報告:2024年全球遊戲業投資併購總額175億美元

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根據市場分析公司 Digital Development Management (DDM) 的資料,隨著遊戲行業從“生存到 25 歲”繼續前進,2024 年的遊戲投資和併購資料顯示正在復甦和改善。
為了正確比較 2024 年和 2023 年,重要的是要記住,在 2023 年第四季度,Microsoft 以 687 億美元的價格收購了動視暴雪,這是歷史上最大的遊戲併購,是 Take-Two Interactive 以 127 億美元收購 Zynga 的最接近對手的 5.4 倍多。
剔除 Microsoft 的收購作為異常值,2024 年是強勁的一年,985 項總投資和併購總額為 175 億美元(與 2023 年的 126 億美元相比,848 項投資和併購的價值為 +39%,交易量為 +16%)。透過全面剖析 2024 年,這一點尤為明顯。
DDM 是最新報告 2024 年遊戲交易的一方。其他資料已經來自 Konvoy Ventures、Drake Star Partners 和 Quantum Tech Partners。DDM 的一個獨特之處在於它有 2025 年的預測。
DDM 預計遊戲行業將遭受更多裁員,從內部遊戲開發轉向外部,以及非核心業務產品的剝離,“DDM Games Investment Review 經理 Mitchell Reavis 在一份宣告中說。
2024 年概覽
DDM 按季度劃分的遊戲併購活動
遊戲行業 2024 年的投資總額為 77 億美元,涉及 812 項投資(價值比 2023 年的 46 億美元,投資額 +18%),投資額為 691 項投資,這表明投資量正在反彈至 2022 年創紀錄的 1001 筆投資。
2024 年的併購交易總額為 99 億美元,涉及 173 筆交易,與 2023 年的 157 筆交易的 81 億美元相比,價值增長了 +22%,交易金額增長了 +10%(不包括Microsoft收購動視暴雪的 687 億美元作為異常值)。
2024 年新基金公告共籌集了 589 億美元的新資金,涉及 132 只基金(與 2023 年相比,金額增長 25%,交易量增長 +7%,123 只基金總計籌集了 472 億美元)
2024 年第 4 季度概述
2024 年第四季度的 DDM 併購餅圖
儘管第四季度的 236 項投資和併購總額為 60 億美元,是 2024 年最大的季度,但第四季度的高併購金額掩蓋了投資價值的迴歸:
DDM 表示,2024 年第四季度的投資價值大幅下降——201 項投資為 9.062 億美元(與第三季度的 14 億美元和 193 項投資相比,金額為 -35%,交易量為 +4%),創下 2018 年第三季度(6.506 億美元)以來的最低價值。交易量保持強勁,第四季度比 187 筆投資的 2 年季度平均水平高出 +7%。佔大多數 (66%) 的早期投資抑制了投資價值
·與此同時,2024 年第四季度併購的價值大幅增長——35 筆交易的價值為 50 億美元(與第三季度的 50 筆交易的 7.511 億美元相比,價值為 572%,交易量為 -30%),使第四季度超過了第一季度至第三季度併購總額 48 億美元;這是透過 EQT Group 和其他公司以 27 億美元收購 Keywords Studios 以及 Playtika 以 20 億美元收購 Superplay(合計佔併購總價值的 94%)實現的。
2025 年預測
DDM 2024 年第 4 季度基金報告
雖然遊戲投資逐年放緩,但 2025 年希望建立在更穩定的基礎上。
DDM 表示,雖然投資者變得更加謹慎,但包括孩之寶、Krafton、My.Games、Nazara Technologies 和 Say Games 在內的頂級遊戲巨頭和發行商都宣佈了現金儲備以投資遊戲。
2024 年下半年,併購總額為 58 億美元,涉及 85 筆交易(價值為 +43%,交易量為 -3%,而 2024 年上半年為 41 億美元,涉及 88 筆交易)。2025 年已經開始,Miniclip 以 12 億美元收購了 Easy Brain,MTG 以 8.2 億美元收購了 Plarium,Scopely 也著眼於今年的一筆大交易。
2024 年,私募股權公司搶購了包括 Keywords Studios、Jagex 和 Kahoot 在內的幾家大型遊戲工作室。DDM 表示,如果利率下降,私募股權公司將繼續對大型博彩併購交易感興趣。
“DDM 預測,隨著許多公司在 3 月結束財年並放鬆對 2026/2027 年遊戲和戰略投資的錢包,工作室和遊戲融資將在 2025 年緩慢增長,”Reavis 說。“此外,DDM 預測,隨著人工智慧和區塊鏈的興起,整個 2025 年的活動將略有增加。”
報告摘要
2024 年第 4 季度 DDM 遊戲投資回顧
投資
2024 年第四季度的 201 項投資總額為 9.062 億美元(與第三季度的 14 億美元和 193 筆投資相比,價值下降 35%,交易量增長 +4%),創下 2018 年第三季度以來的最低金額 6.506 億美元;雖然佔大多數 (66%) 的早期投資的投資金額受到抑制,但交易量仍然強勁,因為第四季度比 187 筆投資的兩年季度平均水平高出 +7%。
