庫克給浙大捐款,見丁磊、影視颶風、何同學;我國短影片超10億人規模,人均每天156分鐘;張一鳴登頂中國首富|極客早知道

庫克閃現杭州給浙大捐款,約見丁磊和 UP 主影視颶風、何同學

3 月 26 日,蘋果公司 CEO 蒂姆·庫克閃現浙大紫金港校區,參加移動應用創新十週年活動。
隨後,蘋果公司宣佈向浙江大學捐贈 3000 萬元人民幣,深化其對中國下一代開發者的支援。該合作基於其對移動應用創新賽十年的支援,繼續加強蘋果在大中華區長期開展的學生和開發者的教育支援。
而後,庫克又現身杭州良渚新城夢棲小鎮設計中心,探訪科技自媒體「影視颶風」。現場,庫克對「影視颶風」團隊在影片製作、技術應用等領域的成果表現出濃厚興趣。雙方就內容創作、技術創新等話題展開深入交流。
除了影視颶風之行,庫克還見了另一位知名 UP 主「老師好我叫何同學」,何同學向庫克展示了自己用記憶金屬精心製作的一盆花,兩人還在西湖邊共同享用了下午茶。
當日,網易公司 CEO 丁磊出席《燕雲十六聲》新版本線下活動,庫克還作為嘉賓出現,共同體驗了該遊戲新版本內容以及在新 iPad 上的硬體光線追蹤等新技術適配。(來源:快科技)

字節跳動創始人張一鳴登頂中國首富,馬化騰、鍾睒睒緊隨其後

3 月 27 日,彭博億萬富豪指數及福布斯富豪榜均顯示,字節跳動創始人張一鳴目前已經登頂中國富豪榜榜首,成為中國首富。
福布斯預估張一鳴身家為 655 億美元(現匯率約合 4756.82 億元人民幣)位列全球第 23 位,馬化騰、鍾睒睒分別以 535 億美元、531 億美元的身家分列富豪榜第 27 和 28 位,再其後則是黃崢、雷軍及丁磊。(來源:IT之家)

OpenAI 預計今年營收將增長兩倍至 127 億美元,明年可達 294 億美元

3 月 27 日,據彭博社報道並經 CNBC 等多家媒體核實,OpenAI 預估其 2025 年營收將達到 127 億美元(現匯率約合 922.31 億元人民幣),相比 2024 年營收(37 億美元)翻兩倍還多。
在此基礎上,OpenAI 預計其 2026 年營收將達到 294 億美元(約合 2135.12 億元人民幣),2029 年更將超過 1250 億美元(現匯率約合 9077.9 億元人民幣)。
作為 OpenAI 主要投資者及戰略合作伙伴的微軟,其第四季度年度經常性收入已達 130 億美元,同比增幅達 175%。(來源:IT之家)

訊息稱谷歌計劃將 Android 全面轉向內部開發,以提高研發效率

3 月 26 日,據外媒 Android Authority 訊息稱,谷歌公司將進一步調整開發策略,決定放棄當前的雙軌制開發模式,全面轉向內部開發以簡化流程,未來所有 Android OS 元件都將在內部開發,以提高研發效率。
谷歌向該媒體強調,公司仍然會持續釋出 Android 的原始碼,因此這次調整並不意味 Android 變成閉源系統。每當谷歌推出新版本的 Android(例如今年晚些時候的 Android 16),相應的原始碼仍會同步公開。此外,由於 Android 的 Linux 核心分支採用 GPLv2 許可證,谷歌仍需遵守開源協議,繼續公開相關程式碼,因此這一部分不會受到影響。
這也意味著從下週起,所有 Android 元件的開發都將在谷歌內部完成,相應原始碼只有在谷歌釋出新版本時才會對外開放。(來源:IT之家)

寶馬與阿里達成 AI 領域戰略合作

3 月 26 日,寶馬集團宣佈與阿里巴巴集團在中國達成 AI 領域戰略合作,雙方在 AI 大語言模型和智慧語音互動等前沿領域開展聯合研發,提供最貼近中國使用者需求的前瞻性解決方案。
阿里通義大模型將應用於中國市場的寶馬新世代系列車型。(來源:第一財經)

我國短影片使用者規模超 10 億人,人均每天刷短影片 156 分鐘

3 月 26 日,《中國網路視聽發展研究報告(2025)》釋出,根據資料報告,截至 2024 年 12 月,我國短影片使用者規模為 10.40 億人,使用率達 93.8%,連續 6 年保持網路視聽應用細分領域第一。
截至 2024 年 12 月,短影片應用人均單日使用時長達 156 分鐘,居所有網際網路應用首位,同比增長 3.1%。微短劇的使用者規模截至 2024 年 12 月達 6.62 億人,半年增長率高達 14.8%;使用率為 59.7%,較 2024 年上半年增長 7.3 個百分點。僅半年時間,微短劇獨立應用的人均單日使用時長從 90 分鐘漲到 101 分鐘,已經追平即時通訊。(來源:介面)

微信 AI 搜尋新增「快速思考」,採用混元 T1 模型

3 月 26 日,微信今年 2 月起灰度測試接入 DeepSeek。被灰度到的使用者,可在對話方塊頂部搜尋入口,看到「AI 搜尋」字樣,點選進入後,可免費使用 DeepSeek-R1 滿血版模型,獲得更多元化的搜尋體驗。
時隔一個多月,微信 AI 搜尋除了「快速回答」和「深度思考」,又新增了一個「快速思考」選項,可由騰訊混元 T1 模型經過思考而提供回答。
「AI 搜尋」的回答引用訊息源既包括公眾號推文,也包括網頁資訊,並且頁面最下方還支援繼續提問。另外,微信搜尋出的結果具備社交功能,問題頁面可直接轉發到朋友或朋友圈。此外,使用者提問過的問題會出現在底部「最近」列表中,點選即可檢視歷史問答。(來源:IT之家)

