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月初公佈之後,Switch 2成為了業內同行和玩家最期待的遊戲裝置,隨著6月份釋出在即,與Switch 2相關的各種奇談怪論也開始接踵而至。比如此前與索尼、任天堂“主機大戰”了數十年的微軟,居然開始為“宿敵”任天堂的新掌機站臺了。
最近,微軟Xbox負責人Phil Spencer在接受外媒Variety採訪時再次強調了他對Switch 2的支援態度,並表示他“非常相信任天堂對這個行業的意義”。毫無意外,此舉不僅讓很多同行感到意外,就連玩家社群也炸開了鍋。

Xbox掌門人公開支援Switch2:任天堂是遊戲業非常重要的一部分
與人們以往所熟知的“御三家”長年累月的主機大戰不同,近些年來,主機市場的份額爭奪似乎已經塵埃落定。雖說微軟的市值是索尼和任天堂加起來的10倍以上,但很顯然,在主機硬體的市場爭奪中,Xbox輸給了PS和Switch。
遊戲主機方面,索尼憑藉PS5一騎絕塵,無論是在大本營日本市場,還是歐美市場,都取得了領先優勢。掌機方面,任天堂持續憑藉優質的第一方遊戲和量身定製的體驗獨佔鰲頭。只不過,隨著市場進入存量階段,主機大廠都在尋找跨越更多平臺獲得新使用者的機會。
微軟早在2017年就推出了訂閱服務Xbox Game Pass,在主機戰爭失勢之後,更是將主要精力放在了訂閱制和雲遊戲上,而非下一代主機硬體。除了拓展至自家的Windows平臺PC之外,微軟的遊戲如今已經覆蓋到了安卓和Switch掌機平臺。
去年5月份的時候,微軟直接宣佈將四款原本獨佔於Xbox平臺的遊戲帶到PlayStation 4/5和Nintendo Switch平臺,這四款遊戲分別是《完美音浪(Hi-Fi Rush)》、《盜賊之海(Sea of Thieves)》、《禁閉求生(Grounded)》和《隱跡漸現(Pentiment)》。
Spencer表示,“我們一直在支援Switch 1,現在我想支援Switch 2。任天堂一直是個很棒的合作伙伴。我們認為,這是一種獨特的方式,可以讓我們接觸到那些不是PC玩家、也不是Xbox玩家的群體。這讓我們能夠繼續壯大對我們旗下游戲系列感興趣的玩家社群,而這對我們確保持續投資我們的遊戲來說非常重要。”
不僅如此,他甚至表示,繼續支援任天堂,並且獲得任天堂的支援,是Xbox遊戲未來發展至關重要的一環。至於Xbox新硬體的訊息,當被問及任天堂的新硬體釋出是否讓他“迫不及待”地想分享Xbox自己的次世代硬體計劃時,Spencer更是打起了太極。
他表示自己專注於“我們的社群以及我們正在構建的玩家群體。我從很多不同的創作者以及其他平臺所有者的做法中獲得靈感,但我相信我們所制定的計劃。顯然,我們正在不斷拓展Xbox的內涵,在更多不同的地方與玩家相遇。全球有30億人玩遊戲,我每天早上醒來都會思考Xbox如何能對這30億玩家更具意義。”
Spencer指出,這就需要確保Xbox在讓自己的遊戲以及平臺功能儘可能在更多平臺可用方面處於領先地位,不管是雲端、PC還是主機。所以Xbox致力於努力發展旗下的遊戲系列和平臺,讓其成為這30億玩家體驗中儘可能多的重要部分。
實際上,早在1月份的時候,Spencer就證實Xbox遊戲將支援Switch 2,並且表示在Switch 2釋出預告片之後於任天堂社長互通了訊息。
他說:“我當時和任天堂CEO古川先生互通了郵件。我向他表示了熱烈祝賀,並說我這雙老眼很欣賞(Switch 2)更大的螢幕。任天堂,他們的創新,以及他們在這個行業中的意義,我一直都很讚賞他們所採取的舉措。非常期待透過我們所擁有的遊戲來支援他們,而且我覺得他們真的是這個行業中非常重要的一部分。”
據悉,隨著Switch 2硬體效能的提升,任天堂的新硬體已經達到了對3D遊戲的支援,而Xbox正在準備將多款旗艦遊戲帶到Switch 2平臺,其中包括:《暗黑破壞神4》、《光環:士官長合集》和《微軟飛行模擬器》,動視也致力於將《COD》系列遊戲釋出到Switch 2裝置。
玩家“怒其不爭”:從主機巨頭淪落為第三方跨平臺CP
面對在主機新硬體領域“躺平擺爛”的微軟,玩家除了怒其不爭,似乎也只剩下了調侃。

比如有網友戲稱,Spencer的表態可以轉譯為:“如果你不喜歡Xbox,我們有一款產品適合你,它就是任天堂Switch 2。”或者,“我真心希望任天堂能讓我們把Xbox Game Pass(XGP)帶到Switch上。”
甚至有玩家表示,微軟為此已經籌劃了小十年了。“把他們的遊戲放到各個平臺上,目前你可以在PC、Switch、Xbox、安卓裝置上玩這些遊戲,不久之後任天堂平臺也可以玩了。”
在Reddit社群,不少玩家表達了對Spencer的憤怒,紛紛表示,如果他看好的是自己領導的Xbox業務該多好!“他顯然比相信Xbox更相信其他任何一個平臺,看到這一切真是太奇怪了,感覺他們甚至都沒努力過。我一直等著他們亮出什麼錦囊妙計然後反擊,然而什麼都沒有發生。”
更有甚者,認為Spencer是任天堂的“商業間諜”,比如有玩家評論稱:“劇情反轉:原來特工Spencer一直在為任天堂效力。”
還有人表示,這是因為微軟嚐到了再PS平臺推出COD系列遊戲的甜頭,意識到作為發行商對自己更有利可圖。“我不確定人們對微軟過去十年的看法,除了努力,他們只是沒能成功挽救Xbox的地位。然而我們都會為此付出代價,就像已經看到的索尼漲價(部分遊戲已經漲到80美元)”。
當然,微軟這麼做也並非完全不能理解。畢竟,除了硬體市場份額一直搶不過索尼之外,還有一個不容忽略的現實是,由於配置較高且定價相對較低,Xbox主機硬體並不賺錢,甚至每賣出一臺Xbox,都會給微軟帶來更多虧損。而這部分虧損,需要從Xbox遊戲銷售當中補償。
比如,就有玩家為Spencer發聲,“我懷疑這真的不是他的錯,微軟的高層已經受夠了Xbox一直賠錢卻賺不到任何錢。Xbox實際上是以虧損的價格出售主機,然後隨著時間的推移透過軟體銷售來收回成本。能在不額外銷售主機的情況下增加銷量對他們來說純粹是好處。”
不過,至於Xbox Game Pass能否如願登入Switch平臺,目前還是未知數。畢竟,目前Xbox主要覆蓋了Xbox、Windows和雲遊戲平臺,至於安卓和iOS裝置,並不能完全訪問其中的遊戲。至於對手的PS平臺,其本身就有訂閱服務PSN,當然,如果微軟願意將訂閱收入的30%送出去,也並非不可能。
顯然,既能擺脫硬體虧錢的境遇、又能拓展使用者群,這從商業方面來說,對微軟和Xbox是有利的,微軟花了大價錢買來的工作室和IP也同樣需要盈利。隨著微軟擺爛、索尼轉型,如今還在堅持賣盒裝遊戲的,或許只有任天堂一家了。
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