PSVR2遊戲10月下載榜:《Propagation:ParadiseHotel》躋身前三

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AR手術導航系統開發商SURGLASSES宣佈完成650萬美元Pre-A輪融資
SURGLASSES近日宣佈成功完成了650萬美元的Pre-A輪融資。本輪投資由Taiwania Capital領投,Integrated Capital、美國500 STARTUPS V, L.P.、Wisdom Capital Limited Partnership和Sustainable Impact Capital(SIC)等知名風險投資公司參投。
此外,值得一提的是,本輪融資的最初目標是 500 萬美元,但超額認購達到了 650 萬美元,這表明了投資者對 SURGLASSES 的高度信心。
籌集到的資金將主要用於加速研究、開發和推廣 SURGLASSES 的創新產品:Caduceus S AR 導航系統。Caduceus S 是一項獲得美國食品藥品監督管理局 FDA510(k) 許可的 AR 醫療技術,專門用於複雜的脊柱手術。在手術過程中,該系統可透過多個跟蹤器和透明頭戴式顯示器(HMD)將三維脊柱解剖圖即時疊加到患者身上,為外科醫生提供精準的指導並方便手術操作。
圖源:SURGLASSES
從本質上講,Caduceus S 系統將預先計劃好的軌跡投射到 HMD 上,為外科醫生提供重要的指導,而無需將注意力轉移到外部顯示器上。這項尖端技術可確保外科醫生擁有 100% 的視野,使他們能夠全神貫注於手術過程,最終提高手術精度。Caduceus S 系統的無縫整合不僅提高了手術的精度,還增強了手術室內的人體工學設計,提高了手術效率。
SURGLASSES 相信,Caduceus S 系統不僅體現了前沿的技術,還融入了以使用者為中心的設計理念,為複雜的脊柱手術提供了更大的可能性。未來,SURGLASSES 將繼續加大研發投入,進一步推動醫療技術的進步,最終提高手術效率和準確性。
SURGLASSES公司執行長Miron Wang表示:“我們還獲得了一項專利,只需一臺 C 臂即可實現精準導航。與傳統的導航方法相比,我們的系統在手術過程中對患者的輻射更少,確保了手術的安全性。我們已準備好加快在美國的市場擴張。”
PS VR2遊戲10月下載榜:《Propagation: Paradise Hotel》躋身前三,其餘新作乏力
據VR陀螺統計,PS VR2平臺在9月的新作數量為16款,遊戲總數則達到124款。而根據PlayStation Blog最新發布的榜單,本月移植登陸PS VR2的《Propagation: Paradise Hotel》成績表現最好,在美/加拿大服和歐服均排在第三位。第一和第二名則分別由老面孔《Beat Saber》和《The Dark Pictures: Switchback VR》牢牢佔據。
其他新作中,《Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord》和《The 7th Guest VR》均躋身前十。前者改編自大IP《捉鬼敢死隊》,但內容質量和體量均無法令粉絲滿意;後者是對上世紀90年代經典遊戲的VR重製,但顯得叫好不叫座。另外兩款發售前被寄予厚望的遊戲《Journey to Foundation》和《The Foglands》甚至未能上榜。
圖源:WanadevStudio
具體榜單情況如下:
▊美/加拿大服 TOP 10
  1.  Beat Saber
  2.  The Dark Pictures: Switchback VR
  3.  Propagation: Paradise Hotel
  4.  Pavlov
  5.  Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord
  6.  The 7th Guest VR
  7.  Crossfire: Sierra Squad
  8.  Angry Birds VR: Isle of Pigs
  9.  The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution
  10.  Hubris
▊歐服 TOP 10
  1.  The Dark Pictures: Switchback VR
  2.  Beat Saber
  3.  Propagation: Paradise Hotel
  4.  Pavlov
  5.  The 7th Guest VR
  6.  Hubris
  7.  Crossfire: Sierra Squad
  8.  Moss: Book II
  9.  Angry Birds VR: Isle of Pigs
  10.  Red Matter
▊日服 TOP 10
  1.  Beat Saber
  2.  The Dark Pictures: Switchback VR
  3.  CROSSFIRE: Sierra Squad
  4.  RUINSMAGUS
  5.  Kayak VR: Mirage
  6.  Hubris
  7.  Puzzling Places
  8. Moss and Moss: Book II Bundle
  9.  Synapse
