十年之後,“哈蘭超人”再度歸來

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當Techland的開發者在亞洲試玩現場宣佈試玩開始,河狸谷的晨霧裡傳來夜魔的低吼——這不是DLC的續章,而是《消逝的光芒》系列用三年重構的生存史詩。
在筆者有幸體驗到的四小時試玩流程裡,凱爾·克蘭的利爪撕開的不僅是奇美拉的軀體,更打破了玩家對”DLC轉正”的固有偏見。
從實驗室到野性荒野的新生舞臺
《消逝的光芒:困獸》的試玩從初代主角凱爾・克蘭的逃脫開始,他從被囚禁十年的實驗室中衝出,踏入了全新的開放世界“河狸谷”。
這片以阿爾卑斯山為原型的區域,徹底顛覆了前作灰暗的城市廢墟風格,山間莊園、溼地沼澤與復古歐式小鎮構成了層次豐富的生態環境,跑酷點遍佈磚瓦木結構的建築群,既保留了系列標誌性的垂直空間利用,又增添了自然地形帶來的新鮮感。
系列精髓的進化與突破
跑酷系統是本次試玩的核心亮點。製作組選擇讓攀爬回歸初代的“無消耗”設定,配合預設解鎖的“蹬牆跑”“蹬牆跳”等動作,筆者快速找回了當年哈蘭超人的熟悉手感。在4K解析度下,無論是翻越教堂尖頂的流暢銜接,還是在懸崖峭壁間的精準騰挪,都展現出細膩的物理反饋。
值得注意的是,遊戲刻意取消了快速旅行功能,筆者只得在廣袤地圖中全程依賴跑酷或載具移動——皮卡車的駕駛手感紮實,輪胎與地面的摩擦反饋清晰,甚至能感受到碾壓喪屍時的重量變化,而雨天打滑的設定更讓駕駛成為需要策略的玩法環節。
戰鬥系統在延續系列暴力美學的基礎上,新增了“野獸模式”這一關鍵機制。初期克蘭因能力受限,野獸條滿格後會自動觸發狂暴狀態,利爪撕裂喪屍的畫面極具衝擊力;隨著劇情推進,可透過獵殺變異喪屍“奇美拉”解鎖技能,逐步掌握手動開啟時機,甚至能在條未滿時強制啟用。
試玩中遭遇的三隻奇美拉各有特色。前兩隻作為新手教學怪,只會用衝撞攻擊,按照教程左右側閃躲避,在背後用刀刃劈砍,再在其體力耗盡時遠離回覆,就能輕鬆將其擊敗。
而第三隻則狡猾得多,會用煙霧隱蔽自己,乘人不備進行撲擊,二階段時還會跳到高處,一邊吼叫吸引普通喪屍,一邊吐出酸液襲擊。應對這個 BOSS 需要仔細觀察四周,找到它的攻擊方位後及時躲閃,並利用它撲空的硬直進行反擊。擊殺奇美拉後提取的 “GSB” 催化劑可強化野性技能,如投擲重物或無限抓鉤,讓戰鬥策略更加多元。每隻奇美拉都有單獨的處決動畫,場面刺激,讓人腎上腺素飆升。
從畫面到敘事的沉浸感升級
生存恐怖體驗的塑造堪稱系列巔峰。白天的河狸谷雖有喪屍威脅,但尚可憑藉跑酷與近戰輕鬆應對;而當夜幕降臨,夜魔的嘶吼與密集分佈的巢穴瞬間將壓迫感拉滿。
在一處支線任務中,筆者在懸崖下的夜魔群中潛行安裝炸藥,關閉手電筒後,只能依靠聽覺判斷敵人位置,那種在喪屍喘息聲中緩慢移動的緊張感,完美復刻了初代初期的生存壓力。這種晝夜交替的體驗迴圈,讓戰鬥爽快感與恐怖氛圍形成鮮明對比,極具沉浸感。
畫面與細節的升級同樣令人印象深刻。C-Engine經過三年最佳化後,在光照與渲染上實現質的飛躍——陽光透過樹葉的斑駁光影、雨水打在鐵皮屋頂的動態反射,甚至隨風搖擺的百葉窗都栩栩如生。天氣系統不僅是視覺點綴,雨天增強電擊傷害、影響車輛操控的設計,讓環境與玩法深度融合。
試玩版雖然沒有開場 CG,但正式版在試玩流程之前,會有針對新玩家的教學引導,傳授一些基本的操作方法,即使完全沒有玩過這個系列的玩家,也能快速上手。同時,官方在採訪中還表示將提供關於《消光 1》、《消光 2》的前情提要影片,將劇情和人物向從未接觸過這一系列的玩家們介紹清楚。
此外,試玩中還能感受到支線任務設計的進步。在安全屋內,一名倖存者讓筆者去尋找和他一直以來有嫌隙的父親,去了之後才發現事情沒那麼簡單,經歷一系列思念、悔恨以及救贖後,最終兩人以辛酸的方式達成和解。這樣的支線任務充滿了人情味兒,不再是簡單的打怪收集,讓筆者在緊張的生存之餘,也能感受到末日世界裡的溫情與複雜。
四人合作模式在首次進入塔樓據點後便會開放,支援共享進度和斷開連線後的進度繼承,不過由於試玩時間有限,未能體驗到合作玩法,稍顯遺憾。遊戲還延續了道具製作和武器改裝系統,只是在試玩中沒有太多新發現。另外,本作與 2 代一樣包含中文配音,雖然目前感覺稍顯遜色,但製作組表示本地化工作還在繼續潤色,正式版會修正試玩中出現的錯譯和角色名詞對不上的情況。
重構後的系列新起點
2015年,初代《消逝的光芒》發售,憑藉開放世界跑酷+喪屍題材+爽快戰鬥,再加上驚豔的動態晝夜迴圈系統,迅速成為現象級遊戲,全球銷量突破2000萬份。2022年,《消逝的光芒2:人與仁之戰》發售,雖發售後因各種原因飽受爭議,但銷量依然出色,發售一個月後突破500萬。
如今,距離初代發售已過去十年,《困獸》以 “系列第三部” 的規格完成了新一輪的IP蛻變。它重寫了 90% 的角色設定,擴大了地圖面積,新增了自然風貌,將前兩作的優點熔於一爐。凱爾・克蘭的迴歸,不僅回應了老玩家的期待,也為新玩家打開了一扇瞭解系列的大門。從試玩表現來看,無論是迴歸初代巔峰的生存體驗,還是更細膩的世界刻畫,都彰顯著製作組的誠意。
當8月22日遊戲正式發售時,這款被製作人稱為“《消逝的光芒3》”的作品,或許將再次定義末日生存遊戲的新高度。
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