商湯集團公佈 2024 年業績:生成式 AI 業務收入同比增 103.1%

3 月 26 日,商湯集團公佈了 2024 年業績,整體實現了年度收入 37.7 億元,同比增長 10.8%。
其中生成式 AI 業務收入達 24 億元,同比大幅增長 103.1%,連續兩年三位數增長,生成式 AI 收入比例由 2023 年的 34.8% 進一步提升至 63.7%。
集團毛利為 16.2 億元人民幣,毛利率為 42.9%,虧損淨額為 43.07 億元人民幣,按年縮窄 33.7%。
官方表示,日日新大模型的訓練與推理成本均達到了業內領先水平,日日新多模態大模型持續位列中國大模型的第一梯隊。
商湯科技聯合創始人、首席科學家王曉剛今年年初曾透露,商湯下一代與世界模型協同互動的端到端自動駕駛方案將在 4 月的上海車展釋出,此外,日日新大模型 6.0 也將在今年釋出。(來源:快科技)

知乎首次實現盈利,2024 年第四季度淨利潤 8640 萬元

3 月 26 日訊息,知乎釋出截至 2024 年 12 月 31 日止季度及全年未經審計財務業績公告:
  • 2024 年全年總收入為人民幣 35.99 億元,同比下降 14.5%;
  • 毛利率由 2023 年的 54.7% 提高至 60.6%;
  • 淨虧損人民幣 1.69 億元,較 2023 年收窄  79.9%,去年同期淨虧損人民幣 8.39 億元;
  • 經調整淨虧損人民幣 9630 萬元,較 2023 年收窄 85.4%,去年同期經調整淨虧損人民幣 6.59 億元。
知乎 2024 年第四季度的淨利潤為人民幣 8640 萬元,而 2023 年同期為淨虧損人民幣 1.031 億元。這是知乎首次實現單季度盈利。
知乎董事長兼行政總裁周源表示:「我們持續投資於 AI 應用,將 AI 進一步融入多元化社群場景,積極探索 AI 時代全新的使用者互動方式,並快速提升自身的競爭優勢。」(來源:IT之家)

蘋果血壓監測專利獲批,或在新一代 Apple Watch 中搭載

3 月 26 日,據報道,蘋果公司近日獲批一項新專利,該專利描述了一種使用液體填充感測器的血壓監測裝置,有望為使用者帶來更便捷、更精準的血壓監測體驗,並可能在新一代 Apple Watch 智慧手錶中搭載。這一創新技術有望為 Apple Watch 健康監測領域帶來重大突破。
根據專利檔案,這種液體填充感測器能夠透過檢測液體的微小變化來精確測量血壓。與傳統血壓測量裝置不同,蘋果的這項專利將壓力感測系統和充氣系統分離。此外,該專利還提到,未來 Apple Watch 可能會整合更多的健康監測功能,如心率監測、睡眠監測等。(來源:快科技)

全球首款「急救(轉運)機器人」在北京亮相

3 月 26 日,由中船海神公司與雲深處科技公司聯合自主研製的全球首款「急救(轉運)機器人」在京正式亮相。
「急救(轉運)機器人」,選配「四足、四輪和履帶」三種「行走方式」,具有「行走、奔跑、爬樓、爬坡、趴下、避障和越障」七大能力;具備「呼吸、監護、輸液、B 超、除顫、心肺復甦和供氧」七大功能;能在-20°C 至 55°C 環境穩定執行,自動精準地對傷員實施「動中急救」,廣泛應用於自然災害救援、複雜環境作業、安全事故救援、戰場急救和院前院內轉運等多種場景。
四輪急救機器人揹負具有「呼吸、監護、輸液、B 超、除顫、心肺復甦和供氧」七大功能的「行動式急救裝置」,按照指令快速爬樓梯、自如翻障礙,順利到達指定地點展開現場急救;四足急救轉運機器人背馱傷員快速轉運過程中,運用懸掛兩側的「行動式急救裝置」,自動精準地對傷員實施「動中急救」。(來源:IT之家)

《GTA 6》今秋發售,訊息稱多家遊戲發行商調整發行策略以避其鋒芒

3 月 26 日,隨著 Rockstar Games 旗下備受矚目的《俠盜獵車手 6》(簡稱 GTA 6)預計於 2025 年秋季上市的日期日益臨近,整個影片遊戲行業正密切關注其確切的發售時間。據行業媒體 The Game Business 報道,至少有三家主要的影片遊戲發行商已表示,他們準備根據《GTA 6》最終敲定的發行日期,來調整自家遊戲的上市計劃,以避免與其直接競爭。
報道援引一位全球頂級遊戲發行商負責人的話稱:「Rockstar 的遊戲總是能吸走市場中大量的資金,更重要的是,會佔用玩家大量時間。我們不想與它(的發售視窗)有任何交集。我們正在為我們的遊戲制定多種不同的發行方案。」
另一位業內高管補充道:「即便沒有《GTA 6》的因素,想為新遊戲找到脫穎而出的空檔期也極其困難。時間才是我們真正稀缺的資源,而非資金。市場競爭非常激烈。」
一家位於歐洲的 AAA 級遊戲發行商透露,他們最擔心的是《GTA 6》選擇在 10 月底或 11 月初發售。這樣的時間點將使他們幾乎沒有調整自家遊戲發售日期的空間。「我們不希望在它(《GTA 6》)發售前夕或之後立刻推出我們的遊戲。如果定檔 10 月下旬,廠商要麼提前至夏季扎堆發售,要麼延後直面『黑色星期五』促銷季的競爭。」(來源:IT之家)
*圖片來源:視覺中國

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