《撈女遊戲》,6月19日下午4點上架,6月20日下午,不到24小時,遊戲官方QQ群、B站號、抖音號全部被封殺銷號,遊戲改名《情感反詐模擬器》,留言板被清空。

而steam對《撈女遊戲》的評價是“好評如潮”。Steam仍在售,玩家仍在討論。這說明什麼?封殺沒有“消滅遊戲”,而是“不讓它出現在主流視野”——畢竟,真正想玩的人,總會找到辦法。而這場封殺也只是讓《撈女遊戲》更火了。

一、情感反詐互動影遊
《撈女遊戲》題材是普及當下撈女現象,男性向的反情感詐騙,影視導演跨界打造互動影視遊戲,算是降維打擊了,前3章從劇本結構到鏡頭語言,從角色塑造到情緒把控,加上演員演技線上,代入感還是不錯的。全流程一小時,這價格也絕對不虧。

而且實際體驗下來,其實遊戲裡沒什麼“男女對立”的極端元素,的確是“撈女反詐”的宣教遊戲,教的是如何識別撈女,為的是反詐騙,遊戲本身是不極端的,而且比起現在的社會環境,劇情應該算是溫和了,怎麼看都是在踩剎車,而不是加速。

比如遊戲撈女們都有“苦衷”,陳欣欣最後還能洗白,劇情還能變純愛;遊戲也沒有真正純粹的惡女,沒有“只為撈而撈”的反派;還有一些反撈手段過於理想化。感覺製作人還是相信真愛,或者想讓玩家繼續相信愛情的。

導致一些差評都是因為劇情溫和,不夠有批判性才有的。另外兩種差評是第一章劇情問題以及劇情不能跳過。
整體的遊戲的核心思想其實對缺乏感情經歷的男生訴說“別當ATM,學會保護自己”,而非煽動仇恨。但即便如此,它依然觸動了某些群體的神經。

二,“撈女”這個詞讓誰破防?
在遊戲各種官方賬號被封殺後,能說道的原因只有《撈女遊戲》裡面有“撈女”兩個字了,而正常的女性又怎麼會因為這兩個字破防。
如果一款遊戲揭露"撈女"套路會讓某些人暴跳如雷,那恰恰說明它戳中了要害。真正體面正直的女性,絕不會因為揭露情感騙局而感到被冒犯——就像男性不會因為反PUA內容而集體破防一樣。

而且類似的“反撈男”題材遊戲,21年就有了。
問題從來不在"該不該揭露",而在於"誰在害怕被看見"。當這款遊戲遭遇不知名原因的封殺時,我們看到是一場關於真相話語權的爭奪。那些急著捂嘴的人,又是在針對誰?展現出了這麼的恐慌與雙標,才會把"揭露"等同於"攻擊"。

如果真的覺得“撈女”是汙名化,那應該去起訴現實中的撈女,而不是封殺一款遊戲。畢竟,真正敗壞女性形象的,從來不是遊戲,而是那些靠“小作文”和“情感詐騙”獲利的人。
《撈女遊戲》的價值,不在於它提供了防騙指南,更在於它撕開了某些人精心維護的偽裝——當騙術被曝光,騙子才會恐慌。"如果你不是撈女,你根本不會覺得被冒犯。"
封神不至於,但現實的DLC讓《撈女遊戲》達到了她原本不該有的高度。

三、封殺反而讓遊戲更火?玩家口口相傳的勝利
真正想“殺死”這款遊戲,除非把“撈女”設為全網禁詞+steam下架。 但即便如此,《撈女遊戲》也已經在網際網路記憶裡留下了烙印。
"不讓說"反而讓更多人想知道"為什麼不讓說";越是被禁止的內容,越會被視為"值得冒險一看的真相"。

因為《撈女遊戲》上架後,社會反應有點過激,導致原本不怎麼喜歡影遊的都去入庫了《撈女遊戲》,雖然機率不大,但還是擔心以後買不到,現在還頂著黑猴打折上了國區熱銷第一了。製作組要37w份才能回本,遊戲預約我記得是10w。沒被封殺可能回本都是問題。現在這熱度,突破100萬應該不成問題。
所以,封殺不會讓遊戲消失,只會讓更多人思考和行動。