星海重逢,暖暖IP正在邁入嶄新天地

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去年年底《無限暖暖》開服時,GameLook和大部分遊戲行業同行,關注的都是這款遊戲身上無數“第一次”的標籤:首款將開放世界與換裝進行融合的遊戲、首款第三方遊戲廠商開發的UE5跨平臺遊戲、疊紙首次嘗試跨端跨地區同步發行……
GameLook當時就很好奇,像《無限暖暖》這樣的拓荒者未來還能給出多少令人意想不到的內容?而昨天(4月29日)《無限暖暖》更新了1.5版本「泡泡季」,這次新版本就呈現出了完全不一樣的面貌。
具體而言,本次1.5版本的《無限暖暖》,除了進行大量內容更新和遊戲體驗上的最佳化,進一步提升老玩家遊戲體驗、降低新玩家入坑門檻之外,更為重要的是拿出了暖暖IP系列最為重要的裙子之一“星之海”,並且還將星海的概念與1.5版本剛剛上線的聯機系統相結合——這也是暖暖IP首次加入聯機系統。

最經典的“星之海”配色

這一切都在提醒人們,《無限暖暖》是暖暖IP的第五款作品,而暖暖IP在誕生以後的第十三個年頭,也步入了全新的發展階段。
跨越十年,暖暖與星海的無數次相遇
上週五(4月25日)《無限暖暖》進行了1.5版本前瞻直播,當直播中提到“星之海”即將登場時,彈幕滿屏都是“全體起立”、“接白月光回家”。
之所以這麼多玩家會對“星之海”的訊息如此亢奮,實在是因為這條裙子對於每一個暖暖系列老玩家而言,都具有極其特殊的意義。
星之海首次出現在《奇蹟暖暖》主線劇情的第一卷,當暖暖剛剛被莉莉絲王國的女王娜娜莉召喚到奇蹟大陸時,娜娜莉就提到了希望暖暖能改變奇蹟大陸被毀滅的命運,劇情中也出現了這條奇蹟大陸的傳奇舞裙“星之海”。
隨後在《閃耀暖暖》的故事中,暖暖拯救奇蹟大陸失敗,她選擇在無數次的穿越與輪迴來找到拯救奇蹟大陸的方法,這無數次從失敗痛苦到燃起新希望的迴圈,成為星海之中的記憶,最終化作了星之海這條裙子,裙子上的每一顆星星都是暖暖拯救奇蹟大陸的一次輪迴。

暖暖IP前作中對星之海特殊含義的設定

“暖暖拯救奇蹟大陸”是貫穿暖暖IP多部作品的故事主線,因此可以說星之海這條裙子既是暖暖故事核心的外顯符號,又代表著暖暖這一角色最重要的特質——勇氣和善良。
而本次《無限暖暖》新版本,則直接將星海的概念,放到了遊戲序章最開頭的新手引導部分,老玩家也可以在登入遊戲後體驗該任務關卡。
在開頭動畫過後,玩家會來到一處時光亂流中跟隨神秘NPC“旅者”的指引前往“初始星海”,而當月亮船承載玩家駛於星海之上時,還能夠看到海面上散落著的一顆顆星星,這些星星其實就是暖暖過去無數次輪迴中所毀滅的世界。
當玩家現在身處的這個世界也要毀滅時,能夠聽到一些其它平行時空中的迴響
如果說以上這些細節還是熟悉暖暖IP的老玩家才能捕捉到的話,那麼當劇情裡玩家在時空亂流中掙扎,一個個來自其它平行世界的暖暖出現,則直接點明瞭星海的概念,就是暖暖拯救奇蹟大陸的一次次輪迴,這也正是《無限暖暖》一脈相承自整個暖暖IP的故事主線。
並且《無限暖暖》還將前幾代作品中的星海概念,具象化為一個星海空間(即新地圖星海),而這個星海空間恰好就是1.5版本新上線聯機系統的“社交大廳”,遊戲開頭的引導部分,包括和NPC牽手等互動動作,剛好也是聯機系統的教學。

