劍網塵白大獲全勝、遊戲增長31%,CEO:“《解限機》給金山很大的信心!”

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近日,金山軟體釋出2024年業績及第四季度業績,董事長雷軍親自官宣喜訊:首次實現百億營收里程碑。
金山軟體財報電話會上,金山軟體CEO鄒濤進一步提到,集團2024年總收入達到103億元,同比增長21%;集團經營利潤36.46億元,同比增長64%;經營利潤率從2023年的26%提升至35%。
他指出,“金山軟體2024年集團整體業績表現強勁,在收入規模、盈利能力和核心運營指標上均創歷史新高。”其中,最亮眼的莫過於遊戲業務,以雙位數增長扛起集團一半以上的營收。
據悉,金山2024年遊戲業務總收入達到52億元人民幣,顯著增長31%;四季度營業收入達到13億元人民幣,同比增長26%。在精品戰略的總體指導原則下實現出色的增長,新增使用者數也創新高。
金山高管在財報電話會問答中表示,集團過去一年的亮眼增長主要是兩個半原因,一是辦公按照總體規劃實現的比較好;另一大原因是遊戲業務“超出預期”,尤其是《劍網3》《塵白禁區》。此外,聯營公司的虧損收窄也做了一定的貢獻。
《劍網3》全平臺互通實現大增長,二遊賽道收穫10億+年收入產品
作為一個15年沉澱的長青遊戲IP,《劍網3》在去年實現全平臺無縫打通,進一步推高玩家的熱情,完成了第15年仍創線上人數歷史新高的壯舉。
去年,與端遊互通的《劍網3:無界》上線後,助力這一經典IP煥發新生,月活突破1000萬。當時,西山居官方對外宣佈:“遊戲同時線上人數已達去年同期的240%,日活賬號數創造十五年曆史最高線上人數記錄。”
另外,鄒濤在財報電話會上表示:“《劍網3旗艦版》將重點最佳化核心玩法,強化遊戲中的環境質感和對氛圍的打造,為玩家重新整理端遊畫質的天花板。”
與之相對,藉由二次元射擊遊戲《塵白禁區》的成功,金山多年來佈局的二次元賽道也在2024年取得歷史性突破,初步實現了開拓新賽道的目標。
三方平臺數據,去年暑期《塵白禁區》在週年慶期間迎來了流水高峰,7月遊戲全平臺預估流水一度超2億。此外,根據網傳西山居年會PPT內容:2024年《塵白禁區》國內新增使用者破1000萬,海外新增使用者逼近300萬,活躍使用者對比年初國內最高提升17.4倍,海外8.8倍。
當時,金山軟體CEO鄒濤表示:“我們除了《劍俠情緣》,終於在新的賽道取得了突破,其實《塵白禁區》上線是在2023年,它也成為了《劍網3》之後,又一款我們上線之後把它改好的產品。”
西山居年會上,西山居CEO郭煒煒也再度點名表揚《塵白禁區》過去一年多的表現:“它真的是西山居的第二條腿,也是西山居第二款一年收入跨過了10億規模的遊戲。”
郭煒煒坦言:“《塵白禁區》能取得今天的成績,真的來之不易。我希望成都團隊能夠繼續乘風而上,在二次元領域,我給他們的願景是,希望有一天別人提起二次元遊戲,西山居能夠和上海的某些遊戲大廠分庭抗禮。”
《劍網3》《塵白禁區》的亮眼表現,為金山2024年遊戲業務貢獻了大幅增長。至於新一年遊戲業務的展望,公司高管在財報電話會問答中表示:“我對遊戲業務今年表現保持比較樂觀的態度。”
首先是《劍網3》《塵白禁區》,以及經典的《劍俠情緣》系列等老遊戲,“這些體量非常大的老遊戲,我們非常有信心,它們會穩定在一個非常不錯的基本盤上。”至於會不會像去年《劍網3》出現非常大的增長,金山高管沒有直接給出回答:“只能說會穩定在一個比較高的水位上,再去求進”。
對於新遊戲表現,金山高管強調:“無論是在測試期間資料有多好,我們還是希望根據遊戲上線之後的首月商業化的情況,再給市場一個指引和預測。根據我多年的經驗,遊戲很難從少量的取樣測試對後續做出精確的判斷。”
