明末之後見真金:《影之刃零》上週再次發牌,“品質絕”!

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上週,《明末:淵虛之羽》的慘烈開局,給國內單機市場狠狠潑了一瓢冷水。
誠然,遊戲首發Steam峰值同時線上人數直接衝破13萬人,但由於遊戲最佳化、豪華版預購獎勵烏龍、以及劇情爭議等一系列問題,Steam好評率一路跌至19%。雖然目前已經小小回暖至39%,但Steam全球暢銷榜前100名已經查無此人。
誰都沒想到,發售前一天《明末:淵虛之羽》還是全球暢銷榜冠軍,光環加身,發售後直接跌出百名開外。反觀另一款國產武俠遊戲《嗜血印》,剛剛宣佈銷量破300萬份。讓人意外的是,作為“老遊戲”的《嗜血印》近日靠打折衝上Steam國區暢銷榜前五、全球暢銷榜第53,緊排在《解限機》身後——遠超《明末:淵虛之羽》。
但好在,經歷《明末:淵虛之羽》首發風波後不久,上週末,真正的“第二個大學生”《影之刃零》在北京首鋼園的三高爐舉辦了一場千人規模的大型線下試玩活動,給所有擔心國單的中國玩家喂下了一顆定心丸。
首鋼園是2022年北京冬奧會場地之一,也是2024年遊戲年會的舉辦地(首鋼園四高爐),《影之刃零》在這裡為玩家精心打造了一個沉浸感十足的現場佈景,在首鋼園的工業風建築中,千絲萬縷的紅線如瀑布般滑下,展現工業朋克和武俠味的完美交融。
遊戲製作人梁其偉也在社媒發文稱:“非常榮幸和自豪能夠在這裡舉辦這樣一場活動,沒有比這兒更「武俠朋克」的地方了”。
對玩家而言,此次大型線下試玩屬於《影之刃零》又一次公開驗貨,避免發售後引發“實物與宣傳不符”的玩家信任危機。而無論現場玩家的反饋,還是守在直播間圍觀的網友評論,大家說的最多的一句話是:
《影之刃零》,看來真的穩了。
對味了,這才是真正的“第二個大學生”!
這次試玩Demo內容,主要是此前《影之刃零》蛇年賀歲實機影片公佈的「七星劍陣」所在關卡的探索流程、小怪戰和BOSS戰,同時先為玩家提供了8把主武器、5種影之武裝組合的體驗。
由於遊戲內每把武器手感、招式各不相同,部分還有自己的獨特效果,因此線下試玩的前幾天,梁其偉在社媒上建議,由於時間問題,到場玩家“多體驗體驗不同武器的手感也是個不錯的選擇”。
這幾天,各家媒體、主播關於《影之刃零》試玩體驗的內容一抓一大把。我們也不想長篇贅述遊戲玩法、試玩Demo什麼流程……GameLook更想化繁為簡,聊一聊遊戲最值得推薦的長板。
《影之刃零》的核心魅力是一種行雲流水般的高速戰鬥,玩家不需要像格鬥遊戲努力搓招,普通人也能低門檻打出心流般爽快戰鬥體驗。
圖源:如圖所示
這很大程度上得益於《影之刃零》的動作設計,我們都知道,遊戲動作指導是“甄家班”的谷垣健治,因此遊戲角色的動作演出更接近香港功夫片、武打片那樣充滿視覺觀賞性、又兼具實用性的視覺爽感。
在此基礎上,遊戲戰鬥更強調見招拆招、攻守互動,屬於是雙方武器碰撞相互撥開對方武器、隨時攻防轉換的一種強互動戰鬥體驗。而這種攻守之間的你來我往,以及爽快的處決動作,直接賦予了《影之刃零》一種乾淨利落的戰鬥爽感,以及獨屬於武俠的暴力美學。
圖源:如圖所示
本次試玩Demo主要展示了兩個BOSS戰,一個是巨錘客,攻擊招數大開大合、掄起大錘各種揚沙糊臉,容易影響玩家視野;另一個BOSS則是此前蛇年影片中出現的「七星劍陣」,有趣的是,這場BOSS戰展現出了多人和單人觸發的不同動作效果,兼具可玩性和美感。
圖源:如圖所示
另一個值得提起的是,玩家之前遭遇的紅衣女劍客,如果沒能擊敗而是選擇逃課,也會在「七星劍陣」BOSS戰的二階段出現,和大師兄一起變成雙BOSS戰——這個“驚喜”設計也是導致不少玩家沒能及時通關的原因之一。
圖源:如圖所示
被這場試玩點燃激情的不止是千萬玩家,還有《黑神話:悟空》製作人馮驥。
年初,馮驥直接轉發《影之刃零》蛇年實機影片,並配文“日子真的好起來了”。如今再度力挺本次試玩Demo:“一動不動看到直播結束,真正做出了心中古龍的江湖味,黑暗、混亂、殘酷、浪漫……”
事實上,梁其偉曾在自己社交賬號上撰文稱:《影之刃零》不是魂系遊戲,也不是傳統動作遊戲,而是開創了一種名為「武俠動作遊戲」的新品類。
“起初,我們確實是只想做一款‘把高速戰鬥放在立體地圖’中的‘縫合’遊戲(實際上把這個縫好也挺難了)——但是當動畫和場景素材被填充進去以後,所有的‘縫合’被強烈的文化形式統一了起來,形成了另一種我們非常熟悉,但是目前為止很少在遊戲中體驗的東西。”
梁其偉提到:中國功夫/俠義文化有數千年的歷史——它不會死去,在不同的歷史時期,它總是可以找到新的載體,並在這種載體中創造出自己的專屬品類。GameLook認為,這也是《影之刃零》能夠征服如此多玩家、知名製作人的真正原因,它正在嘗試創造一種能喚起所有國人共情的玩法新分支:武俠動作遊戲。
