專訪騰訊陳侃:帶著數百萬人“重返2008”,這款長青產品做了件沒對手的事

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4月19日,CFPL春季總決賽熱鬧打響。在濟南融創國際體育中心的線下現場,GameLook見到了《穿越火線》系列發行製作人陳侃。以比賽現場陣陣雷鳴般的歡呼和鼓掌聲為背景,我們和他進行了一場促膝長談。
整場交流前後持續近兩個小時,而我們事實上只聊了一件事:CF今天上線的懷舊模式——在GameLook看來,這不僅是一次玩法更新,更是一場意義非凡的行業長青探索。
很難想象在如今這個流量愈發稀缺的遊戲市場中,一款上線17年的FPS,竟能憑藉一個模式的更新掀起堪比爆款新遊公測的熱度浪潮。不僅前期預約玩家數突破了800萬,遊戲內的懷舊伺服器也很快被擠到“爆滿”。
在滔天熱度之外,這不只是一次版本更新,更是一次關於“長青遊戲如何不斷自我進化”的正規化示範。
做懷舊這件事,看似是整個IP回頭看,其實也是帶領著玩家向前走。就像陳侃所說,“當有大量人都在懷舊的時候,懷舊這件事就成了潮流”。而對於一款長線IP來說至關重要的事情是,如何找到那個能夠凝聚起大多數人的力量?
為數百上千萬玩家重構“那年今日”
回憶懷舊模式的創意原點,陳侃告訴GameLook,“在生化金字塔頂著殭屍追殺跳箱子”、“AK47買錯成AK74”……這些由玩家們分享在各個社交平臺上的、對最初版CF的追憶,構成了團隊產生做懷舊模式的最初動力。在表面上,做懷舊是一個“順水推舟”的好題材,但當團隊真的坐下來討論這個想法時,卻成了一個經典的“萬事開頭難”的故事。
在將懷舊模式內容投產之前,CF團隊在很長時間內面臨的挑戰其實是釐清邏輯:懷舊這事到底要不要做、為什麼做?
最核心的問題是:作為一款擁有高使用者量、又形成了自己的更新節律的活躍產品,為懷舊需求專門改軌重構,可能會引發一些超出預料的使用者情緒。
比如一個現實問題,對於相當比例的2012年後入坑的CF玩家,沒經歷開服盛況的他們是否有夠強的懷舊需求、真的能和經典情懷擊掌共鳴嗎?
另外,如果效仿市面上一些MMO產品採取的“懷舊服”模式,另開一套不互通的客戶端,那麼不少玩家可能很難接受自己十多年來在CF正式服積累的等級資產和道具庫存變相打折,甚至還要“二次付費”。還有策劃在內部提出擔憂:CF這類PVP遊戲與RPG遊戲天然不同,諸如老的槍械和地圖等不少經典內容,在現在的客戶端版本其實都能體驗到;在這樣的前提下去做懷舊,究竟能不能讓玩家有“實感”?
因此CF團隊在懷舊模式起步前做的第一件事,其實是花費大量時間做逐級推導和驗證,釐清玩家對懷舊模式的真實需求。
CF團隊首先注意到,不少懷舊向的留言、二創內容往往都能獲得較高的互動,證明懷舊的確不是少數玩家的“個人行為”,而是有著相當的群眾基礎。
同時團隊找到了大量核心玩家,從線上下各種交流渠道,和他們進行多輪直接溝通,瞭解他們的意見。直到真正從他們口中聽到了“希望玩到純粹的老版本”、“想找回當年的小夥伴一起重現最初的記憶”等真實看法,團隊才真正“說服自己”下手去做這件事。
陳侃坦言,一直等到懷舊模式官宣後獲得超出團隊預料的熱度,前期的玩家預約數量一路爬升,突破了團隊內部設定的500-600萬目標,他們才真正放下一直以來懸著的心,感覺自己走在了正確的方向上。
第二個挑戰則是“如何做”——一旦懷舊模式的想法進入落地階段,就會有繁多的細節需要反覆推敲。
比如對懷舊感的拿捏顯然是一個重要且不容失分的命題。但真正百分百做到還原,並不是最優解——把最“原汁原味”的800*600解析度和低Tick伺服器搬到現代,顯然已經很難被玩家接受,甚至會打破不少玩家的“懷舊濾鏡”。究竟如何做還原,才能平衡好懷舊和體驗?

