亞洲遊戲巨頭上市:理工學霸一戰封神,網紅鼻祖背後撐腰


這家公司的掌舵人Jacky Choo,是一個理工男學霸,新加坡國立大學高材生。18年前,東南亞遊戲市場還處在蠻荒時代,他就敢押上全部身家創業,僅用3個月就實現收支平衡,如今已幹成“遊戲分銷教父”。如今,理工學霸和“網紅鼻祖”強強聯合,征服納斯達克……
文丨金融八卦女作者:澍野
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最近,亞洲遊戲巨頭GCL,在美國納斯達克上市了,成為第一家在美上市的新加坡遊戲公司。
這家公司的掌舵人Jacky Choo,是一個理工男學霸,新加坡國立大學高材生。18年前,東南亞遊戲市場還處在蠻荒時代,他就敢押上全部身家創業,僅用3個月就實現收支平衡,如今已幹成“遊戲分銷教父”。
Jacky Choo旗下還有一個王牌子公司,名叫Titan Digital Media,創始人是“網紅鼻祖”陳建豪。陳建豪曾是一個拒絕讀大學的叛逆少年,2010年建立自己的YouTube頻道,2019年憑求婚影片創下觀看紀錄,後來坐擁千萬訂閱的網紅帝國。
如今,理工學霸和“網紅鼻祖”強強聯合,征服納斯達克……
1.
理工學霸一戰封神,
掌舵亞洲遊戲帝國/
2025年2月14日,新加坡遊戲巨頭GCL,在美國納斯達克上市。這家公司總部在新加坡,業務涵蓋發行遊戲、分銷遊戲、網紅營銷等,目標是成為互動娛樂內容的頭號玩家。
GCL創始人是Jacky Choo,一個搞化學工程的理工男,畢業於新加坡國立大學。Jacky Choo從小就痴迷遊戲,沒想到玩著玩著,就把愛好變成了事業,還搞成了亞洲遊戲帝國。
早在2007年,東南亞遊戲市場還是一片荒蕪,Jacky Choo一眼就看到了商機,創立了Epicsoft Asia,專門做遊戲分銷。當時,公司啟動資金不到300萬美元,但僅用3個月,就實現了收支平衡。
Jacky Choo 在創業初期,面臨的最大問題資源匱乏,市場卻競爭激烈,但他很會抓機會。2008 年,他成功拿到了《俠盜獵車手 4》在東南亞的發行權。這款遊戲在歐美、東南亞都非常火爆,Epicsoft Asia 藉此營收大增。
嚐到甜頭後,Jacky Choo胃口更大了。2010年,他成立了GCL Asia,業務從遊戲分銷,擴充套件到發行和版權管理,還建立了自己的分銷網路,覆蓋超過2100個線上線下零售點,逐漸成為亞洲遊戲發行的頭部企業。
Jacky Choo
隨著數字遊戲興起,Jacky Choo又緊跟時代潮流,收購了數字遊戲銷售平臺2Game。同時,他還與Take-Two、CD Projekt Red、華納兄弟遊戲等國際大廠合作,拿下了海量優質遊戲資源,提升了自身的品牌影響力。
到了2023年10月,Jacky Choo開始籌劃上市。GCL計劃和一家特殊目的收購公司RF Acquisition Corp合併。這項交易讓GCL上市前,估值達到了12億美元,並帶來了4290萬美元的收益。
2025年2月14日,GCL成功登陸納斯達克。上市後,Jacky Choo還要繼續擴張,他計劃積極佈局北亞和中國市場,目標是成為全球遊戲市場的重要玩家。
現在,GCL已在7個國家開展電子遊戲的生產與發行,並已與多家全球知名遊戲發行商達成超過15項長期合作協議,其中包括TAKE-TWO、CD Projekt Red、華納兄弟遊戲、SEGA 和萬代南夢宮等行業巨頭。
2.