2024 年第四季度遊戲開發投資總額為 $6.795 億,共 134 項投資(金額為 -39%,交易筆數為 -4%,而第三季度的 $1.1B 為 140 項投資)。
2024 年第四季度遊戲行業區塊鏈投資總額為 1.796 億美元,共 54 項投資(金額為 -70%,交易筆數為 -17%,而第三季度為 6.077 億美元和 65 項投資),而遊戲行業人工智慧投資總額為 1.207 億美元,共計 26 項投資(金額為 -39%,交易筆數為 +30%,而第三季度的 20 項投資為 1.972 億美元)。
按價值劃分,移動裝置 (43%) 位居榜首,其次是主機/PC (26%)、MCG* (14%)、科技/其他 (10%)、AR/VR (3%)、電子競技 (3%) 和WEB (2%)。
使用歷史平均值來估計未披露的投資金額,2024 年第四季度達到 13 億美元 [+/- 1.20 億美元]。
併購交易
2024 年第四季度併購總額為 50 億美元,共 35 筆交易(+價值為 566%,交易量為 -30%,與第三季度的 7.511 億美元相比)超過了第一季度至第三季度的 48 億美元;第四季度的併購由殷拓集團和其他公司以 27 億美元收購 Keywords Studios 和 Playtika 以 20 億美元收購 Superplay(佔併購總額的 94%)支撐。
2024 年第四季度遊戲開發商併購總額為 20 億美元,涉及 27 筆交易(價值為 +41%,交易量為 -47%,而第三季度的 32 筆交易為 14 億美元)。
按價值計算,併購最高的細分市場由科技/其他 (60%) 引領,其次是移動 (40%)、電子競技 。
就併購金額和交易量而言,歐洲和亞洲是最活躍的地區,歐洲的 13 筆交易總額為 27 億美元(佔交易額的 57%,佔交易量的 37%),亞洲的 4 筆交易總額為 20 億美元(佔交易額的 40%,佔交易量的 11%)。
退出(併購和 IPO)
DDM 2024 年第四季度投資統計圖
2024 年第四季度退出 (M&A + IPO) 在 38 筆交易中總計 51 億美元(與 2024 年第三季度的 38 億美元和 54 筆交易相比,金額增長 33%,交易量下降 30%);儘管第四季度的退出量創下自 2023 年第二季度 36 次退出以來的最低水平,但第四季度的退出金額在 2024 年達到了最高水平。
2024 年第四季度 IPO 的三家 IPO 總市值為 1590 萬美元(與第三季度四家 IPO 的 30 億美元相比,價值和交易量分別為 -99% 和 -25%)。
波蘭繼續為遊戲行業提供穩定的 IPO ,2024 年第四季度有 3 家公司上市(佔交易量的 100%);所有這些都是 PC 遊戲開發商,包括 Dark Point Games(市值為 920 萬美元)、G-DEVS(市值為 180 萬美元)和 Madnetic Games(市值為 490 萬美元)。
按細分市場價值計算,退出率最高的公司(併購 + IPO)由科技/其他 (60%) 引領,其次是移動 (40%)、主機/PC (<1%)和電子競技(<1%)。
基金公告
DDM 跟蹤風險投資公司和基金關於他們籌集的新資金的公告,這些資金最終被部署到其報告中的投資中。
2024 年第四季度宣佈的 36 只基金的新基金總額為 98 億美元(與 2024 年第三季度 27 只基金的 124 億美元相比,價值下降 21%,交易量增長 +33%);這筆資金由三個基金推動,共籌集了超過 50 億美元(佔籌集資金的 51%):Founders Fund(30 億美元)、Coatue Management(10 億美元)和 General Catalyst(10 億美元)。
人工智慧和區塊鏈繼續受到風險投資公司的興趣,因為 12 只基金中針對人工智慧的基金總額為 22 億美元(與 2024 年第三季度 7 只基金的 98 億美元相比,價值為 -77%,交易量為 +72%),區塊鏈在 13 只基金中總計 17 億美元(與第三季度的 9 只基金的 15 億美元相比,價值為 +13%,交易量為 +44%)。
新基金公告僅關注早期公司,佔 2024 年第四季度基金公告的 75%,交易量佔 75%;然而,按價值計算的資金分配更加平衡,早期基金透過 27 只基金籌集了 $34 億(按價值計算的 35%),中/後期基金透過 3 只基金籌集了 $3.1B(按價值計算的 31%),與階段無關的基金透過 6 只基金籌集了 33 億美元(按價值計算的 34%)。
大型社群遊戲(MCG)主要由線上社群玩法驅動,包括MMO遊戲、MOBA、大逃殺和元宇宙遊戲。
方法論
2024 年第四季度與上一季度的 DDM 遊戲投資回顧
在報告值中,DDM 僅包含投資或收購完成時的交易,而不僅僅是宣佈的交易。這種方法已與資料連續使用 17 年,它確保 DDM 衡量的是實際活動而不是潛在活動。
此外,對於 SPAC,DDM 表示,它認為投資價值是交易中籌集的金額,而不是交易後的公司估值。這與它跟蹤投資資料的方式一致,DDM 跟蹤交易中籌集的資金,並單獨跟蹤其對公司整體企業價值的影響。
DDM 表示,排除已宣佈的交易可能會導致 DDM 的季度總額與其他公司之間存在很大差異,但該方法可以更清楚地瞭解上一季度的資金部署情況,為評估遊戲行業投資和收購的公司提供寶貴的資料一致性。
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