緊急!Unity“退出”中國,“團結”一致的時刻到了?

大家好,小程程。
最近遊戲開發圈那可是熱鬧得很,就像被一顆超級大炸彈給“轟”了一下,啥事呢?
全球知名的遊戲開發平臺 Unity,竟然宣佈 Unity 6 版本及後續版本,不再給咱中國使用者提供了!
這訊息一傳出,那簡直就是平地起驚雷,眾多開發者直接被震得“外酥裡嫩”,紛紛大喊:“這可讓咱咋整啊!”
其實在兩個多月前,就有人發現 Unity 中國官網悄悄下架了新版本,國區使用者只能下載到老版本。當時是什麼情況?無人知曉。
咱都知道,Unity 在遊戲引擎界那就是“大哥大”般的存在,市面上好多爆款遊戲,都是靠它開發出來的,那可是相當牛掰。
PS:根據去年媒體報道,Unity中國區開發者註冊數量已高達 350 萬。
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那 Unity 為啥突然就“不幹了”呢?官方給出的理由是為了更好地滿足咱中國市場的本地化需求。
這理由啊,就跟霧裡看花似的,讓人捉摸不透。
有人猜測,可能是 2023 年 9 月 Unity 搞的那個“安裝費”事件,把不少開發者都給“得罪”了,這中國市場的戰略價值也就跟著下降了。
這邊 Unity 剛退場,那邊“新角色”就登場了,它就是團結引擎。這團結引擎是 Unity 中國專門針對咱本土市場“搗鼓”出來的。

這玩意能適配國內科技平臺,還對 OpenHarmony 作業系統全力支援。Unity 中國表示,這是想給咱中國開發者提供更貼心的引擎服務,還打算最佳化下針對中小開發團隊的定價策略。
訊息一傳開,開發者們瞬間就 “炸鍋” 了。有的覺得本地化引擎能解決 Unity 之前那些 “水土不服” 的問題,對小團隊來說,那簡直就是 “福音” 啊;可也有人擔心,這團結引擎功能會不會被 “削弱”,效能比不上國際版。
尤其是那些正在用 Unity 開發專案的中小團隊,現在可愁壞了。換引擎吧,遷移成本高得嚇人,專案中期換引擎,差不多得重寫 80% 的程式碼;不換吧,又怕後續沒新功能和技術支援。
這事啊,就像一場大戲剛剛開場,後續到底會怎麼發展,咱就搬好小板凳,拭目以待吧!
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