研發十年《失落之魂》發售在即,前員工言論引爭議,製作人楊冰回應

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就在昨天,曾入選索尼PlayStation中國之星計劃的國產動作遊戲《失落之魂》公開正式上線日期:2025年5月30日。同期公開了遊戲的Boss戰、飛行玩法和中文配音等。在這個3A大作林立的當下,《失落之魂》ACT玩法的賣相都算得上相當不錯。
製作人楊冰本人也接受了日本遊戲媒體Fami通的採訪,並透露自己從2014年開始為《失落之魂》進行準備,隨後在2017年開始招募團隊,這意味著遊戲前後的研發時長超過十年,堪稱“十年磨一劍”。他也在採訪中表示,《失落之魂》的創作受到了《最終幻想》系列的影響,他本人同時對《獵天使魔女》《鬼泣》,以及去年的《黑神話悟空》等遊戲有著強烈的喜愛,並著重在《失落之魂》中強調了動作玩法的設計。

Fami通對《失落之魂》製作人楊冰的採訪
眼看《黑神話悟空》《影之刃零》等國產單機大作發光發熱,對同屬國產大作的《失落之魂》來說,定檔上線本該是個大事件,但我們卻感受不到喜悅,因為一朵陰霾始終籠罩在遊戲的上空——在玩家圈裡,遊戲一位前團隊成員的爭議性發言正在持續發酵。
據玩家在NGA、B站等論壇釋出的截圖顯示,一位疑似《失落之魂》研發團隊的成員於去年4月在某個群聊中提及索尼團隊前來視察了《失落之魂》專案團隊,並表示“ZZZQ(政治正確)安排上了”。言外之意索尼可能向團隊要求向遊戲中加入DEI元素。
在現代玩家普遍對遊戲DEI介入牴觸情緒高漲的情況下,該使用者甚至說出“頂多少一份黃種人銷量,但是會獲得十份黑皮銷量”、“購買力比國內強一百倍”、“發展中國家就是不能做大型3A”等驚掉下巴的話語。
據GameLook記憶,相關的截圖至少在去年下半年就在知乎、NGA等平臺對外流傳並引起一定討論。而有網友結合多項證據交叉驗證,確認了發表相關言論的人士的真實身份為《失落之魂》戰鬥策劃(以下簡稱策劃V)。
這些訊息曝光後,也迅速在部分玩家間引發譁然。期間曾經有自稱《失落之魂》研發團隊成員的使用者在NGA等論壇發表道歉信(現已刪除),並表示策劃V已經離職。但同時又有人出面質疑,結合流出的群聊聊天記錄中策劃V本人的發言稱其不僅仍然在職,且在《失落之魂》團隊內身居要位。
各種真實的和未經證實的傳言漫天亂飛,《失落之魂》和背後的公司零犀科技始終沒有以官方身份正式對外澄清和發聲,事件的聲量也在玩家的口耳相傳中逐步走高。尤其是從去年12月開始,關注度逐步走高。
直到2月20號,在《失落之魂》正式宣佈定檔後的深夜一點,製作人楊冰才終於對外公開就此事件發聲。
在B站動態中,楊冰對玩家的對遊戲的支援表示感激,同時表示:“團隊前員工私下言論的發酵,給關注我們的大家造成了困擾和麻煩,我很抱歉。關於這個員工,我雖然之前已提醒多次,去年也已經解聘,但因為當時開發正是關鍵時期,也有我性格的因素,導致了我沒有和大家及時同步訊息,讓誤解越來越大。其實我和大家一樣對他不負責任的言論感到氣憤,也在反省自己管理上的失誤。”
這也變相向玩家坦誠,此前做出爭議發言的策劃V確為《失落之魂》的團隊成員之一,而此人目前已經被研發團隊解聘。在一位B站Up主“紅彥”釋出的事件記錄影片下方,楊冰也再次確認“去年已經讓這個員工離開了團隊”。
至此,專案團隊算是從官方層面對這個話題做出了正式回應。但顯然這一說法並沒有讓所有玩家信服。如今隨著遊戲公測的訊息公開,引來的不止是關注,還有大量探討策劃V爭議言論的影片。也有大量玩家去製作人以及《失落之魂》官方賬號下方留言,怒斥專案團隊。甚至認為製作人在此時進行回應是因為遊戲預售情況不佳,試圖出面找回場面等等。
事到如今,距離事件首次曝光已經發酵了半年時間,圍繞這起事件已經形成了一股強大的討論勢能。儘管按照楊冰的自述,他是因為“個人性格因素”導致沒有及時向玩家同步訊息,顯然是希望能夠埋頭進行研發,不想因爭議事件讓團隊分心。
但客觀上,在這個玩家對言論極度敏感的當下,《失落之魂》也錯過了在玩家間平息事件影響的“黃金時間”。當代使用者迫切渴望被認真對待,他們需要看到創作者的真誠一面,而策劃V的相關言論直接打擊了遊戲的信任基礎,傳達出了“看不起中國使用者”的破壞性訊號,傷害了廣大玩家最基本的情緒。
而團隊也本應用公開透明的嚴肅處理在第一時間將事件的影響降到最低,避免後續二次傳播帶來的次生影響。而這也再次向我們提醒,當行業愈發複雜,任何一個方面的處理不周全,最終都可能造成全方位的口碑塌房。唯有百分百的誠意,才是贏下玩家的心的秘訣。
好在對《失落之魂》來說,事情並非全無周旋餘地。如今公開開除相關成員的處理,也算是讓玩家看到了零犀科技該有的態度。還是有部分玩家表示,雖然團隊的前期回應給人留下了不佳的第一印象,但還是希望依靠遊戲的最終品質給出定論。
中國玩家歷來嚴厲但絕非惡意,共建一個繁榮的遊戲生態、促成優質內容的出現,依然是全體玩家的共識。GameLook相信,如果最終遊戲拿出了足以驚豔玩家的品質,那麼《失落之魂》依然能夠有逐步贏回玩家信任的空間。
留給研發團隊為自身“改命”的時間還有3個月,這款“十年磨一劍”的產品究竟是會“被愛”還是“悲哀”?相信在遊戲正式上線後,我們會得到應有的答案。
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