蘋果VisionPro海外開箱評測出爐;鯤遊光電推出單片全綵刻蝕光波導系列–攖寧

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 蘋果Vision Pro海外開箱評測出爐,一覽相關評價
當地時間 1 月 30 日,在蘋果 Vision Pro 發貨之前,第三方媒體、KOL 開箱評測正式公開。
以下為海外知名科技媒體、KOL 的一些犀利產品評價:
The Verge 的 Nilay Patel:
Vision Pro 中有很多想法,而且它們都是以深思熟慮的意圖執行的,很少有其他公司能夠實現,更不用說在第一次迭代了。但令人震驚的是,蘋果可能無意中透露,其中一些核心想法實際上是死衚衕——它們永遠無法得到足夠好的執行而成為主流。
這是有史以來最好的影片透視頭顯,這可能意味著基於攝像頭的混合現實透視可能是一條可行的路。這是有史以來最好的手眼追蹤,感覺滑鼠、鍵盤和觸控式螢幕將在未來幾年保持不敗。這東西里有很多技術,當它起作用時感覺就像魔法一樣,而當它不起作用時你會感到沮喪。
《華爾街日報》的 Joanna Stern:
蘋果的頭顯具有第一代產品的所有特徵:又大又重,電池壽命很差,沒有什麼很棒的應用程式,而且可能有缺陷。
然而,Vision Pro 的很多功能都讓人感覺很科幻。我在我的家庭辦公室裡到處都是應用程式。我的爐子上盤旋著多個虛擬計時器。我正在觀看我的孩子撫摸美洲駝的全息圖。這是我嘗試過的最好的混合現實頭顯,比它唯一的真正競爭對手、便宜得多的 Meta Quest Pro 和 Quest 3 先進得多。
這些公司知道這些並不是我們真正想要的裝置。他們都致力於將虛擬體驗構建成看起來更像一副普通眼鏡的東西。在那之前,他們只是在擾亂我們的頭腦。
CNET 的 Scott Stein:
在我的第一個演示中,我注意到 Vision Pro 的第一件事就是它的顯示屏有多好。蘋果使用的每眼 4K 解析度的 Micro-OLED 顯示技術基本上是 VR 和 AR 的“視網膜”時刻。它生動、色彩豐富、HDR,令人驚歎。它不僅適合看電影——這是蘋果公司不斷吹捧的——而且比我家裡的任何電視都要好。
《湯姆指南》的 Mark Spoonaeur:
至於續航能力,Vision Pro 的電池額定一般使用時間為 2 小時,影片播放時間為 2.5 小時。在我對 2 個小時的開關使用進行的測試中,Vision Pro 的電量下降到了 60% 左右,幾個小時後又下降到了 40%。
如果您想連續使用 Vision Pro,只需使用隨附的 USB-C 電源介面卡插入電池即可。Meta Quest 3 和 Meta Quest Pro 等競爭混合現實頭顯的電池內置於頭顯中,這更方便,但功能也較差。
開箱影片參考:

 士力架將為Vision Pro使用者帶來AR超級碗體驗
雖然Vision Pro目前尚未發售,不過一些品牌已經在籌備相關的營銷計劃。如士力架目前已經與AR科技公司Blipper達成了相關合作,他們將在2月11日超級碗比賽期間為觀眾提供“Rookie Mistake”AR體驗。
屆時,Vision Pro使用者可以藉助頭顯練習虛擬射門,此外,玩家還可以拜訪匹茲堡鋼人隊的“算命師”TJ Watt。
 鯤遊光電推出單片全綵刻蝕光波導系列–攖寧
1 月 31 日,鯤遊光電官微發文宣佈正式向市場推出高效能單片全綵刻蝕光波導系列–攖寧。
據介紹,攖寧系列基於鯤遊自有閉環的光刻-刻蝕 IDM 平臺打造,融入了鯤遊最新設計和工藝,使用新型無機材料光學晶圓直接單片全刻蝕完成。在輕薄的同時,達成了 900nits/lm(30度視場角)的高效率,搭配 2lm 多一點的普通光機,可實現 2000nits 以上的影像亮度,滿足室內外全場景全天候的使用要求,帶來整機超長續航。在此基礎上,依託自有的設計工藝生產閉環,鯤遊將持續高速迭代提升效能,預計將於 2024 年 Q3 達到 1500nits/lm 的超高效率。
圖源:鯤遊光電
在除行業關注的核心光學效能外,在高階 AR 特性上也獲得突破,各項引數極具競爭力。以抗環境干擾特性為例,在困擾傳統衍射光波導的彩虹條紋問題上,已實現 120 度視場角內“零”彩虹,周邊視場抑制百倍的效果。與此同時,工藝穩定性方面,攖寧已在持續的小批次驗證中展現其穩定可靠的效能,初步完成量產驗證,將於 2024 年 Q2 開始對外銷售。 
 Lumus與Schott將合作製造AR眼鏡
