mm熱管.靠近介面一側並沒有填充堆疊過多的散熱鰭片.而是將熱管大角度彎折後分散.

中段位置也對熱管採用了相似的處理方式.

熱管在遠核心段的散熱片內並非位於同一平面.

頂部越肩段T型的散熱片.

散熱器兩邊的結構排列.


俯視與側視角度可以更清晰觀察熱管走向和整體結構.


背板內側與核心扣具.

板卡正面.緊湊型板型設計.

板卡背面.

對應於GeForce RTX 5070 Ti的GB203-300 GPU.

視訊記憶體由8片Samsung 16Gb 32bit 28Gbps GDDR7顆粒組成16GB 256bit 28Gbps的配置.


總共17相的GPU與視訊記憶體供電.


供電主控MPS MP29816-A.

每相都搭配一顆MPS MP87993 DrMOS MOSFET.



GM012燈控.

測試平臺
顯示卡:
GALAX GeForce RTX 5070 Ti 魔刃
NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER Founders Edition
ASUS TUF-RTX4070TIS-O16G-WHITE-GAMING
CPU:Intel Core Ultra 9 285K
主機板:ASUS ROG Maximus Z890 Hero
記憶體: Acer Predator Pallas II DDR5 8200MHz C36 32G(16Gx2)
硬碟:Samsung 980 Pro SSD 500GB
電源:Seasonic Vertex GX-1000 1000W
機箱:Corsair 5000D Airflow
散熱:DeepCool LT720 (360mm AIO Water Cooling)+ NF-A12x25 PWM chromax.black x3(CPU,機箱頂部)
Noctua NF-A12x25 PWM chromax.black PWM x3(機箱前置)
Noctua NF-A12x25 PWM chromax.black x1(機箱後置)
(機箱與CPU散熱器風扇均定速在約1000RPM)
驅動:
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 572.43 (RTX 5070 Ti)
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 572.02 (RTX 5080)
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 571.86 (RTX 5090 D)
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 566.36 (RTX 40系列)
系統:Windows 11 Version 24H2
軟體:GPU-Z 2.62
3DMark 2.31
Furmark 1.38.1
測試環境照:


基礎效能測試
效能測試基於本站以往顯示卡評測的專案與流程方式:在封箱環境下進行3DMark效能,待機與Furmark壓力測試下的溫度,功耗,噪聲測試.為節省測試時間以及突出有效資訊,3DMark效能部分僅測試Fire Strike Ultra及更高的專案的顯示卡分數,結果以列表成績彙總.

作為GeForce RTX 5070 Ti的首測,且作為採用公版頻率與功耗設定的款式,其整體效能可作為RTX 5070 Ti整個品類的基準參考.
在Furmark烤機中,憑藉三把92mm風扇以大約2000rpm,測量點位置50.3dBA的噪聲達到65℃/58℃的GPU與視訊記憶體溫度控制並保持2403MHz的平均頻率.結合其SFF-Ready的尺寸來看,溫度,效能和噪聲三者之間的關係控制得較為平衡.只是其風扇在高轉速下的聲調頻率較高,並不悅耳
Furmark 10分鐘烤機測試圖:

附加測試:不同擺放朝向對散熱效能影響的測試.
在開放式平臺下,對比三種擺放姿態下Furmark壓力測試時的GPU溫度表現.測試在另行搭建的平臺下進行.
標準橫置方向:
GPU約68℃.視訊記憶體約58℃.風扇轉速約1940rpm,平均頻率2400MHz

吊裝(I/O口朝上)方向:
GPU約82℃, 視訊記憶體約60℃,風扇轉速約3140RPM,平均頻率2392MHz.
散熱效能嚴重損失,已不能稱得上正常工作.

吊裝(I/O口朝下)方向:
GPU約71℃, 視訊記憶體約60℃,風扇轉速約2100RPM,平均頻率2392MHz.
散熱效能同樣嚴重損失,但好於向上吊裝.

遊戲效能測試
作為GeForce RTX 5080的初見,本篇評測加入遊戲效能測試,選擇了近年來有代表性的15款遊戲.選用內建的Benchmark或相對固定可重複的合適場景統計,在原生1920*1080(1080p),2560*1440(2K),3840*2160(4K)三組解析度下進行.
畫質選項設定的規則
有預設的畫質檔位的遊戲則選擇其中不帶“路徑追蹤”級光線追蹤的最高檔位,同時關閉解析度上取樣/超解析度(DLSS/XeSS/FSR的SUPER Resolution)和幀生成選項.對於抗鋸齒模式和等級獨立於預設畫質檔位的遊戲,一律選擇高級別TAA型抗鋸齒.無預設畫質檔位的遊戲則手動設定“路徑追蹤”級光線追蹤以外的最高選項,同樣關閉幀生成選項,關閉解析度上取樣/超解析度,並選擇高級別TAA型抗鋸齒作為抗鋸齒選項.
部分較新的專案可能存在強制選用一種解析度上取樣模式的設計.考慮到相容性和中立性,在保持100%解析度比例的同時,優先遊戲引擎自帶的模式(例如黑神話悟空選擇UE5引擎自帶的TSR,並搭配100%解析度比例),其次則是AMD FSR(例如心靈殺手2和最終幻想14都至少綁定了FSR).