每一個星影都是“其它平行時空中的暖暖”,即可以聯機的其它玩家

事實上,GameLook在重新體驗1.5版本的新手教學部分,看到劇情中其它平行時空中的暖暖出現幫助玩家時,立馬就發覺《無限暖暖》將聯機系統融入到星之海的背景設定中,再合適不過了——正如同星之海裙子上每一顆星星都是暖暖過往拯救奇蹟大陸的輪迴一樣,玩家與玩家之間在星海空間相遇,正是不同平行時空中的暖暖彼此相遇。
說回星之海這條裙子,作為無數暖暖IP玩家的白月光,疊紙這次還為其製作了單獨的MV,並且獲取方式和前作一樣靠做任務免費獲取(1.5版本遊戲中的“無限之心”系統增加了星海碎片版塊)。而裙子的實機表現則在充分保留前代設計精髓的前提下,額外新增了多種配色,這些新配色也都融入了製作組獨特的設計語言。
星之海實機展示
另一方面,不僅僅是遊戲內的暖暖與星之海無數次相遇,遊戲外的玩家同樣在與星之海的一次次相遇中留下了數不清的美好回憶。如果從2015年上線的《奇蹟暖暖》開始計算,這條裙子已經陪伴了暖暖老玩家十年時間。
比如有玩家就在評論區表示“自己要做第三次星之海”了,這條評論也收穫了大量點贊和附議——就好比暖暖在不同世界中一次次輪迴,不變的是暖暖的勇氣與善良,玩家們也在不同暖暖作品中一次次製作星之海,不變的是玩家們與暖暖的情感連結,以及對暖暖IP的認可與喜愛。
更豐富,也更自由輕鬆的遊戲體驗
除了新增星之海這一暖暖IP重要概念,進而引入聯機系統並明確《無限暖暖》故事劇情主線之外,本次《無限暖暖》1.5版本還包含大量內容更新以及遊戲體驗最佳化。
比如新增了活動劇情“彼處水色如虹”以及對應新地圖“無憂島”,玩家將前往單品靈生活的神秘島嶼無憂島,在籌備洗浴慶典的同時,解開這座島嶼上的諸多謎團。

活動第一天的劇情就提到了島上的“布料汙染病”

而本次新地圖上解鎖的區域新能力也相當符合無憂島的背景設定,玩家能夠喚醒無憂島上特定的植物,召喚出噴泉水柱前往更高的地方。
新地圖除了“無憂島”之外,還包括全新聯機地圖“星海”,這是一片心願原野之外的獨立空間,地圖整體是和暖暖一樣的粉色系,並且充滿了夢幻氛圍。有趣的是,在星海地圖的中央還能看到一本書,與其互動後即可開啟“星繪圖冊”,玩家能看到其它玩家的搭配方案。
很顯然,這個新功能是為了增強玩家的社交體驗,而既然說到了聯機地圖和社交,順便介紹一下上文未展開說明的聯機新玩法,新版本實裝的聯機功能允許玩家和好友或者隨機玩家之間匹配,可以合作闖關,比如新版本推出了常駐活動“同遊雲海奇境”。這個活動有點類似於《雙人成行》的雙人解謎玩法,需要玩家之間彼此配合尋找通向終點的道路。
而在大世界中,玩家之間也可以進行動作互動,核心動作就是遊戲新手引導章節中出現過的“牽手”,玩家能夠與自己的好友手牽手漫步在奇蹟大陸,並且不同能力套裝還能提供不同的聯機體驗。比如這次版本更新的雪魚套和飛鳥套,聯機時當一位玩家發動魚套的凍結水面能力時,另一位玩家也能牽手共同行走於水面之上,而當玩家身穿飛鳥套發動空中懸停能力時,則可將聯機好友“抱起來舉高高”。
暖暖與暖暖牽手漫步
除此之外,拍照作為遊戲內的重要系統,這次新增聯機玩法後自然也新增了聯機拍照功能,並且還在地圖上新增了一些雙人可互動場景來幫助玩家更好地出片。而遊戲內大世界收集任務也允許玩家聯機互助,有玩家就表示聯機系統更新以後,可以從“追奇想星”變成“兩頭圍堵”。
當然考慮到《無限暖暖》這種內容向遊戲,玩家群體中有不少“社恐”,因此官方也強調不會強制要求進行聯機,所有玩法內容單人也可以進行遊玩體驗,整體的聯機氛圍偏向休閒自由。
這恰恰和本次1.5版本體驗最佳化的方向是一致的,即製作組希望給玩家提供自由、輕鬆的遊戲體驗。
比如,這次新版本的大量最佳化都是為了讓玩家能夠更加自由地遊玩,包括新增了套裝能力解綁功能,玩家現在能夠自行組合套裝的外觀與功能;推出了服裝染色功能,遊戲內部分服裝現在可以解鎖不同顏色;更新了豎屏拍照模式,讓玩家能夠自由選擇拍照角度……

