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在Gamelook統計的4月新遊戲收入榜中,Playtika旗下團隊SuperPlay釋出的新遊戲《Disney Solitaire》僅憑14天的收入,就成功斬獲3000萬元以上的月流水,成為了棋牌手遊賽道的頭部產品。
更值得注意的是,紙牌品類似乎最近成為了熱門趨勢,尤其是海外市場,King已經公佈了糖果傳奇IP的《糖果傳奇紙牌》,傳統休閒遊戲大廠Wooga、Metacore等都有紙牌遊戲即將釋出或者處於測試階段。
那麼,《Disney Solitaire》究竟有什麼特別?這波棋牌遊戲熱背後究竟有哪些秘密?外媒naavik最近撰文對紙牌細分品類進行了分析,並提到了《Disney Solitaire》成功背後的原因,以及可能對手遊行業的影響。
以下是Gamelook編譯naavik的完整內容:
2019年,前Playtika員工Gilad Almog和Eyal Netzer與行業資深人士Elad Drory一起創辦了SuperPlay,其使命是創造持久的、排行榜冠軍的遊戲,為遊戲設定黃金標準。
隨著快速增長的金幣掠奪遊戲《Dice Dreams》和流行的桌遊《Domino Dreams》的釋出,SuperPlay在三年多的時間裡從大約2700萬的下載量中創造了超過3億美元的收入。
去年,Playtika以7億美元的價格收購了SuperPlay,根據未來的財務目標,最高還有可能需要支付12.5億美元。此次收購旨在進一步發展SuperPlay的兩款遊戲,並支援兩個未宣佈的開發專案的釋出。
其中一款遊戲是《Disney Solitaire》,它於4月中旬推出,並在兩週內成為第二款收入最高的紙牌遊戲。隨著King最近發行的《糖果傳奇紙牌(Candy Crush Solitaire)》和Wooga即將釋出的《Claire’s Chronicles:Solitaire》以及Metacore正在測試中的《Grandma’s Solitaire Secrets》,紙牌子品類的競爭越來越激烈。

儘管紙牌遊戲的熱度越來越高,但許多遊戲進入市場只是為了並不太好的表現並努力保持相關性。《Disney Solitaire》的良好開端和最近的大量進入者提供了一個令人信服的理由來仔細觀察一個由簡單、策略和消費定義的子品類。
紙牌子品類

這個子品類的歷史以一些關鍵產品為標誌,還有更多無法維持長期成功的遊戲。第一個突出的遊戲是2014年推出的《Tiki Solitaire TriPeaks》(來自Scopely)。它以引人入勝的Tri Peaks玩法、島嶼主題和社交功能奠定了堅實的基礎,獲得了可觀的收入和持久的市場影響力。
然而,隨著2017年《Solitaire Grand Harvest》(由Supertreat研發,隨後被Playtika收購)的到來,情況發生了變化。它將核心TriPeaks機制與引人注目的農場建設元遊戲和棋牌啟發的棋牌經濟相結合。這種組合被證明是難以置信的成功,推動遊戲進入暢銷榜,並使其成為子品類中的主導力量,創造了超過1美元的收入。它的成功重新定義了紙牌手遊的潛力。
隨著《Solitaire Grand Harvest》的突破,一波新進入者試圖從蓬勃發展的市場中分一杯羹,包括《Solitaire Crusie Tripeaks》(Samfinaco)和《Fishdom Solitaire》(Playrix),它們融入了元遊戲元素,如家庭裝修或探索。雖然其中一些遊戲獲得了不錯的下載量,但它們基本上沒有獲得重要的立足點,更不用說取代《Solitaire Grand Harvest》。
最近,該子品類出現了新的競爭。2025年4月推出的《Disney Solitaire》表現強勁,而另一個值得注意的最新版本是《糖果傳奇紙牌》,也是在2025年初推出的。它利用了King的旗艦IP,表明大廠對這一領域重新產生了興趣和投資。
通往魔法王國的關鍵:棋牌經濟
Playtika的新遊戲《Disney Solitaire》利用了一個全球強大且廣受喜愛的品牌,正如SuperPlay公司CEO Gilad Almog所說:“紙牌是一款適合成年人的遊戲,有大量成年人喜歡Disney的懷舊元素。”

與《Solitaire Grand Harvest》一樣,在《Disney Solitaire》中,每個關卡都有一個獨特的牌片佈局,其中一些牌卡片面朝下。玩家有一個抽牌堆和一個棄牌堆,並從佈局中點選高於或低於棄牌堆頂部紙牌一個等數字的可玩紙牌。展示面朝下的製片除了序列的運氣之外,還增加了一個戰略元素。
當所有牌都被清除時獲勝,當抽牌中沒有剩餘動作時則遊戲失敗。玩家有機會透過購買五張牌換取金幣或重試來繼續。每個關卡也需要金幣來玩,玩家可以下注更多金幣來獲得金幣產出和事件代幣獎勵。這推動玩家走向高風險、高回報的行為,類似於棋牌遊戲。

進入關卡的金幣成本、倍數以及它們在遊戲中的購買隨著玩家的進步而增加,巧妙地鼓勵更高的下注以獲得更好的價值。《Solitaire Grand Harvest》發行時,這種投注和縮放經濟是創新的,取代了King旗下《Pyramid Solitaire Saga》種的傳統生命系統,並且比Scopely的《Solitaire Tripeaks》種的非下注金幣系統更進一步。大多數較新的遊戲,如Playrix的《Fishdom Solitaire》,都採用了這種投注模式。
這種棋牌經濟是變現的核心所在。雖然更高下注的潛在回報看起來很大,但在更高下注關卡上玩和贏的成本也成比例增加。此外,考慮到最初的下注,玩家的實際淨收益,即使是在成功的高下注關卡上,也往往相對較小。

