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2024年關將至,遊戲圈沒有歲月靜好以待新年,而是迎來了一個人聲鼎沸的12月。
本月大作的確很多,像是本週的疊紙《無限暖暖》、網易《漫威爭鋒》,以及即將公佈定檔時間的《燕雲十六聲》……但正如每個春潮總有那麼幾絲寒意,近期遊戲圈也出現了不少略帶遺憾的訊息。
前幾日,隨著《天啟行動》公測45天后停運,網上開始流傳網易深圳遊戲部門全部裁員的訊息。隨後網易相關人士否認了該訊息,稱只是針對一款單產品的常規調整。也是幾個月之前的調整,很多同事已經內轉到其他產品。
12月3日,網傳騰訊天美工作室旗下J5工作室的《王者榮耀:星之破曉》專案解散。騰訊內部相關人士表示,網傳解散不實,專案接下來會有調整,但並未解散,待明確方向後再做投入。

同日《星之破曉》發表公告稱,團隊決定對產品進行重新調整,先遣測試服將於12月6日12時停服,並將在公告後關閉充值入口。官方全額退還測試期的充值,並向參與先遣測試的玩家提供感恩禮包。

據第一財經報道,《星之破曉》專案原有200餘人,目前員工去留問題還未確定。可以內部“活水”,部分也會被安排至其他專案組,由員工自己選擇。
《星之破曉》最早的創意雛形,來自《王者榮耀》2018年上線的英雄自由競技模式“邊境突圍”。2020年的王者榮耀五週年慶活動上,當時這款還叫做《代號:破曉》的王者IP衍生遊戲首次對外曝光。也就是說,遊戲立項至今應該已有五年以上。
而放到更大的視角來看《王者榮耀》與《星之破曉》的關係,其十分像拳頭遊戲從MOBA《英雄聯盟》擴充套件到各玩法賽道的做法,而拳頭顯然成功了,收穫了FPS的《無畏契約》以及自走棋玩法的《金剷剷之戰》。

《星之破曉》於2023年6月就拿到版號,根據App Store商店頁資訊,遊戲原本預計於2025年1月29日推出,雖然並未官宣定檔,至少說明遊戲穩步推進公測中。一切本該按部就班,是什麼讓《星之破曉》突然倒在黎明破曉前的最後時刻?

起了個大早,沒趕上晚集
作為首個曝光的王者IP衍生遊戲,《星之破曉》與《王者榮耀世界》等其他IP產品一樣,擔負著挖掘王者使用者MOBA之外更多需求的重任。最初,官方給出的定位是“王者榮耀IP首款英雄動作手遊”,旨在滿足王者使用者群對於動作、格鬥的需求。

王者榮耀八週年活動現場,製作人鴨鴨向包括GameLook在內的媒體同行介紹了《星之破曉》的產品構成邏輯:“我們工作室是專注在動作品類上的,在IP矩陣佈局下面承載了王者IP孵化產品裡面偏垂類探索的任務,這個方向上我們做出了這款產品。”

鴨鴨提到,最初專案組想做一款帶有“一點競技性”,但沒有那麼“強比賽”、稍微輕鬆點的遊戲。“雖然做的是一個類似橫版格鬥的遊戲,但還是選擇了偏大亂斗的方式做單局。”這也是為什麼,當時實機演示釋出後很多人都提到《任天堂明星大亂鬥》。
當然,製作人鴨鴨當時將遊戲定義為基於動作類中心點向外拓展。“我們也發現很多玩家不需要做英雄對抗(PVP),他們對英雄的敘事、英雄的IP,甚至PVE打怪,乃至更多休閒玩法會有更多訴求,所以我們會陸陸續續的針對需求豐富自己產品體驗度。”

站在當時的時間點上,大亂鬥玩法長相的《星之破曉》不僅紮根在了龐大的王者IP使用者群中,巧合的是,還迎頭趕上如火如荼的PartyGame風潮。天時地利人和已佔得其二,幾乎所有人都看好《星之破曉》的前景。
2020年,疫情帶來了一大波宅經濟紅利,誕生了相當多的PartyGame爆款。比如因亂鬥闖關玩法在主機等多平臺爆紅的Mediatonic開發的《糖豆人》,月入1.8億美元;持續霸榜全球多地區榜單前列的“太空狼人殺”手遊《Among Us》,月下載達7600萬次。

Mediatonic《糖豆人》
2022年,“華納大亂鬥”《MultiVersus》首日Steam最高同時線上人數達14.3萬,首月玩家數更是破2000萬,讓華納遊戲業務揚眉吐氣。而這同樣是一款大亂鬥玩法遊戲,似乎也佐證了《星之破曉》的巨大全球市場潛力。

