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去年索尼旗下一方工作室研發的《星鳴特攻》堪稱2024年全球遊戲行業最大的煙花,這款據稱總開發成本達到4億美元的服務型遊戲,卻在上線兩週之內就光速暴死。而今年,索尼的服務型遊戲之路似乎又要遭遇重大挑戰。
前段時間,索尼2022年斥巨資36億美元收購的Bungie開發的搜打撤新作《失落星船:馬拉松》(以下簡稱為《馬拉松》),在曝光後就取得了外界褒貶不一的評價。GameLook當時也曾撰文分析過,《馬拉松》在玩法上其實和市面上的搜打撤作品沒有多少區別,產品唯一的亮點可能就是極具特色的“簡約賽博科幻與體育時尚風”的美術風格。
然而《馬拉松》唯一的亮點現在也遭受了質疑。上週五,國外一位名為 Antireal 的視覺藝術家在社交媒體上公然開炮《馬拉松》,稱遊戲未經她的允許,剽竊了大量她2017年設計的海報作品中的元素。而《馬拉松》這款遊戲是在2018年才立項。截至完稿日,這條推特已經獲得了超過1000萬條觀看次數。

從該設計師釋出的對比圖來看,基本實錘《馬拉松》使用了大量她作品當中的元素,主要涉及遊戲場景中物體上的紋理貼圖。甚至還存在直接照搬美術資產的情況,比如下面這兩張圖仔細觀察的話,會發現左邊(《馬拉松》)圖片的長方形內,文字花紋未被處理乾淨,存在PS的痕跡。

在如此直觀的證據面前,Bungie官方也在事發當天迅速表態,承認了抄襲,只不過抄襲責任被歸咎在一位“前Bungie藝術家”身上,Bungie現有的美術團隊並不知曉此事,目前他們正在內部調查出現疏漏的原因,並致力於為這位被抄襲的視覺藝術家“主持公道”。

然而事情的真相可能比Bungie的說辭更加複雜,根據Antireal本人證實,Bungie的一些員工已經在推特上關注了她好幾年,其中就包括《馬拉松》的現任遊戲藝術總監。並且這些Bungie的員工未在推特上與她取得過任何聯絡。

Joseph Cross即《馬拉松》的現任藝術總監
這也讓Bungie對外公佈的“現任美術團隊不知情”這一說法,顯得像是一次倉促的危機公關,而從國外玩家社群的反饋來看,基本也是對《馬拉松》的一致批評。比如有玩家就尖銳地提到了索尼去年的《星鳴特攻》,並且表示《馬拉松》毫無疑問會重蹈前者的覆轍,“遊戲的唯一亮點藝術指導都是基於抄襲而來的藝術作品”。

還有玩家表示,雖然自己已經厭煩了如今推特上各種畫師空口鑑抄、碰瓷大廠作品,但這次Bungie是徹頭徹尾的抄襲,並且用“遊戲還沒公測,使用的美術素材只是佔位符”這樣的藉口完全搪塞不過去。

在GameLook看來,這次Bungie實錘抄襲的部分,雖然只是遊戲內場景貼圖這種細枝末節的地方,而非遊戲角色設計、地圖設計這種玩家更加敏感的內容,但你要說Bungie抄襲的地方只是邊角料,沒有太多影響,那也並非如此。
眾所周知,隨著遊戲開發技術的進步,如今的玩家對於超高的遊戲畫質早就見怪不怪了,再加上現在遊戲玩法創新的難度越來越高,因此很多時候獨一無二的藝術風格就能成為提高產品辨識度的關鍵點。而藝術風格的形成很多時候就體現在色彩的使用、遊戲內各種花紋樣式的線條風格等等地方。

有的時候顏色甚至能夠成為使用者對一個藝術產品的記憶點,比如現實中時尚設計領域,就有“愛馬仕橙”、“蒂芙尼藍”的說法。而2020年上線的《賽博朋克2077》也透過在遊戲內使用大量明黃色的色塊,給人留下了深刻的印象,CDPR也在遊戲宣發時特意使用明黃色來給玩家留下“2077黃”的記憶點。

NS2版《2077》的宣傳海報
從這個角度來說,這次Bungie在《馬拉松》上,從角色造型到建築設計,再到色彩與線條的應用,很明顯都是像打造一套風格化、具有識別力的美術方案,但結果卻因為剽竊他人美術資產而翻了大車。
至於此次事件對《馬拉松》的影響,毫無疑問,這些充斥著整個遊戲的紋理貼圖都需要進行一次全面排查,並替換掉其中涉嫌抄襲的部分。並且遊戲的營銷計劃也可能被打亂,此前製作的包括CG宣傳片在來的宣傳物料,凡是涉及到抄襲美術資產的,都需要替換乃至重做。這會額外耗費不少人力物力。
另一方面,儘管Bungie聲稱已經在與原藝術設計師積極溝通,並表示會“為其主持正義”,但就算最終與該設計師和解,乃至獲取了她的授權,本次事件也會成為《馬拉松》這個專案抹不掉的黑歷史。畢竟抄襲之後被原主發現了,再去討論補償、授權,還不如“先上車後補票”。
根據外媒Forbes從Bungie員工那裡瞭解到的資訊,目前整個《馬拉松》團隊計程車氣已經跌入了谷底,“每個人都在擔心,如果《馬拉松》失敗了,Bungie工作室會遭受怎樣的處境。”
Bungie內部會人心惶惶也很正常,畢竟去年Bungie才剛剛經歷了一輪大裁員,大約有三分之一的員工都被直接裁撤或是發生了崗位變動,《馬拉松》作為傾注了Bungie好幾年心血的作品,如果真的放了煙花,那恐怕這個打造出《命運》的西方明星遊戲工作室,將面臨前所未有的困境。

去年Bungie大裁員
最後不得不說,這次Bungie的抄襲事件實屬不太應該,畢竟在智慧財產權保護更加嚴格的國外,絕大多數內部制度完善的歐美大廠,都不會爆出多少被實錘的抄襲醜聞。
這也說明Bungie在被索尼收購,步入快速擴張期以後,出現了管理失序的問題。本次事件也給Bungie和索尼敲響了警鐘,尤其是索尼,如果在繼去年《星鳴特攻》慘敗之後,今年《馬拉松》又出現問題的話,那麼這家傳統意義上的主機遊戲巨頭,可能真的要重新評估自己進軍第一方服務遊戲研發戰略的可行性了。
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