基於本次Demo表現,《影之刃零》又一次增強了玩家信心,單論戰鬥動作遊戲已經達到第一梯隊。除了海外頭部格鬥遊戲,《影之刃零》的動作設計幾乎站在了最前列,展示了中國武俠動作遊戲的魅力。
經歷《明末:淵虛之羽》風波後,《影之刃零》重新燃起了玩家對國產單機遊戲的信心:不得不感慨,這才是玩家心目中真正的“村裡第二個大學生”。
玩家:動作設計真的爽,目前展示內容「挑不出毛病」
看完整個試玩Demo,幾乎沒有一個玩家不對《影之刃零》的動作設計“瘋狂讚美”。流暢的武術動作、帥氣帶勁的處決動畫,征服了一個又一個國人。用網友的話說:“甄家班出手,動作這一塊絕對穩了。”
有玩家感慨:行雲流水的招式和寫意的處決,武俠味拉滿。他尤其稱讚《影之刃零》動作模組豐富,無論是BOSS還是小兵都有很強的互動感,“目前展示內容挑不出毛病”。作為接觸過《雨血》系列的老玩家,他直言:“預購一開放可以無腦衝”。
也有玩家對遊戲音效給出了不錯的評價,機動地表示:“他們居然把軟劍質感做出來了,甩起來的聲音聽著就是爽。”
擁有類似感受的不止是國人,海外玩家也對遊戲動作設計給出了很高的評價。有玩家感慨:“終於敵人也有華麗動作”,自己迫不及待想玩遊戲了;或是表示“比魂like有趣十倍”;“這才是真正的武術,其餘遊戲都是業餘的近戰”。
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靠著Demo的高質量內容,《影之刃零》果斷征服了國內外很多玩家。至少在這些激動的玩家眼中,這款沒發售的新遊戲已經可以同很多頭部大作相提並論,甚至是略勝一籌。
有國內玩家認為:“不同於《黑神話:悟空》,《影之刃零》把快節奏走到了極致,快意恩仇,血腥但不墮落更多武道的美感。‘黑猴’後幾章有些遺憾,希望《影之刃零》可以得到完美呈現。”
有的海外玩家認為:這是除了《忍者龍劍傳》《鬼泣》之外,他見過最複雜和華麗的戰鬥動作。
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也有人表示,自己已經不想要魂遊體驗了,而是想成為用炫酷招數把對手撕碎的強悍劍客,有著這樣體驗的《影之刃零》絕對第一天就會火爆;還有人提到,《影之刃零》兼具《只狼》《最終幻想》的優點,並放出“可以在年度遊戲中擊敗《GTA6》”的暴論。
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《影之刃零》甚至動搖了部分Xbox玩家的信念,看著遊戲在PS平臺發售的字眼,開始瘋狂祈禱最終登入Xbox。否則,自己已經恨不得立刻買一臺PS主機,只為及時玩上《影之刃零》。
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「穩的不能再穩了,達到中國遊戲開發的新高度」
作為梁其偉口中的「武俠動作遊戲」,《影之刃零》Demo中讓人眼花繚亂、行雲流水的武術動作設計,一下讓國內外玩家想起一幕幕經典的武俠電影畫面。
像是國內玩家口中的《黃河大俠》,對海外玩家影響更深的《臥虎藏龍》、或是成龍和李連杰的功夫片。就像一位海外玩家說的那樣:“自從看了武俠電影后,我一直夢想著有這樣一款遊戲。”
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對此有國內玩家表示,《影之刃零》團隊成功把以前遊戲中無法實現的武俠場景、國內玩家想要的東西變成現實,很讓人佩服。“這已經不是模仿而是中式風格的創新,即使把名字遮住,看畫面也能猜出這是國產遊戲。”
這種原汁原味的中國味道,也感染了不少海外玩家,無論是動作設計還是中國風格的音樂,都讓海外玩家感慨:“中國遊戲開發的質量達到了前所未有的水平,視覺效果、戰鬥和動作都令人歎為觀止。”
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GameLook發現,剛剛經歷《明末:淵虛之羽》發售口碑暴跌,大量國內玩家並沒有對更多未發售的國產單機一味持悲觀看法。基於此次Demo內容,大家反而對《影之刃零》給出了更高的期待。
對於經歷過多次線下試玩的玩家來說,遊戲如今版本”簡直是脫胎換骨“,完成度看起來已經相當高了。也有人認為,如果全流程都是這個Demo的質量,《影之刃零》很可能會達到國單新巔峰。
兜兜轉轉,國內玩家想要的其實並不複雜,仍然是那個樸素且美好的願望:“希望國單能夠出現越來越多高質量的單機遊戲”。
····· End ·····

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