至於金山今年將會推出哪些新遊戲?根據鄒濤透露,《劍俠情緣:零》將於上半年釋出,闊別24年的《月影傳說》也將於上半年釋出。當然,金山2025年最重磅的新遊戲,一定是去年在全球各大展會人氣爆棚的《解限機》,它也在財報會議上被公司高管重點提及。
經歷史上最大規模測試後,《解限機》給金山“很大的信心”
財報電話會上,鄒濤提到:“我們面向全球市場的科幻機甲旗艦力作《解限機》,計劃於2025年上半年上線,進一步豐富我們的遊戲品類,開拓了新的賽道。”
過去幾年,國產機甲遊戲《解限機》在海內外各大展會活動上瘋狂“刷臉”,收穫了包括玩家、媒體和同行的高度認可。今年2月的Steam新品節上,再次開放測試的《解限機》成為關注度最高的產品。
根據SteamDB資料,《解限機》自2月23日開放了Demo測試之後,Steam的同時線上人數便一路飆升,最高來到了31.7萬人。目前,遊戲全球預約人數已經超過300萬,是Steam上最受全球玩家期待的國產遊戲之一。
金山高管在財報電話會問答中透露:“這次測試從參與規模來說,比上次大了100倍,總體來講,達到了我們的測試預期。”
“無論是Steam上的排名、願望單,以及好幾個榜單,包括新品節趨勢榜、即將推出榜和演示榜,我們都是排第一了,包括在Twitch上首日觀看時長也超過27萬小時。總體來說這些都是非常好的測試資料,給我們將這款遊戲正式推向市場打下了堅實的使用者基礎,給了我們很大的信心。”
不過,圍繞伺服器排隊時間長、新手引導偏長,以及對PVPVE玩法爭議等問題,本輪測試反饋在國內外玩家間意外形成了兩極分化之勢。而公司高管認為:“《解限機》開放這麼大規模的測試,就是需要從更廣泛的角度看待使用者的接受度。而使用者反饋的內容,恰好是我們最需要的東西。”
“西山居做遊戲這麼多年,從來都是在使用者的支援和幫助下,甚至是和使用者一起來打造精品遊戲和內容。所以沒有‘達沒達到預期’一說,測試本身是超預期的,使用者反饋對我們來說並不是不好的,這正是我們需要的。”
他進一步強調:這是金山歷史上第一次做如此大規模的遊戲測試,全都是預期之中的。“至於使用者合理的建議和評價,是我們需要改善的部分,我們也一直堅持和玩家一起打造精品遊戲的策略。”
繼續推進AI戰略,AI+MMO將是“元宇宙靈魂所在”
今年春節DeepSeek橫空出世,讓“AI”重新成為全球熱詞。國內已經有多家網際網路公司宣佈全線加碼AI投入,或是直接接入DeepSeek。同樣地,金山去年結合AI釋出了WPS AI 2.0版本,與DeepSeek深度融合推出智慧辦公助手WPS靈犀,讓辦公業務成為公司業績的另一大增長引擎。
金山高管在問答中強調,公司未來的戰略一定會圍繞AI來做,這個思路也越來越清晰。“具體的細節,集團層面還在做進一步的研討和規劃,暫時不方便透露。但可以肯定地告訴大家,圍繞AI方向,金山軟體一定會有所作為。”
在金山看來,DeepSeek只是“市場上一個效能更優、推理成本更低的通用模型”,在辦公領域快速接入自然是為了給使用者更多選擇。但要真正要運用到垂直行業、進入企業應用,依然要結合本身的私域化資料進行模型調優和增強訓練,才能達到更好的效果。
未來,金山依然會針對客戶私域化場景繼續加大投入和打磨,在模型通用能力之外,真正做到為企業賦能。
關於AI和遊戲的結合,金山高管則認為,全球遊戲領域利用AI依然分兩個層次,一個是整個遊戲開發過程的降本提效;另一方面是跟遊戲本身體驗的結合,“我個人更看好這個領域,全世界都在不同方向積極探索。”
“對於金山而言,我們的主打遊戲是MMORPG,所以這裡未來有更廣闊的空間。AI第一天出來的時候我就談過,如果《劍網3》裡的NPC都賦予智慧和靈魂,你會發現遊戲本身的重複可體驗性、持續變化性會變得更豐富。毫不誇張的講,這是真正元宇宙的靈魂所在。我們在這塊也在積極探索,未來時機成熟的時候會逐漸推向使用者。”
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