“網紅鼻祖”登上福布斯,
從網紅經濟到遊戲開發/
在GCL上市敲鐘的時候,“網紅鼻祖”陳建豪也到場了。
在YouTube上,陳建豪是一個超火的博主。他創立的的Titan Digital Media,也是GCL旗下的一家子公司,專門做網紅營銷。Jacky Choo也透過這家公司,把網紅經濟玩得飛起。
陳建豪
陳建豪出生於1993年,他是新加坡知名的YouTuber,也是早年在網上火起來的YouTuber鼻祖。2015年,他還登上了美國《福布斯》雜誌的“30歲以下最具潛力的30名傑出人士”榜單。
2010年,陳建豪就開了自己的YouTube頻道。當時,他放棄上大學,直接當全職YouTuber。2014年,他的頻道訂閱數就突破了25萬。
2014年,他還花了15000新元僱了個助手,幫自己推廣一款APP,隨後創立了自己的同名工作室“The JianHao Tan”。最開始,他想要“培養下一代創作者”,但後來工作室的業務從內容創作,一路擴充套件到遊戲開發。
2018年,GCL收購了陳建豪的股份,他順勢把工作室改名叫“Titan Digital Media”。2019年,他和女友Debbie Soon結婚,並把求婚影片放上網。這條影片新加坡YouTube上,也成了播放量最高的影片。
如今,根據Titan Digital Media的官網,公司有20多個自己的YouTube頻道,訂閱使用者超1000萬。還有70多個內部KOL,專門在生活方式、遊戲和美容領域搞跨平臺內容創作。
除了網紅營銷,陳建豪在遊戲開發上也一路狂奔。自從與GCL合作後,他的公司加強了對遊戲領域的關注,不僅透過KOL推廣分銷遊戲,還自己搞遊戲開發。
2021年,他們出了第一款遊戲——Class Rush,這是一種超級簡單的跑步遊戲,玩家能一路收集寶石解鎖新角色。這款遊戲在Google Play和App Store一上線,就霸榜了好幾周。
陳建豪說,他們最擅長的就是數字內容,廣告收入大頭都來自遊戲和APP,轉化率都很高。現在,GCL在美國納斯達克上市後,Titan Digital Media也能獲得更多資金,更快地擴大規模,搞更多創新,有利於他們做出火遍全球的遊戲。
3.
收入增長、虧損收窄,
仍處於“燒錢”的狀態/
GCL上市的同時,還曬出了最新財報成績單。
截至2024年9月30日的6個月,GCL儘管收入增長亮眼、虧損在減少,但還沒實現盈利,仍處於“燒錢”的狀態。
GCL的收入達到了5090萬美元,同比增長了41%。這個增長主要得益於主機遊戲和遊戲程式碼的銷售。這說明GCL的遊戲賣得不錯,尤其是那些需要透過程式碼啟用的數字版遊戲。
雖然收入增加了,但GCL還在虧錢。不過好訊息是,虧損的幅度變小了。上一年度同期,GCL虧損了190萬美元,而如今只虧損了80萬美元,這說明公司在控制成本和提高效率。
從毛利率來看,由2024年3月底的16.2%,下降到了13.8%。這意味著,雖然GCL收入增加了,但成本也上升得更快,導致利潤空間變小了。這可能是因為市場競爭激烈,或者公司為了擴大銷售而降低了價格。
與此同時,GCL的現金儲備增加了。截至2024年9月30日,GCL的現金及現金等價物達到了1030萬美元,比去年3月底的430萬美元增加了不少。這說明GCL現在手頭有錢,能應對未來的發展和投資。
不過,GCL的負債也同步飆升了。從去年3月底的3290萬美元,增加到了4660萬美元。負債增加並不一定是壞事,但如果負債增長過快,可能會對公司財務健康產生壓力。
總體來看,GCL的財務狀況正在好轉。收入增長和虧損收窄是公司目前的亮點,說明GCL在市場上找到了自己的定位,並且正在努力提高效率。但毛利率下滑和負債增加,也說明GCL還需要最佳化成本結構,控制負債水平。
事實上,GCL此番上市後,股價波動很大。上市首日,開盤與收盤均為3.05美元/股。2月18日放量上漲,漲幅達146%,以7.50美元/股收盤,但此後4日連續下跌,到2月24日收盤,僅為3.43美元/股。
圖片來源:東方財富
最近GCL還宣佈,收購了遊戲開發商NEKCOM Inc. 20%的股權,並獲得了他們新作《昭和米國物語》的全球發行權,進一步擴大了遊戲發行版圖。
在這之前,GCL曾為新加坡市場引進多款熱門遊戲,包括《霍格沃茨之遺》《俠盜獵車手V》《荒野大鏢客II》《賽博朋克2077》《巫師3:狂獵》和《艾爾登法環》等。隨著公司的上市,GCL預計能引進與開發更多熱門遊戲。
參考資料:
《GCL公佈2025財年上半年未經審計財務業績》,GCL集團 
《新加坡90後網紅母公司 納斯達克敲鐘上市 》,南洋商報

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