  10.  Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord
蘋果AR眼鏡新專利曝光,可透過眼動追蹤技術幫助使用者啟動應用程式
今天,美國專利商標局公佈了蘋果公司的一項專利申請,涉及檢測使用者眼睛注視方向的系統、方法和裝置。該專利的重點裝置被描述為“AR眼鏡”或“XR 眼鏡”,它包括一個透明顯示屏,用於檢視物理環境,並透過視網膜投影技術提供一個顯示屏,用於檢視其他內容,該技術可在人的視網膜檢視內或之上投射圖形影像。
在蘋果公司的專利背景中,他們指出現有的眼動追蹤技術可以分析從使用者眼睛反射並透過影像感測器捕捉到的閃光。一些頭戴式系統可能包括使用近紅外(nIR)照明器和標準多畫素互補金氧半導體(CMOS)攝像頭對每隻眼睛進行眼動追蹤。近紅外照明器和 CMOS 攝像頭的組合可為每隻眼睛提供精準和高幀頻(例如每秒超過 15 幀)的追蹤。
然而,這種典型的近紅外+CMOS 配置的基線功率並不能隨著幀頻的降低而很好地擴充套件,而且在非常低的功率應用中,讓 CMOS 攝像頭和近紅外 LED 始終保持開啟狀態也是不可行的。因此,蘋果公司希望提供一種無需在整個可能的注視空間內持續追蹤的眼動追蹤系統的有效方法,以便為頭戴式系統評估眼球特徵(如注視方向、眼球方位、識別眼球虹膜等)節省功耗。
用於注視對準的視網膜反射追蹤
蘋果公司的發明包括檢測使用者近似朝向目標區域(如熱區/角落)的眼睛注視方向的裝置、系統和方法。
確定眼睛注視目標區域(如熱區/角落)的依據是檢測眼睛的反射光是否具有某些特性,例如,指示近似朝向目標區域的紅眼型反射的光譜特性。
照明器和/或檢測器可與眼睛到目標區域的大致方向進行光學對準,例如,透過將照明器/檢測器定位在顯示屏/透鏡的目標區域和/或後面,或在透鏡的目標區域使用光學波導。
探測器可以是對窄同軸角光譜反射敏感的近紅外(nIR)收發器。探測器可以使用低功耗硬體(例如,與透鏡配對的光電二極體),當高功率眼動追蹤硬體(例如CMOS)關閉時,該硬體可以處於啟用狀態。例如,使用者可以掃射熱區角落來觸發一個動作,例如,啟動使用全眼動追蹤的XR體驗,對通知做出響應等。如果注視滿足某個標準,例如注視持續時間超過某個閾值,就可以啟動預期的操作。
一般來說,本專利所述主題的一個創新方面可以體現在以下方法中:在具有處理器和顯示屏的電子裝置上,透過使用照明器將光線射向眼睛產生反射;從感測器接收感測器資料,其中感測器的感應方向和眼睛到目標區域的方向大致對齊、根據感測器資料確定反射特性,根據反射特性檢測眼睛的注視方向是否大致朝向目標區域,以及根據檢測到注視方向大致朝向目標區域啟動操作。
在某些方面,蘋果指出,可根據注視方向確定是否滿足標準啟動動作。在某些方面,操作提供了使用者對通知的響應。在某些方面,操作包括啟動XR體驗。
圖源:patentlyapple
蘋果專利圖 2A 展示了包括影像感測器和投影儀的 AR 或 XR 眼鏡;圖 2B 展示了透明基板的區域。圖 2B 還舉例說明了八個定義的“熱角區”,本文所述流程可將其用於熱點檢測區域(例如,顯示屏 FOV #230 周圍的區域)。
示例區域包括顳上(ST)區 #231、顳上(S)區 #232、鼻上(SN)區 #233、顳區 #234、鼻區 #235、顳下區 #236、鼻下區 #237、鼻下區 #238。
蘋果專利圖 2C 舉例說明了 AR 眼鏡區域中的熱角檢測。特別是,圖 2C 展示了使用者在裝置透鏡 #215 的 ST 區 #231 的目標區域 #262 的眼睛注視位置,如熱區區域 #260 所示。
在一個示例性實施中,熱角可以使用分佈在裝置邊框 #212 邊緣周圍的超聲波感測器陣列、光敏探測器或電眼成像感測器來實現。該子系統可利用的眼球姿勢和手勢可由定點、眼球移動或它們的組合來定義。這樣,AR 眼鏡中的感測器(如探測器 #220)就能夠提供眼動注視速度和注視角度(如角度 θ)的估計值。
蘋果專利圖 3B 展示了一個熱角眼動追蹤系統的示例環境 300B。熱角眼動跟蹤系統使用一個光源 #320 (如近紅外照明器,可產生髮射角為 #322 的紅外光)和一個光感測器 #330(如光電二極體等低功耗感測器)。
蘋果公司的上述專利 4B 展示了一個熱角眼動追蹤系統示例,該系統利用透明基板,例如光波導 #410,其中包括一個整合感測器 #420,能夠測量來自人眼眼底的同軸反射。在某些實施方案中,如圖所示,感測器可以是覆蓋多個區域的單一感測器。此外,或作為替代方案,還可以為每個區域配備單獨的感測器(例如感測器 420)。
蘋果專利圖 5A-5C 舉例說明了透過透鏡 #502 或在透鏡 #502 上檢測眼睛注視方向的使用者體驗。例如,圖 5A-5C 展示了使用者注視或靠近裝置的顯示屏,並根據其注視特定區域(例如,注視熱角)啟動使用者介面上的應用。圖 5A 展示了使用者看向特定區域啟動時鐘應用的過程。在圖 5C 中,可以看到使用者利用眼睛注視技術開啟的一系列應用程式。
最後蘋果公司指出,每個透鏡都可以堆疊,其中包括用於度數鏡片的偏置(+/-)、用於容納或嵌入多個紅外光源和透明導體的波導等。
想要了解更多專利細節,請檢視蘋果的專利申請 20230359273。
融資100萬英鎊,Luminous在Meta Quest 3上擴充套件VR培訓
近日,英國擴充套件現實公司Luminous宣佈完成了新一輪100萬英磅融資,本次融資主要由歐洲區域發展基金支援。據稱,這筆資金將被應用在業務擴充套件方面。