華納《MultiVersus》
不過,國內PartyGame的紅利,在中國市場其實被更偏闖關玩法的《蛋仔派對》先“摘了果子”。遊戲自2022年上線後開始持續發酵,直到去年年底徹底爆發,徹底重新整理整個品類上限。為了同網易搶奪國內市場,天美在騰訊集團的支援下、拿出了《元夢之星》火速下場對決《蛋仔派對》,原本帶著亂鬥基因的《星之破曉》錯失了上陣機會。

第一個吃到螃蟹的《蛋仔派對》
2024年友商負反饋不斷:騰訊“緊急避險”
據媒體報道,《星之破曉》曾吸納過不少同類遊戲的開發者,但具體的專案方向不斷經歷討論,推進並不順利。研發過程中的糾結感,從去年GameLook對《星之破曉》主創團隊的採訪也能窺見一二。
策劃馬師傅當時在採訪中透露:遊戲一開始是想從格鬥PVP發展,但在測試過程中不斷發現玩家的新訴求,比如“慢慢發現玩家更在意的是,他能否擁有使用或是和這些英雄對戰”。因為玩家對PVE有興趣,所以又做了PVE的內容增加。
到了2024年5月10日,《星之破曉》又新增名為“星魂戰場”的動作吃雞玩法,隨即開啟不刪檔先遣服測試。“王者+吃雞”的組合確實吸引了不少人的眼球,明顯與當時即將上線的《永劫無間》手遊形成了直接競爭關係。

而步入2024年,曾經讓《星之破曉》對大亂鬥玩法充滿信心的華納爆款《MultiVersus》,突然遭遇了巨大的滑鐵盧。
根據發行商華納2024財年第三季度的財報,《MultiVersus》第二賽季表現不佳,進而導致華納在Q3計提了超過1億美元的損失,今年前三個季度的遊戲業務的總減值超過3億美元。事實上,《MultiVersus》的Steam線上玩家數,相比2年前超過15萬人同時線上的峰值,更是大跌95%以上。

慘慘慘的華納《MultiVersus》
再參考近期另一款亂鬥產品:獲網易3億投資的歐美獨立遊戲工作室Theorycraft Games,剛剛在今年11月在Steam上推出的《SUPERVIVE》。根據研發團隊的解釋,《SUPERVIVE》主要玩法是小隊競技大逃殺,還融入MOBA元素、英雄射擊和其他品類玩法,其靈感來自《英雄聯盟》《任天堂全明星大亂鬥》《Apex Legends》等多款遊戲,這個定位多麼像《星之破曉》。

Theorycraft Games《SUPERVIVE》

《SUPERVIVE》Steam線上人數
Theorycraft Games團隊成員包括前Riot Games《英雄聯盟》的執行副總裁Joe Tung,執行製作人Jonathan Belliss則是《英雄聯盟》前遊戲總監。遊戲釋出後Steam最高線上人數不到5萬,最近幾天保持在2萬左右,最近一週的線上人數正在緩慢滑坡,要實現增長顯然需要投入更多的市場資源和內容更新。
即使是《星之破曉》新玩法“星魂戰場”直接對標的《永劫無間》手遊,坦白來說,目前表現並未超出市場預期。網易Q3的財報電話會議上,網易高管也提出需要對產品進行調整。

剛剛官宣永劫手遊玩家人數突破5000萬
根據網易公司高管的解釋,是因為他們發現端手遊玩家需求不同,如手遊使用者的需求更加分化。因此後續《永劫無間》手遊每個版本會重點推出端遊沒有的新玩法,併為手遊玩家提供更具差異化的內容服務。
同賽道“前浪”要麼表現不盡如人意、要麼還需要繼續調整,要麼是直接倒在了沙灘上,《MultiVersus》甚至拖垮了華納今年大半個遊戲業務。雖然《星之破曉》已經開發多年,也獲得了寶貴的版號,但看到友商的實際表現、不想以身犯險的騰訊只能選擇“緊急避險”,踩下剎車。
當然,這並非意味著整個《王者榮耀》IP衍生遊戲程序放緩腳步,《星之破曉》專案並未解散、或許今後還有繼續調整的可能,之後還有更重磅的《王者榮耀世界》亟待登場。遊戲已在10月線下試玩中收穫現場玩家和媒體的不錯評價,亮相蘋果釋出會後宣佈預計2025年正式上線。
大家都願意相信,整個王者IP產品矩陣依然能在未來漫長的週期裡慢慢滾起大雪球。
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