在日前舉行的SPIE Photonics West 2024上,反射波導技術增強現實(AR)眼鏡製造商Lumus宣佈將擴大與高科技材料和光學公司Schott(肖特)的合作伙伴關係,以滿足全球市場對光學AR眼鏡的需求。
圖源:Lumus
在合作宣告中,Lumus公佈了其與Schott合作將下一代Z-Lens波導架構變為現實的計劃,該技術對於開發具有高解析度影像質量、室外相容亮度的更小、更輕AR眼鏡至關重要。而作為合作的一部分,Schott則將加強其在馬來西亞的先進光學中心建設,以支援合作伙伴產品開發從原型到大眾市場規模製造的所有階段。
 VoxelSensors獲300萬追加投資,種子輪融資金額已達950萬歐元
日前,比利時3D感知技術方案商VoxelSensors宣佈以300萬歐元的尾部投資完成種子輪融資。
圖源:VoxelSensors
資金為公司2023年5月550萬歐元種子輪融資的延伸,由新投資者SFPIM Relaunch領投,現有投資者Qbic Fund和finance&invest.brussels參投。公司種子輪融資總額目前已達到950萬歐元。
據介紹,這項投資將用於VoxelSensors的移動和XR裝置空間感知計算解決方案,以促進公司的市場增長、技術進步和客戶參與。此外,VoxelSensors還將利用該筆資金為之後的A輪融資做準備。
 蘋果新專利:新型Apple Pencil將具有運動追蹤功能,可配合Vision Pro使用
1月30日,蘋果獲得一項新專利,該專利涉及帶有運動追蹤功能的Apple Pencil,可與Vision Pro 配合使用,幫助使用者在遊戲中觀察3D物體,用於影片娛樂或進行模擬訓練等。透過觸控筆上的攝像頭,使用者可以使用Vision Pro或其他頭戴式裝置檢視3D物體周圍的情況等。
圖源:patentlyapple
頭戴式裝置的觸控筆輸入系統
根據本文公開的一些案例,涉及頭戴式裝置和手持式觸控筆的系統可用於追蹤使用者的自由空間移動。觸控筆可以配備一個或多個發光體,頭戴式裝置可以配備一個朝外的攝像頭,該攝像頭被配置為根據對發光體的檢測來傳遞觸控筆的移動。這樣就可以提供一個獨立的追蹤系統,允許使用者在3D空間中自由移動手持式觸控筆,同時無需外部攝像頭就能精確地傳輸觸控筆的自由空間移動。
展示了具有頭戴式裝置和觸控筆/Apple Pencil的示意圖(圖源:patentlyapple)
圖1的觸控筆#300可以配置為能在三維空間中自由移動的無線裝置。攝像頭#325可以用來收集從使用者#10和/或頭戴式裝置#200的感測器#240的視野中隱藏或遮擋的空間的資料或影像。這些資料可用於繪製電子系統#100執行所在物理環境的地形圖。例如,對映可用於影響MR環境的虛擬物件與物理環境的互動方式。
用觸控筆的攝像頭捕捉到的環境影像可以直接顯示在頭戴式裝置的顯示屏#220上,允許使用者觀察物理環境中物體的周圍或內部。這些影像可以包括靜態影像和/或影片影像。
在某些用例中,用觸控筆的攝像頭拍攝的影片可以即時呈現在頭戴式裝置上,允許使用者使用觸控筆檢視頭戴式裝置上的隱藏或遮擋空間。
此外,觸控筆和/或頭戴式裝置也可以包括一個或多個其他感測元件,其中可以包括非光學感測元件,例如超聲波感測元件和/或電磁感測元件。
蘋果用於頭戴式裝置的專利Apple Pencil
圖2展示了觸控筆示例的透檢視。觸控筆還可新增一個控制輸入#358,其設計目的是接收與筆尖#390提供的觸控輸入不同的命令。例如,控制輸入可以包括按鈕、觸控感測器、麥克風或其他能夠接收使用者手部或其他部位輸入的輸入元件。
控制輸入可用於啟用觸控筆的元件、更改操作模式、更改設定或提供其他功能,以支援基於觸控筆的電子系統#100輸入。
例如,控制輸入可用於觸控筆的開機或關機;啟用發光器#315;啟用攝像頭#325;啟用攝像頭的快門;在頭戴式裝置#200上顯示的CGR中觸發選擇、導航或遊戲輸入。
圖3展示了具有一個或多個發光體的觸控筆示例的正檢視;圖4展示了具有一對不同空間圖案的發光體的觸控筆示例的正檢視;圖5展示了具有發光體的觸控筆示例的正檢視;圖6展示了具有多個攝像頭的觸控筆示例的正檢視。
展示了具有頭戴式裝置和觸控筆的系統示例的塊狀圖(圖源:patentlyapple)
蘋果指出,雖然該專利的重點是提供配合Vision Pro等頭戴式裝置的觸控筆/Apple Pencil,但這種新的Apple Pencil未來也可能會用於iPhone、Mac、iPad等裝置。
欲瞭解更多詳情,請查閱蘋果公司已獲授權的11886650號專利。
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