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這兩天,有人在脈脈上爆出“吉位元廣州解散”的訊息,引起行業討論。據悉,廣州團隊僅一個主力專案,在研專案數款。但運營專案營收不理想,被外界普遍猜測是吉位元廣州團隊變動的原因之一。

隨後,吉位元官方給出回應稱:公司近期在回顧和總結過往研發過程中的問題,最佳化後續研發管理思路。近期,廣州公司的確有專案結項,相應有人員變動。後續廣州子公司仍將持續運營,如果有合適的製作人和團隊,依然會考慮引入。
人員變動背後,可能與吉位元這兩年的業務戰略轉向有關。
近年來吉位元業績承壓,並未出現明顯好轉跡象。從2024年三季報來看,吉位元面臨的最大問題,仍然是靠頭部產品撐起公司流水,但主力產品《一念逍遙》流水下滑後,新遊戲“青黃不接”,被迫陷入業績低谷。

今年,被董事長盧竑巖銳評“比較平庸”《問劍長生》,雖也拿出首月1億+流水的不錯成績,但顯然並不能扛起拉動整個公司業績增長的重任。

核心產品營收下降,直接影響吉位元整體業績,公司必須集中資源聚焦下一個爆款,在去年三季度的財報電話會上,盧竑巖提到公司正鼓勵製作人從自己喜好出發,做能夠打動自己的產品。
吉位元未來自研新專案,主要以製作人熱愛、願意花精力鑽研的方向為主。吉位元還會根據製作人需求加大投入,甚至是做成上百人參與的重點專案。
盧竑巖進一步表示,如果要立項,他會“親自面試”製作人,看看他們“有沒有衝勁”,同時也能在市場上有立足的機會。“如果製作人沒有衝勁, 我會傾向於把他專案給終結掉,不再使用這樣的製作人。”
去年的一場股東會議上,盧竑巖表示,吉位元也會透過孵化中心支援小規模團隊探索合適的方向,尋找市場需求的機會。“公司希望在條件允許的情況下,擴大現有專案的規模,提高製作能力和團隊水平。”
但同時,盧竑巖也強調將精簡團隊以打造更有潛力的精品遊戲。吉位元將精簡無法支撐大規模團隊的專案,將資源集中在更有潛力的方向上,保留少數高效團隊。“總人數可能會有所變動,但不會大幅增加或減少,只是根據專案需要進行調整。”
如今來看,廣州團隊的人員變動顯然也是基於吉位元新戰略下做出的決定。
吉位元整體戰略的調整,除了鼓勵製作人做熱愛的專案、精簡團隊打造精品遊戲,同樣體現在代理業務收縮上。
吉位元去年11月的內部公告顯示,公司將聚焦資源打造頭部專案,預計每個地區最多一個大型新專案;同時,雷霆外部手遊專案基本不再代理,專注自研以及有投資關係的產品,除非資料表現較好(預期首月1億流水及以上)。
GameLook剛剛有過報道,近日雷霆遊戲放棄代理《異象回聲》,改由開發方蒼火遊戲自己負責後續運營,可能也是出於上線後營收情況不理想,沒有達到雷霆和吉位元的預期的原因。根據七麥資料,《異象回聲》最好成績是iOS暢銷榜TOP100左右,如今更是早就跌出榜單開外。

而這,也符合當下吉位元更在意自研專案、精品遊戲的戰略調整。收縮開支、集中資源打造更具競爭力的精品遊戲,早日端出下一款挑大樑的新爆款,是吉位元業績最終脫困的唯一方法。
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