中文網際網路上可考的最早一批CF早期遊戲錄影

對這件事兒,陳侃拿“修復老照片”做了個類比:照片的撕裂需要被拼好、清晰度細節可以透過現代手段做提升,但畫面裡的老朋友、老街道,甚至相紙泛黃斑駁的歲月感,都是應該被忠實還原的。“修舊如舊”,才是最終應該達到的效果。
在今天一開啟大廳,經典UI介面直接觸動DNA;當年的大廳音樂版權早已過期,團隊這次專程採買回來,讓如今的玩家能夠隨著BGM響起直呼“就是這個味”。
此前的懷舊模式前瞻中,陳侃曾經透露,團隊會在研發中不斷參考早期設計稿,深入考據還原經典模式和地圖的細節。如今“運輸船TD”、“生化金字塔”等經典地圖得以返場,生化“小紅”變回了經典的二代造型,《研發基地》搭人梯上樓頂等地圖特性被保留……可以說從看到聽再到玩,多個維度把玩家一秒帶回記憶裡的2008年。
在懷舊情懷之外,“低負擔”則是GameLook注意到的另一個重要的關鍵詞。沒有盲從目前MMO裡成熟的“懷舊服”模式,而是直接在端內開闢板塊,其實就是最大程度上減少玩家“懷舊一把”追憶青春的成本。因為資產道具互通,因此玩家可以拿著自己在主模式中擁有的2012年前的經典槍械直接上戰場。即便對懷舊沒有特別的情懷,也不必擔心因此錯過福利,真正把懷舊這件事做成了錦上添花的可選項,給到玩家充分的選擇權。
甚至CF團隊還專門考慮到了衝著懷舊來參與的迴流老兵的需求——多年沒上線,有些人賬號內的武器早已過期,有些人忘記了QQ密碼,專門註冊新號來玩。但透過參與預約活動、完成懷舊模式任務等方式,玩家們可以迅速獲取“黃金手斧”、“戰龍”套裝等經典武器,上手就可拿到熟悉的“神器”,跟上大部隊節奏。
包括在今年百城聯賽上,CF進行了更多投入,開啟專門的懷舊賽道,也都是鼓勵老玩家去往線下參與網咖賽等活動,找回自己當年的電競夢想。還有為賬號因盜號等情況被誤封的老兵開闢專門的申訴找回渠道等等。
這一系列思考合圍後的結果,就是如今我們所見的這場引發轟動的“情懷穿越”。無論是各個社交平臺一片“爺青回”的呼聲,還是遊戲內爆滿的伺服器,都向我們表明這次懷舊之旅真正精準命中了玩家情懷。
陳侃向GameLook透露,實際上有約三成懷舊模式預約玩家都是一年以上沒有登入的使用者,其中更不乏大量註冊時間十年以上的老玩家,甚至是“服役”十六年的林更新,這次也參與了懷舊服的提前預約。
種種維度的現象都證明著,這場精心打造的懷舊活動猶如一支穿雲箭,成功號召著全國的CF老玩家重返大部隊,完成了對整個穿越火線IP玩家的“重凝聚”。
傾聽使用者的迴音
你可能已經從前文陳侃的講述裡感受到,“玩家”或者“使用者”是一個出現頻率格外高的詞。無論是懷舊模式起步前對玩家需求的逐級反覆論證,再到對老玩家懷舊摩擦點的深入洞察,CF團隊彷彿無時無刻不在思考、共情每一名玩家的體驗。
這其實也是在GameLook看來,CF能夠穿越遊戲圈無數週期,至今仍然站在國內行業頂端的最大秘密。雖然這些年來FPS“後起之秀”無數,但CF多年來一直堅持的“密集內容更新+積極聽取反饋”的超額服務換來了玩家的超額信任,再加上早期情懷和爆破核心玩法的錨定,吸引著使用者不斷迴歸到生態內。
這次的懷舊模式的未來劇本里,玩家同樣是最為重要的執筆人。陳侃向GameLook表示,之所以官方將這次嘗試定名為“懷舊模式1.0”,實際上也是將其作為一次重要的試水和觀察視窗——其實團隊已經儲備了大量想落地於懷舊模式中的新想法,但具體哪些想法能做,哪些不能做,是需要隨著懷舊模式實際鋪開,根據玩家反饋逐步摸索嘗試的。
按照專案團隊目前的規劃,未來的懷舊模式將獨立於主模式做長線更新,但不會按照已有的版本歷史逐年推進。陳侃的說法挺有趣,他希望把這件事做成類似“平行時間線”的概念——CF過往十幾年的內容裡,有被玩家遺忘的優質內容、有因種種原因被輪換卻仍被玩家銘記的內容、甚至包括團隊早期經驗尚淺時遺憾錯失的潛力玩法……都可以透過懷舊模式的方式和玩家重新見面。
比如在陳侃眼裡,“戰場模式”,其實就是一個潛力玩法案例。作為CF早期發起MOBA品類跨界的探索,戰場模式基於多兵種小隊配合、齊心協力推塔的玩法其實具備相當的潛力,但受限於早期技術限制和設計經驗的缺乏,在平衡性上存在不小缺陷。如今團隊有了現代的運營手段和射擊認知,能不能對它進行改造,讓戰場模式重見天日?

