夸克學習產品突圍:越硬的骨頭,越值得啃

在大模型加速平權化的時代,很多賽道都開始走向內容泡沫化和產品同質化。但也總有一些場景,不輕易追熱點,但有更加紮實的場景。
AI 學習,就是其中之一。表面上看,它是一個高度非標、低度複利的慢賽道。而正是慢,才讓其意義有新的浮現。
前幾天跟夸克學習負責人程飛進行了對話,有一些體會,跟各位分享一下。或有啟發。
Part1 為什麼說學習 ≠ 教育?
乍一聽,會誤以為學習即教育,教育即學習。但夸克學習給出了不一樣的視角:教育是體系化供給,學習是個體化選擇。教育是外部輸入,而學習是內部驅動。
從這個角度看,夸克學習產品關注的不是課堂、教材、教研體系,而是一個場景:主動學習。
誰是這個場景下的典型使用者?
– 作業之外要進階的中學生、大學生
– 忙於工作,但要尋求提升的職場人,比如醫師資格證這樣的職業考試
– 想要輔導孩子但力不從心的家長
他們的共同特徵是:不等著老師講,而是先開始自己找答案。
像搜題這樣的場景意義就變了。
一開始,搜題、講題、批改這些,是效率工具,幫忙解決被動作業、被動教育的問題;
接下來,則是在搜題、學習過程中,提供的「服務」。
從搜尋一個問題,到理解一個知識點,到掌握一類解法,再到構建認知結構。
這個過程中,工具負責觸達,服務決定留存。
這恰恰對應了夸克做學習產品的起點:工具型產品做流量,服務型產品做留存。
夸克學習把這類使用者定義為「主動學習人群」。他們不是平臺的被動受眾,而是可以透過產品產生反覆關係、長期留存的核心使用者。
在這種從路人使用者,到核心使用者的邏輯之上,就有了產品與服務的層次。
Part2 從產品到服務
夸克學習的產品佈局可以劃分為三個層級:
1. 基礎層:解決問題的效率工具
這一層解決的是「使用者有沒有用」的問題。比如:
– 拍照搜題,快速定位題目與答案;
– AI 講題,提供過程性解析與考點標註;
– 作業批改與資料查詢,提高學習閉環效率。
這是入口,也是底座。基礎服務是否穩定高效,直接決定了產品能否建立使用習慣。
2. 進階層:從工具到陪伴
這一層解決的是「使用者願不願長期用」的問題。
2025 年初上線的 「AI 解題大師」和「小靈老師」,標誌著夸克學習從「AI 工具」邁入「AI 陪伴」。
看似都是工具,但一個人格化的老師的意義就不同了。AI解題大師和小靈老師的目標不是直接告訴你答案,而是以「一個老師的口吻」講清楚這道題的本質、考情、難度、易錯點和變式練法。
之前與線上教育和線上醫療的朋友溝通,發現都有一致的行業痛點:使用者在功能之外,需要有情感化的互動。正如我們看到一位老大夫的安全感,我們需要看到一個具象的安全感。
同時,這種互動並不是單向的,還是反覆來回互動的。這在剛剛說的功能價值之外,又疊加了一層有意思的情緒價值。
3. 未來層:從陪伴到個性化家教
如果說前兩個層級解決的是「點狀能力」,那麼 AI 家教要做的就是「路徑規劃」。
它會基於使用者畫像,設定學習目標、拆解任務路徑、推送每日任務,包括透過 AI 測試題評估掌握程度,形成完整的「目標 – 方法 -反饋」閉環。過去的老師很難確保照顧到每個同學,只能以最大公約數去授課和講題、安排路徑。而只有少數人有條件請家教,定向指定學習計劃。而 AI 就是更好解決這個問題的方式。
這跟前面提到的,主動學習才是核心使用者,就有巧妙的關聯。正因為是有積極性的學習使用者,才更有訴求得到個性化的學習方案和學習指導,而不是隨意地接受被動式的填鴨教育。
而這種個性化的能力,要比推薦商品、推薦短影片的複雜度高得多,更需要時間和資料的沉澱。
Part3 產研支援:厚積才能薄發
要實現上面提到的分層結構,背後至少要有四件事在底下撐著:
1.  題庫系統
夸克不是傳統意義上的教育內容平臺,但卻是全國最大規模的動態題庫供給方之一。題庫背後,是使用者不斷拍題、提問、修正、講解形成的「即時語料」庫,而非死板的教輔匯入。這種語料結構天然適合訓練生成式 AI 的「解釋能力」,也構成了夸克大模型教育場景的基礎。
2.   多模態支援
AI 講題的過程不僅需要 NLP(自然語言處理),還需要:
– OCR能力(圖文識別、版式解析)
– 數學公式結構還原能力
– 圖形題視覺化能力
– 語音/影片輸出能力
講題不是生成一段話,而是生成一個過程。這對 AI 的要求不只是語言理解,而是跨模態的教學能力構建。
目前,夸克的智慧中樞可以呼叫多個Agent去進行協作,以幫助使用者解決實際問題。在學習場景上,深度思考可以更好地理解題目和知識點,然後把掃描、解題等專業Agent串聯在一起,形成一個完整的任務流,最終把思考過程、解題方法和答案封裝,呈現給使用者。
其中,多模態的 AI 學習過去並沒有太受到重視,還是因為思考深度不夠,不足以支援動態教學。夸克正在重點解決這方面的體驗。
3. 深度思考
年初我們對 DeepSeek 出世的興奮,不僅源於對其效能的意外,還源於,門檻降低後,能覆蓋的場景將會大有變化。
而正如我在之前聊到 Manus 時提到的,深度思考原本應該能夠幫助我們解決很多工。目前的 ChatBot 只是讓他侷限在提供資訊的對話之中了。
落到場景裡,才是深度思考的歸宿。很多錘子找釘子的場景之外,學習的確是難得適配的好場景。
在多模態的更多複雜互動基礎上,深度思考也會發揮更拔群的效果。
4.  學習畫像
想要達到個性化家教的水準,必須有三個要素:
– 使用者行為資料(錯題、提問、查詢路徑)
– 使用者知識掌握度(什麼學會了,什麼還不會)
– 使用者目標導向(中考、高考、考研、職考、小孩家教等)
夸克學習天然有這些場景資料的優勢,以及使用者日常習慣的記錄。透過日常行為構建不同使用者的「學習畫像」,就能理解使用者接下來需要什麼樣的內容,以及需要走什麼樣的路徑。
Part4 慢賽道的硬骨頭
總的來說,學習看似簡單,實際是髒活累活。做好學習就要求:
– 內容所要求的準確率和適配度;
– 使用者所要求的信任感和情緒價值;
– 場景所要求的非標互動和個性響應。
夸克學習積累下的髒活累活之上的壁壘,也是三方面:
– 作為搜尋起家的內容排程與分發能力;
– 多年垂直領域裡, AI 產品的能力結構與技術中臺;
– 以實際場景,效率工具為入口沉澱下來的龐大「主動學習人群」。
AI 浪潮把很多事情變得看起來都能做,但真正做得成的,還得是有沉澱和積累,並且長期頗有價值的領域。
硬骨頭難啃,但啃下來,就能成為護城河。
AI 的未來,不會靠誰發模型發得多,而是靠誰能在一個垂直場景裡,把模型打磨成「真實可用」的服務體驗。就像之前跟莊明浩老師聊的,2025 年必然會成為 AI 場景元年。

題圖由 Midjourney 繪製。


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