RTX 5070 Ti vs. RTX 4070 Ti SUPER
RTX 5070 Ti作為RTX 4070 Ti SUPER的繼任,其效能表現全面領先於後者. 以RTX 5070 Ti為100%基準,RTX 4070 Ti SUPER在1080p, 2K和4K下的遊戲平均幀率效能水準分別大約相當於RTX 5070 Ti的93%,91%和88%.若換算成以RTX 4070 Ti SUPER為100%基準, 即RTX 5070 Ti分別平均領先了8%, 10%和13%. 且絕大部分專案均未大幅偏離平均.
而3DMark顯示卡分數的平均差距則略大於這幾款遊戲, RTX 4070 Ti SUPER平均分只有RTX 5070 Ti的大約85%,換算成以RTX 4070 Ti SUPER為100%基準來看,RTX 5070 Ti的平均領先幅度則達到17%.
這個換代差距也接近於此前從RTX 4080 SUPER到RTX 5080的變化.
RTX 5070 Ti vs. RTX 4080 SUPER
RTX 4080 SUPER在大部分專案中都能夠小幅勝過RTX 5070 Ti.只是最極端的情況下也就剛剛超過10%.同時也有Forza Horizon 5[極限競速:地平線5]這樣反而由RTX 5070 Ti表現更佳的專案.平均下來RTX 4080 SUPER無論是3DMark還是各解析度下的遊戲都只有對RTX 5070 Ti僅僅大約4%的領先優勢.幾乎也相當於RTX 4080 SUPER相較於RTX 4080的領先幅度.結合RTX 5070 Ti還具備新架構潛力以及包括DLSS 4多幀生成等新特性來看,RTX 5070 Ti事實上已經是更有優勢的一方.
RTX 5070 Ti vs. RTX 5080
RTX 5080在3DMark和1080p, 2K和4K解析度下的遊戲平均幀率相較於RTX 5070 Ti的平均領先幅度分別為20%,9%,13%,16%.兩者間效能差距梯度安排較為合理.
附加測試:DLSS 4初試
這一次NVIDIA為了繼續實現類似以往“換代帶來效能倍增”的目標,結合自己在AI領域的積累與優勢,透過對AI更深入的運用,從多方面改進了原有DLSS在超解析度,幀生成以及光線重建功能實現上的機理與效率,並在此基礎上為RTX 50系列引入新的硬體級設計以實現獨佔的3x和4x級多 幀生成.這些特性和機制合在一起被打包後以DLSS 4的命名進行推廣.
由於變動較多,無論是DLSS 4裡被RTX 50獨佔的多 幀生成,還是老卡同樣能夠喝到湯的超解析度,光線重建以及DLAA等各項功能 改進都需要軟體專門適配後才能夠生效.相關的選項設定也改變了不少.這次我們在3DMark,Cyberpunk 2077[賽博朋克2077]和Hogwarts Legacy[霍格沃茨之遺]這三款已經原生實裝了DLSS 4的軟體或遊戲中也選擇了一些有代表性的特性設定組合進行測試與對照.
由於時間有限外加工具不夠完善.此次初試只能帶來有關設定改動以及幀數變動倍率相關的體驗內容.

如果不引入新的3x與4x的多幀生成機制,RTX 5070 Ti在各檔DLSS模式下相較於RTX 4070 Ti SUPER的領先幅度亦未偏離前文的範圍.而引入4x幀生成後,RTX 5070 Ti在諸如4K路徑追蹤模式下的Cyberpunk 2077[賽博朋克2077]這類理想環境下,幀率可以達到原本的10倍.在Hogwarts Legacy[霍格沃茨之遺]中也達到接近5倍.這類新機制也給玩家調節出適合自己的畫質與幀率組合提供了更多的靈活性.
總結
GALAX GeForce RTX 5070 Ti 魔刃提供了相容SFF-Ready(適用於 SFF 小尺寸) 規範的尺寸,基於NVIDIA參考基礎等級的供電用料,並配合標準的標稱預設頻率設定和保守的功耗限制,在配套散熱設定調校上則均衡了風扇轉速和溫度控制的平衡.在常規使用環境下,其配置和表現談不上存在顯著毒點.而外觀設計上可替換安裝位置的磁吸式RGB燈標具備了一定的新穎性和實用性.
但作為定位於RTX 5070 Ti建議起售價格的款式.其外觀質感,非常規安裝方向上的散熱器效能設計相容性,以及原裝BIOS不可上調的功耗範圍對超頻能力的限制等方面仍然稱得上是短板.而這些附加型的需求顯然是打算留給那些溢價和定位更高的版本發揮了.
對於GeForce RTX 5070 Ti.其基礎遊戲效能表現幾乎是照著復刻RTX 4080的目標而來.而考慮到新架構在後續驅動最佳化以及新遊戲適配上的後勁,再加上擁有DLSS 4多幀生成,DP 2.1b輸出和第9代NVENC影片編碼器等RTX 4080不具備的新特性以及小幅降低的功耗.RTX 5070 Ti實際已經完成了對RTX 4080,甚至是RTX 4080 SUPER的超越.而與RTX 50系列中更高一級的RTX 5080相比,由於RTX 5070 Ti仍然具備16GB 256bit的視訊記憶體配置,在一些專業類應用和高壓遊戲場景下仍有與RTX 5080坐上同一桌的資格.在4K解析度下仍普遍擁有RTX 5080大約86%的效能水準的前提下,結合6299元與8299元的官方指導價格差距來看,RTX 5070 Ti顯然更具價效比優勢,且已經具備了作為RTX 50系列中真正的甜區位置選擇的潛力.
GALAX GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 官網連結:(待更新)
