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昨天(4月21日),拳頭遊戲官宣了兩件重要事情,第一是拳頭聘請了霍比·達林(Hoby Darling)作為公司的新任總裁,第二則是《無畏契約手遊》國服(正式名為《無畏契約:源能行動》)首次對外正式公開,並且已經開啟國服預約。
把總裁和CEO的職位交給職業經理人
首先是此次拳頭聘請霍比·達林(以下簡稱為達林)為公司新任總裁,主要原因是此前任拳頭公司總裁的A·迪倫·賈德賈(A. Dylan Jadeja,以下簡稱為迪倫),在2023年正式升任為拳頭CEO,因此總裁一職處於空缺狀態,本次拳頭聘請達林也是為了彌補總裁職位的空缺。
比較有意思的是,無論是達林還是賈德賈,其實都不是遊戲行業出身,也沒有真正參與遊戲專案開發的經歷,從他們二者的背景看,更像是職業經理人。

霍比·達林(左)和迪倫·賈德賈(右)
其中達林在加入拳頭之前,曾經在Nike、Skullcandy和Volcom等公司工作過,並且曾經擔任過Skullcandy和羅技的公司高管。而這幾家公司其實都屬於實體行業,其中Skullcandy是一家美國企業,主營產品是耳機、藍牙音響等外設裝置,達林曾在Skullcandy擔任過CEO。另外達林還打造過ASTRO Gaming,這是一個主要面向電競人群的專業耳機外設品牌,2017年被羅技收購以後,達林也加入羅技任公司高管並在羅技內部建立了一個主要服務物件為電競選手和內容創作者的部門。
如果說達林的履歷還有一部分和電競品牌相關,那麼迪倫就是一位純粹財務出身的職業經理人。
這位印度裔的高管在加入拳頭之前,曾任職於科爾尼管理諮詢公司和高盛。而迪倫在2011年加入拳頭遊戲之後,就開始擔任CFO(首席財務官),任職期間主導了拳頭的多項戰略投資,並且迪倫還在2015年主導了拳頭向騰訊出售股權的交易。2017年,迪倫被正式任命為拳頭總裁,2023年他又被任命為拳頭CEO。
不難發現,拳頭的總裁、CEO其實都不算真正意義上的“遊戲人”,這與中國遊戲企業的情況有很大區別。在中國遊戲圈,只要是創業初期就明確定位為遊戲公司的企業,公司CEO在很大程度上會高度參與到公司各項業務當中,事實一些中小遊戲公司的CEO可能本身就會兼任遊戲專案的製作人。
而歐美遊戲公司的情況則不太一樣,公司總裁、CEO更像是為公司旗下專案提供支援的角色,包括預算控制,專案內審,公司未來戰略投資方向等等。一般而言歐美遊戲公司的CEO都不會直接參與遊戲開發工作,像另一家手遊巨頭Supercell的情況也是如此,公司CEO Ilkka Paananen也不會親自參與遊戲開發工作。
事實上,從拳頭官網的主要高管資訊中就能發現,拳頭的兩位聯合創始人,馬克和布蘭登並未接手總裁、CEO這種看上去更加“位高權重”的職位,而是選擇了離遊戲專案實際業務更加接近的職位,其中馬克是拳頭的首席產品官,而布蘭登則是公司的聯席董事會主席,並且他本人在積極嘗試為拳頭拓展新的領域,值得一提的是布蘭登還是《英雄聯盟:雙城之戰》的執行製片人。

《無畏契約手遊》曝光,拳頭聯合光子工作室共同開發
然後是《無畏契約手遊》,其實這款遊戲是在2024年6月份獲得了版號,只不過無論是拳頭還是騰訊,在過去一年時間對這個專案的相關資訊都捂得比較嚴實,而這次首曝公佈直接就是開啟國服版的預約。
並且《無畏契約手遊》6月“歐米伽”測試將面向玩家開放。開發團隊表示,此次測試將重點收集玩家在移動端的操作反饋與效能資料,並計劃根據測試結果對遊戲進行深度調優。


昨天官方在釋出首支實機演示影片後,播放量也是很快就突破了百萬,這與《無畏契約》近兩年國服上線之後取得的成績是息息相關的。

自從《無畏契約》國服上線之後,騰訊就曾在財報中多次提及過這款遊戲,去年三季度財報中,騰訊表示《無畏契約》成為騰訊國內PC端遊產品中收入最高的一款(從大盤來看,這也意味著《無畏契約》成為國內收入最高的客戶端網遊)。
而在更早的去年7月份,《無畏契約》國服官方還宣佈國服的每日最高同時線上已經穩定突破100萬,而從全球範圍來比較,《無畏契約》已經成為在全球範圍PC平臺上使用者活躍資料最高的射擊遊戲。

自從《無畏契約》在PC平臺大獲成功以後,拳頭其實也一直在嘗試向其它領域進軍,包括主機平臺和手機平臺。其中主機平臺在亞洲地區,尤其是日本地區獲得了較好的成績,目前基本是日服PS商店暢銷榜前十的常客。

至於手機平臺,這次拳頭對於《無畏契約手遊》顯然也是經過了不少考量,首先是在研發上選擇與光子工作室合作研發,而眾所周知光子工作室打造過《PUBG:Mobile》與《和平精英》,對於熱門PC射擊遊戲IP的手遊化具有十分豐富的經驗。
而從這次公佈出來的《無畏契約手遊》實機演示來看,在遊戲品質上也相當過硬,尤其是畫質表現幾乎與端遊版看不出區別。當然這也在一定程度上和《無畏契約》端遊本身就是採取的三渲二卡通畫風,相比於寫實類畫風來說更容易實現雙端的畫質表現一致。

如果不是手遊UI,幾乎看不出來這是手遊版《無畏契約》
另外,昨天《無畏契約手遊》國服首曝過後,不少外媒都進行了相應報道,這也說明其實全球玩家都對這款熱門英雄射擊遊戲的手遊版具有興趣。這次《無畏契約手遊》選擇先開啟國服,可能也是因為如今的中國射擊遊戲市場已經具有龐大的玩家群體,而《無畏契約》在中國市場的熱度又一直很高,這次如果能先在中國市場推進《無畏契約手遊》,那麼之後登陸全球市場時的底氣自然也會更足。
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