拳頭遊戲再砍專案,《Hytale》的教訓:“目標太大,最終拖垮團隊​”

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6月24日,拳頭遊戲確認關閉其在2020年收購的Hypixel工作室,並終止了備受期待的沙盒RPG遊戲《Hytale》的開發工作。此次工作室關閉據報道可能導致約150名員工被裁員。
《Hytale》的開發始於2015年,由全球最大《我的世界》伺服器“Hypixel”的開發者團隊創立的工作室Hypixel Studios負責。專案最初獲得了拳頭遊戲的資助,並在2020年被拳頭遊戲正式收購。
這款遊戲結合了動作角色扮演(RPG)與《我的世界》的沙盒玩法,旨在打造一個包含程式生成的奇幻世界、多樣化迷你遊戲以及強大玩家自創內容(UGC)系統的宏大作品,自公佈以來便吸引了全球玩家的高度關注。
然而,事件近日再起波瀾,Hypixel創始人Simon Collins-Laflamme公開表示,他願意自掏腰包2500萬美元從拳頭手中回購該專案,以完成遊戲的開發。
關於專案取消的原因,官方與內部的說法存在顯著差異。Hypixel工作室執行長Aaron “Noxy” Donaghey在官方宣告中解釋稱,團隊的願景和技術野心隨著時間推移變得愈發複雜,即使對遊戲引擎進行大規模重建後,開發進度依然遠未達到預期。最終,在意識到“無法以真正符合遊戲承諾的方式將《Hytale》呈現出來”後,團隊做出了艱難的決定。
然而,已於2019年離開工作室的創始人Simon Collins-Laflamme和多位前開發人員則將矛頭指向了工作室內部的管理層。
Collins-Laflamme透露,早在2019年,他認為遊戲“距離PC平臺釋出最多僅剩2年時間”,但隨後專案範圍開始失控,雖然他不清楚“過去幾年究竟發生了什麼”,但根據他在領導崗位上的經歷,“當時的團隊全情投入且突破性進展驚人”,取得了那種你無法想象的迅猛進展。
“當時的勢頭簡直瘋狂,我們正處於每週都有大量新玩法元素加入的階段,遊戲正迅速朝著釋出的方向成型,”他說道。“過去幾天已有數十位前開發人員分享了類似的故事。但老實說,我從未見過團隊如此高效——我們知道自己正在打造一款特別的作品,而且在我看來,我們並不需要以‘完美狀態’釋出。”
類似說法在其他前員工的敘述中,就沒有那麼客氣了,一名前首席工程師表示,團隊中一些已經“遠超《我的世界》”的系統被無故推倒重做;前動畫負責人也提到,用於製作遊戲早期預告片的許多工具在更換引擎後被廢棄,拖延了開發進度。
面對專案的終結,Simon Collins-Laflamme半開玩笑的公開表示,他準備向拳頭遊戲正式提出收購《Hytale》的意向,並願意為此個人投資2500萬美元。
他強調這筆投資將完全出於“純粹的熱情、高壓和高風險承擔”,而不會依賴眾籌。
他的復活計劃旨在讓遊戲儘快面世,具體策略包括迴歸“遺留引擎”,將開發重心首先放在PC版本上,並開源部分內容。他計劃組建一支精簡的小團隊,削減未完成的功能,以加速推出Beta版本,從而讓玩家儘早進入遊戲,並以社群的力量支援後續開發。
Collins-Laflamme表示,他手下已經有十幾位熟悉《Hytale》舊引擎的資深開發者,但他同時提醒粉絲保持理性期望,因為回購能否成功仍是未知數。
不過無論最終專案收回能否成功,《Hytale》的夭折,在GameLook看來,不僅是專案本身開發難度的問題,也反映了其在拳頭遊戲當前產品戰略中的尷尬位置。
目前,拳頭的核心產品線由《英雄聯盟》、《無畏契約》等擁有極高日活躍使用者(DAU)和強大電競賽事生態的競技遊戲構成。拳頭的戰略重心在於“穿透核心品類”,並圍繞這些核心IP構建文化生態系統。
相比之下,《Hytale》作為一款以UGC為核心的沙盒RPG,其商業模式與拳頭以強對抗、高觀賞性電競賽事為主的模式並不完全契合。
《Hytale》的取消是近年來拳頭調整內部專案的又一案例。此前,《英雄聯盟》MMO專案被推倒重做,負責發行單機遊戲的Riot Forge部門被關閉,一款代號為“泳池派對”的格鬥遊戲也被取消開發。
儘管在被收購前,該專案每月就要消耗35萬至40萬美元的開發資金,但為了讓團隊獲得更好的成功機會,Collins-Laflamme當初還是放棄了另一家公司“高得多的報價”,最終選擇了拳頭。
GameLook只能說,在一個以千萬DAU和全球電競為衡量標準的體系中,一款遲遲無法面世且品類相對小眾的產品,即便曾被寄予厚望,也難免最終被放棄。
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