新版本玩家可以自由使用能力不再受固定套裝的約束

除了讓玩家更加自由以外,新版本還提供了更加輕鬆的遊戲體驗,就比如前文所說的新增聯機系統,但不強制玩家社交;再次提升了遊戲的效能表現,針對移動端做出大量最佳化,PC端也對部分顯示卡開啟幀生成功能,進一步減輕了玩家的裝置壓力。
堅守初心,暖暖要去更美好的地方
這次《無限暖暖》1.5版本其實令GameLook感觸頗多,矯情點說就是讓人感受到疊紙的初心,而這種初心其實體現在兩個層面。首先是對如今步入第13年的暖暖IP及陪伴著暖暖IP老玩家的珍視,“星之海”無疑就是給所有老玩家的一份禮物。
其次,這種初心還體現在《無限暖暖》這個專案自己身上。去年我們在GameLook年度遊戲大獎評選中,將“年度創新遊戲”頒發給了《無限暖暖》。頒獎原因就如同文章開頭所說,行業內所有人基本都能感知到《無限暖暖》這一專案背後疊紙的野心。無論是千人開發團隊,還是姚潤昊在開服公開信中解釋遊戲名字是因為“想竭盡全力去追求‘無限’”都能說明這一點。
而本次1.5版本更新同樣反映出《無限暖暖》這種立項之初就具備的野心,製作組首次在暖暖IP中引入聯機系統就是證明,將遊戲系統設計完美融入到遊戲內容的背景設定中,也是一種很巧妙的手法,常見於極致追求遊戲沉浸感的單機遊戲中,想必製作團隊為此花了不少心思。
除了實現遊戲品類革新的野心之外,我們還能看到《無限暖暖》正在不斷兌現他們在開發、運營過程中給予玩家的許諾。
比如姚潤昊曾經在1.2版本前瞻直播中出鏡表示,“希望能讓大家在奇蹟大陸的每一個地方,都能夠放鬆下來,輕鬆地享受奇蹟大陸上的生活。這件事不應該設門檻,也不應該在遊玩的過程中磕磕絆絆的。”而這次1.5版本的最佳化更新正是在朝著給玩家提供自由、輕鬆遊戲體驗的方向努力。

直播中姚潤昊提到“一邊努力最佳化,一邊努力燒香”既令人哭笑不得,又令人感到樸實與真誠

這個過程中其實存在很多挑戰,就比如開服遇到的移動端最佳化問題,這也是製作組一直高度關注並嘗試解決的問題,而這次版本更新後就有玩家驚詫於1.5版本《無限暖暖》移動端的畫質表現,相比於開服版本,如今遊戲內的植被表現和光影效果都“令人難以相信是移動端”。
這一切都說明《無限暖暖》離外界期待的“拓寬換裝遊戲、開放世界遊戲產品邊界”這一目標,更近了一步。GameLook相信,無數玩家也在等待疊紙將暖暖帶去更好的地方。
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