CF戰場模式

而在“平行時間線”的更新主軸之下,CF團隊會繼續它們一直以來都在堅持做的事情:從遊戲內的參與度資料、從玩家在各個平臺發表的每一條評論、從對使用者群屬性的分析做綜合性的權衡分析,最終挖掘到玩家最為真實的需求。
陳侃也笑談,有關懷舊模式未來會是什麼樣,我可能需要等上半年到一年才能給出明確回答。他甚至丟擲了個有些意外的說法:不僅要全力避免“研發教玩家玩遊戲”,很大程度上是“玩家教研發做遊戲”。當年在CF裡度過大量時光的少男少女們,如今可能已經步入社會,遊戲愛好和遊戲習慣上有了很大變化。而CF希望和玩家一起,共同找到所有人都能認可的懷舊模式未來方案。
一款長青IP的進化底色
風雲變幻的行業裡,“長青”如今是各家廠商集體追尋的命題。但活躍在玩家視野中多年,CF如今仍然在商業規模和受眾人數上高度領先,線上直播電競、線下嘉年華乃至帶貨等全維度生態仍能閃閃發亮,這種長青生命力足以令大多數同行仰望。而在這次和陳侃有關懷舊模式的深入交流裡,GameLook觀察到的CF所做的一系列思考和動作猶如刻刀,為我們逐步雕刻出一款長青產品應有的模樣。
可能最重要的經驗在於,對任何一款長線運營產品來說,多年運營中積累下來的龐大的使用者認可和IP資產,絕不是可供揮霍變現的資源,而是一份沉重的責任。對《穿越火線》來說,這是一條不可逾越的紅線,深刻影響著、規範著CF的每一個運營決策,也讓玩家能夠多年保持對《穿越火線》的信任。
在陳侃眼裡,“經典味道的一致性”也是讓CF如今能夠長久紅火的關鍵因素之一。他設想了一個場景:一群好朋友想一起開黑,但他們可能各有各的FPS主遊,這要怎麼辦?不妨一起打《穿越火線》,因為大家都玩過,甚至賬號裡可能還有不少槍。
正是有了這種場景的反覆上演,玩家們在近些年為CF發明了一個“FPS黃埔軍校”的稱號。爆破、生化、挑戰,這三個在廣大玩家間普及率極高的玩法,在CF裡充當著穩定的核心支柱,讓CF能夠長久扮演中國FPS玩家“最大公約數”的角色。
但體驗一致性絕不意味著裹足不前、拒絕創新,反而可以讓CF團隊能夠將已有的方向作為“輔助線”,更有目的性地尋找創新的延展方向——比如生化模式即將上線的新地圖就將加入全新的傳送門機制。而GameLook注意到,CF端遊地圖工坊板塊計劃在今年9月上線的“自由創作模式”,有不小可能成為CF玩家中的下一個長效熱點。

CF 2025年度前瞻

背後的邏輯是,一方面是UGC模式並不會對現有的FPS基礎方向產生衝擊,而是在其基礎上延展更為多元的樂趣。另一方面,CF目前已經現有的地圖編輯器功能其實已經受到了玩家的廣泛歡迎,對“UGC+FPS”的概念加上了一層驗證的保險。
其中一些玩家創作讓陳侃感到驚豔不已,比如有玩家看過《哪吒2》電影,在地圖編輯器裡復刻陳塘關大戰的名場面,玩家在漫天落石裡不斷擊退來犯之敵。而在未來的自由創作模式中,編輯器能力自由度向上邁出一大步——自由編輯地圖規則、設定觸發條件邏輯鏈等等,無疑會讓玩家的創意進一步放飛,誕生更高品質的創作。
從GameLook的想法來看,“自由創作模式”的加入,極有可能為《穿越火線》開啟通往一片UGC生態的通道、提升IP整體的商業價值。而陳侃的想法則更有情懷,他希望這能讓《穿越火線》成為創新玩法的孵化器,甚至將它看作一份只有背靠龐大使用者量和生態規模的IP所能承擔、應當承擔的責任。
如今這場意義非凡的懷舊模式開啟,到對UGC等新方向的積極試水,是我們看到了《穿越火線》如何以一款經典IP的厚度與溫度,回應玩家情感、引領品類創新,甚至重新定義“長青”的內涵。
隨著懷舊模式融入CF未來,成為玩法和百城賽事的並行主線,GameLook相信,未來的CF,將在“懷舊”與“突破”之間找到理想的平衡點,持續書寫屬於中國FPS的里程碑。
····· End ·····

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