上表透過比較x1和x2倍數的關卡進入成本、顯示給玩家的獎勵以及計入進入成本後的“實際”獎勵來突出這一點。x1在進入時投2100枚金幣後投資350枚(350/2100=0.17)和x2在進入時投資4200枚金幣後投資700枚金幣(700/4200=0.17)的投資回報率是相同的。
一旦關卡變得更加困難,玩家開始失敗,使用能量提升和加速道具,投資回報率就會下降得更多。這種棋牌經濟的影響可以在下面的《Solitaire Grand Harvest》強大的RPD中看到。

很少有最暢銷的休閒遊戲在美國能達到超過30美元的RPD,《金幣大師》是29美元。棋牌經濟的真正成功在於這種強大的LTV價值,Playtika的《Solitaire Grand Harvest》為31美元,比頂級休閒遊戲《Royal Match》的36美元低幾美元。只有Playtika的《Bingo Blitz》以34美元的美國RPD進入了這個俱樂部。
《Disney Solitaire》與其他

有一個強有力的例子可以證明,《Disney Solitaire》只是迪士尼IP重新包裝的《Grand Harvest》。核心關卡、經濟和變現實際上是相同的,《Disney Solitaire》選擇用更現代的精簡星系統更新了《Grand Harvest》當中的傳奇地圖,玩家在該系統中完成填充標誌性迪士尼場景的任務,提供懷舊的進展迴圈。這帶來了多年來經過驗證、調整和平衡的關卡以及棋牌經濟,並增加了迪士尼IP作為其差異化因素的吸引力。
同樣值得注意的是,《Disney Solitaire》的開發商SuperPlay在這一領域有過經驗,之前釋出了《Domino Dreams》。這款遊戲本質上是將紙牌公式應用於多米諾骨牌,並結合了相同的棋牌經濟。
將這種方法與《糖果傳奇紙牌》和《Fishdom Solitaire》等子品類新品的掙扎進行對比,凸顯了他們固有的劣勢。《糖果傳奇》和《夢幻水族館》的核心使用者可能與迪士尼吸引的懷舊人群有不同的偏好。
此外,即使擁有休閒益智設計的經驗,King和Playrix也面臨著建立引人注目的紙牌關卡的挑戰,這些關卡有效地整合了社交棋牌經濟,而這不是一件容易的事。
《Disney Solitaire》目前的RPD為1.25美元,明顯高於《糖果傳奇紙牌》的0.56美元。儘管推出時間較晚(2025年4月至2月),《Disney Solitaire》的收入已經是《糖果傳奇紙牌》的兩倍。這種較弱的變現可以歸因於後者缺乏核心的棋牌商業模式;它的關卡有固定的進入成本,沒有獎勵倍數。

除了這些現有的挑戰之外,《糖果傳奇紙牌》在核心紙牌遊戲上進行了創新,推出了“持有卡槽”,這一功能透過讓玩家儲存紙牌來增加戰略深度。
然而,這一舉措使遊戲遠離了《Grand Harvest》更休閒的核心,使其更像解謎遊戲,並有可能縮小目標受眾。回想起來,《Disney Solitaire》選擇保持核心遊戲與《Grand Harvest》一致,似乎優先考慮了在當前環境下擴充套件遊戲至關重要的廣泛受眾可及性。
紙牌的未來在於棋牌商業模型
自2017年以來,《Grand Harvest》一直主導著這一子品類,這使得它類似於《金幣大師》在金幣掠奪品類中的長期統治,直到2023年《大富翁Go》的到來。這種主導地位創造了一個重要的機會,隨著公司旨在利用這些潛在的增長領域,我們已經看到活動的增加。
這些新進入者通常借鑑《Solitaire Grand Harvest》的劇本,尤其是那些有棋牌經濟的產品。然而,部署執行是關鍵。雖然建立棋牌商業模型可能很強大,但持久的成功需要仔細調整關卡難度、元遊戲程序和經濟輸入與輸出。
《Solitaire Home Design》、《Solitaire Cruise Tripeaks》和《Fishdom Solitaire》釋出時都加入了下注經濟,但最終因為平衡出錯而失敗了。

到目前為止,《Disney Solitaire》看起來正朝著正確的方向前進,儘管它仍然落後於《Solitaire Grand Harvest》14.15美元的RPD。迪士尼IP和SuperPlay在《Domino Dreams》中類似紙牌的棋牌遊戲的經驗是否能幫助它對《Solitaire Grand Harvest》構成嚴峻挑戰,還有待觀察。
不管《Disney Solitaire》是否佔據了相當大的市場份額,預計棋牌商業模型將成為該子品類事實上的標準,並遠遠超出紙牌領域。
去年,總部位於土耳其的手遊開發商Cypher Games獲得了1000萬美元,並開始測試《Match Squad》,這是一款基於關卡的益智遊戲,帶有社交棋牌元遊戲。《Royal Kingdom》最初設想是一款專注於PvP的《Royal Match》與《金幣大師》遊戲,外加社交棋牌經濟,在關卡上有一個投注乘數》。
因此,除了棋牌開發商對紙牌子品類的興趣和競爭增加之外,我們可能會看到棋牌經濟成為越來越多即將推出的免費手遊中更常見的變現策略。
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