5月15日,國際資料公司(IDC)釋出了 2025 年 V1 版 IDC《全球增強與虛擬現實支出指南》。
該機構預測,2024 年全球增強與虛擬現實(AR / VR)總投資規模達 152.2 億美元,並有望在 2029 年增至 397.0 億美元,五年複合增長率(CAGR)將達 21.1%,發展前景之廣闊不言而喻。
但是對於藝術留學生來說:“去哪些院校、學什麼專業才能進入AR/VR領域”,依然是個大問題。
想要回答這個問題,我們就要從VR的起源開始聊起了……
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VR的發展起源


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VR相關學科領域
互動設計
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人機互動設計(HCI)
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