圖源:xrtoday

首先,Luminous將藉助這次融資新增10個就業崗位,並在全球範圍內擴充套件其技術解決方案。其次,透過Meta Quest 3直通功能改進和擴充套件其Luminous XR平臺,開創沉浸式培訓和員工技能提升的新時代。
該公司最近還在YouTube影片中演示了Meta Quest 3上混合現實培訓的新直通功能,為了建立虛擬和混合現實體驗,Luminous整合了其開發工具Luminous Flow,為沉浸式培訓場景創作創意內容。
GREE公司本財年第一季度元宇宙業務銷售額約達20億日元
近日,日本聚逸株式會社(GREE, Inc.)公佈了截至2024年6月財年第一季度的財報,在全公司158億日元的總銷售額中,元宇宙業務佔19.62億日元,營業收入為1.18億日元。
該公司的元宇宙業務由三部分組成:平臺業務(REALITY)、企業元宇宙業務(REALITY XR Cloud)、VTuber業務(REALITY Studios)。
在平臺業務(REALITY)中,五週年紀念活動取得成功,高利潤虛擬形象的銷量增長,再加上成本降低,令營業收入顯著提高。2023年3月成立的VTuber業務(REALITY Studios)隨著人才數量的增加而不斷擴大,包括推出新經紀公司“Vebop Project”,銷售不斷增長。另一方面,由於“前期投資進展順利”,赤字在最初的業務計劃範圍內擴大。

圖源:GREE

目前元宇宙業務已實現銷售增長超過財年年初的全年預測,預計全年將實現盈虧平衡。第二季度,該公司預計將保持平臺業務(REALITY)的盈利能力,削減企業元宇宙業務(REALITY XR Cloud)的成本,並繼續對其VTuber業務(REATILY Studios)進行前期投資。
此外,作為元宇宙業務的中期目標,該公司的目標是三年內(2026年6月)銷售額達到152億日元,營業收入達到19億日元。
Tobii釋出2023年第三季度財報,營收下滑18%
近日,眼球追蹤技術公司 Tobii 釋出了 2023 年第三季度的財報,並在電話會議中詳細介紹了業績情況。CEO Anand Srivatsa 和 CFO Magdalena Rodell Andersson 分別就公司業績、業務發展及未來戰略進行了闡述。
圖源:財報截圖
根據財報,Tobii 在 2023 年第三季度的營收為 1.5 億瑞典克朗(約合1,700萬美元),同比下降 18%。主要是由於 Products & Solutions 部門的有機營收下滑 25%。該部門的營收下降主要受到亞洲市場需求減少的影響,這是由於夏季假期的到來。公司整合部門表現,有機營收減少 2%。
圖源:財報截圖
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