未來想進軍AR/VR行業,藝術留學該怎麼選專業?

5月15日,國際資料公司(IDC)釋出了 2025 年 V1 版 IDC《全球增強與虛擬現實支出指南》
該機構預測,2024 年全球增強與虛擬現實(AR / VR)總投資規模達 152.2 億美元,並有望在 2029 年增至 397.0 億美元,五年複合增長率(CAGR)將達 21.1%,發展前景之廣闊不言而喻。
但是對於藝術留學生來說:“去哪些院校、學什麼專業才能進入AR/VR領域”,依然是個大問題。
想要回答這個問題,我們就要從VR的起源開始聊起了……
#1
VR的發展起源
虛擬現實的概念其實早在上世紀八九十年代就已出現,但是當時的技術還不足以讓人與機器完美結合,所以長久以來它都只是工程師腦海中的一個模型。
經過30多年的發展,今天的虛擬現實技術已經發展為一門基於計算機科學、人機互動設計、感測技術、多媒體影像、模擬技術等科學的前沿交叉學科。
VR 改變了人與機器之間枯燥的互動狀態,帶來了更多立體式、動態化的人機互動體驗。
不過,很多人對於虛擬現實的理解,就是下圖的這樣一副 VR 眼鏡:
知道它可以安裝遊戲或其他娛樂應用,讓使用者能夠體驗到沉浸式的感覺;
或是用在教育領域,可以構建虛擬教室、虛擬實驗室等教學環境,讓學生體驗更加真實的遠端上課體驗;
但這些,都只是 VR 應用範圍中的一部分而已。
根據一項“對全世界805項 VR 研究專案應用範圍調查”的結果顯示,雖然目前 VR 在娛樂、教育、藝術方面的應用仍佔據主流,達21.4%;
但與此同時,軍事與航空領域的應用佔比達12.7%,醫學方面佔比達6.13%,機器人佔比6.21%,商業佔比4.96%;
另外,VR 在視覺化計算、製造業等方面也有相當的比重。
比方說近幾年來國家越來越重視的智慧城市建設,VR 技術就可以將城市各區域整體規劃佈局、發展藍圖、產業佈局、社會治理情況等進行全面綜合性的展示;
無論是設計師、市民、市政工作人員,都可以一目瞭然地瞭解城市系統的各種細節,如排水系統、供電系統、道路交通等等;
甚至還可以模仿各類自然災害的突發情況,幫助相關部門規劃更好的災害應急解決方案。
顯然,經過多年的發展,VR 的應用領域已經觸及了人們日常生活的各個方面;然而,我們還遠沒有到達 VR 發展的終點。
事實上,與 VR 先後誕生的技術還有 AR 技術,即:增強現實(augmented reality),它與 VR 最簡單的區別就在於:
VR 看到的看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界;
AR 看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的資訊帶入到現實世界中。

而將 VR 和 AR 統一在一起的混合現實技術(mixed reality,MR)則被認為是人類的下一場技術革命。
由此可見,包含 VR 在內的混合現實技術被認為是21世紀最有發展前景的行業之一,無論是就業崗位還是薪資待遇,都屬於全球領先的水平。
#2
VR相關學科領域
由於虛擬現實本身就是一個跨專業的交叉學科,因此想要入行的渠道也不止一個。
除了前文中提到的計算機科學、感測技術、模擬技術這些理工科專業外,以下三個專業也能幫你進入這個“錢”景無限的朝陽行業:
 互動設計
互動設計,尤其是人機互動設計方向,是虛擬現實技術賴以發展的基石。
事實上,互動設計並不是一個簡單的專業名稱,而是一個專業分類,其中主要包括了三種互動設計:
  • 使用者介面設計(UI)
  • 使用者體驗設計(UE/UX)
  • 人機互動設計(HCI)
其中,與虛擬現實技術關聯最多的人機互動設計,也是目前全球範圍內人才最稀缺的學科方向之一。
它對於藝術學科的要求會稍微偏低一些,對數學、計算機科學、人機工程學等理工科的背景要求較高,頒發的文憑大多也都不是藝術文憑,而是理工科文憑:BSc/MSc。
目前,包括美國卡耐基梅隆大學、英國倫藝-LCC傳媒學院、中國香港理工大學等院校都開設有相關的專業。
尤其是香港理工大學在2021年進行了課程改革,將互動設計專業更名為智慧系統設計(Intelligent Systems Design),並加入了包括:
人工智慧、工業4.0、機器人和AloT(AI+loT)等先進的技術性課程,對於虛擬現實技術的學習有極大的幫助。
那麼想要申請港理工的智慧系統設計,作品集應該如何準備呢?
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 數字媒體
如果說互動設計是虛擬現實技術的底層邏輯,那麼數字媒體就是這一技術能夠落地的重要視窗。
數字媒體設計使用各種數字、資訊科技製作出各種形式的作品,具有模擬現實的虛擬性,能夠帶給人以沉浸式的體驗。
而這正是虛擬現實必不可少的一部分。
除了虛擬現實之外,數字媒體設計還被廣泛應用在裝置設計、實驗影像、數字藝術、互動藝術、聲音藝術等領域,就業前景廣闊。
目前包括美國賓夕法尼亞大學、紐約大學;英國皇家藝術學院、愛丁堡大學;澳洲皇家墨爾本理工大學等院校都開設有數字媒體設計專業。
 VR遊戲
作為一個快速發展的學科,藝術類專業在國外院校也是與時俱進的。比如虛擬現實技術,目前已經有院校專門開設了這個專業。
首先,英國格拉斯哥藝術學院早在多年以前就開設了“嚴肅遊戲與VR”專業;
該專業以嚴肅遊戲這一少有人踏足的領域為基礎,融入 VR 的參與模式,引導學生探索嚴肅遊戲的參與方式與發展方向。
後來,倫藝-LCC傳媒學院也在研究生階段專門開設了 VR 專業。該專業是一個跨學科專業,引導同學透過 VR 的使用,完成在電影、特效、遊戲、動畫領域的設計探索。

那麼這些專業都有哪些申請要求?還有哪些院校開設了VR專業?
作品集和文書該如何準備?
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