「 點選上方"GameLook"↑↑↑,訂閱微信 」
五一假期前一週,A股各上市遊戲公司全部交出2024年報和一季報,為“財報季”填補上了最後一塊拼圖。
近期公佈年報的廠商中,有兩位悲情角色:一是因產品表現不達預期,鉅虧20.8億的港股上市公司中手遊,另一家則是A股上市公司裡比較引人關注的完美世界。
根據2024年度報告,完美世界營收 55.7 億元,同比下降 28.5%;歸屬於上市公司股東的淨虧損12.88 億元,同比減少361.98%——這家端遊大廠走入了近幾年來的低谷期,狀態令人擔憂。

去年,整個市場發生了結構性變化,包括完美世界過去最具競爭力的MMO賽道也集體遇冷。面對如此嚴峻市場環境和業績挑戰,根據財報,完美世界積極做出了重大調整。
比如減員接近三分之一:根據年報,完美世界去年減員1849 人,同比下降 32%,意味著每三名員工就有一人離開。對公司員工來說,2024年是告別完美世界的一年。
同時,多個在研專案直接終止開發,認定虧損;部分新遊戲海外測試不達預期,也被直接砍掉;多家投資公司也進行了商譽減值;影視業務也進入了低谷期,出現了4.02億的歸屬於上市公司股東淨虧損。
過去一年,完美世界還出售了旗下兩項資產:一是影視方面,向ACA World出售美國環球影業片單資產;另一個是遊戲方面,Scopely打包出售了乘風工作室。此外,還有公司高管的人事調整,以及對辦公廠商進行集約化整合縮減……一系列猛烈操作下,完美世界迎來了最動盪的一年。
隨著完美世界同期釋出了一季報,進入2025年後,公司一季度營業收入20.23億元,同比增長52.22%,歸屬於上市公司股東的淨利潤3.02億元——完美世界終於在一季度淨利潤回正,實現了1115.29%的同比增長。

透過兩份財報,我們得以看清完美世界是如何熬過低谷期,走出這漫長的一年。
國內手遊業務疲軟,完美世界開始大刀闊斧調整
根據年報來看,可以很明顯地發現,完美世界問題出現在佔大頭的國內市場和手遊業務上。

按行業來看,影視業務不達預期,出現了高達66.17%的下滑,但業務佔比僅6.28%;佔比93%的遊戲業務去年營收51.81億,也出現了22.32%的同比減幅。若分地區來看,佔比超九成的國內市場同比減幅嚴重,下滑29.9%。
如果按產品分,佔比最大的是移動網路遊戲收入25.52億,同比下滑37.55%;其次是PC端網路遊戲,去年營收23.59億、卻實現了同比增長6.62%——在競爭愈發困難的手遊市場,手遊產品沒能達到預期,給完美世界帶來了重大挑戰。
這也是能解釋,為什麼去年完美世界直接砍掉了很多在研專案,或是海外表現不佳的產品。面對如此嚴峻的市場環境,如果不及時砍掉這些競爭力不足的產品,未來只能重演2024年手遊產品不達預期的結果。
過去一年手遊市場的變化,在GameLook看來,頭部產品控場是最大的問題,各大廠裡也就騰訊發揮正常,其他廠商在手遊市場的生存環境愈發困難。再加上休閒化SLG、小遊戲等其他型別的崛起,對完美世界擅長的MMO,乃至整個手遊原生市場都造成了衝擊。尤其是小遊戲,即點即玩獲量成本更低,去年的買量日消耗已經超過了APP手遊,小遊戲幾乎成為了APP手遊的平替。
今後,APP手遊產品想要在繼續在移動端保持優勢,前提是產品質量要達到、甚至是超過使用者的預期。對完美世界這樣研運一體的公司來說,研發環節的壓力變得更大。根據財報,完美世界也在拓展主機遊戲、雲遊戲、小遊戲的多端研發和發行實力,並持續深化技術+AI 變革,積極推動遊戲應用場景落地。
至於當下,還是需要先對在研產線進行大規模調整。根據公司財報,完美世界已經做出了調整,做好準備向新方向下注。
·在研專案/新遊不達預期被砍,多個投資專案計入虧損
根據財報,完美世界遊戲業務營業收入51.81億,歸屬於上市公司股東的淨虧損7.25億。2024年遊戲業務虧損主要由於:
(1)報告期內,公司定期評估在研專案,《完美新世界(Perfect New World)》《靈籠》《代號Lucking》《代號新世界》等專案預期收益不佳,審慎決定予以關停,並相應進行人員最佳化。2024 年該等專案合計虧損約 39,700 萬元,包括報告期內發生的研發費用及人員最佳化補償金支出,以及就預付 IP 方的保底分成款、團隊所屬子公司的商譽、開發支出等資產確認減值損失等。

《完美新世界》
(2)《一拳超人:世界》《乖離性百萬亞瑟王:環》報告期內於部分割槽域公測,表現不及預期。2024 年該等專案合計虧損約 34,300 萬元,包括報告期內該等專案的收入無法覆蓋其研發投入、市場營銷等支出形成的虧損,支付的人員最佳化補償金,以及就預付 IP 方的保底分成款、開發過程中形成的無形資產等確認的資產減值損失。

《乖離性百萬亞瑟王:環》
(3)為拓展產業佈局,公司投資了多家遊戲行業公司,且多為中小型企業。報告期內,受行業環境變化、被投資企業產品佈局及業務進展等因素影響,多家被投資企業業績不佳,公司基於被投資企業2024 年經營資料,綜合考量相關企業的市場競爭格局及未來發展趨勢等因素,確認對聯營企業的投資損失、長期股權投資減值損失等,上述遊戲投資相關事項確認歸屬於上市公司股東的淨虧損合計約 31,100萬元。
(4)報告期內,公司聚焦長青遊戲,重視在營遊戲長線價值,持續進行內容更新、推進精細營銷,經典端遊及電競產品流水穩定,但同時部分在營遊戲流水下滑,使得在營遊戲整體業績貢獻同比下降。
(5)重點端遊產品《誅仙世界》於 2024 年 12 月 19 日公測,市場表現良好。新遊戲上線初期集中發生的市場營銷費用於當期確認,玩家充值則在玩家生命週期或月卡期限內遞延確認為收入。由於《誅仙世界》在報告期末公測,收入與費用的確認階段性錯配,對 2024 年當期業績產生負向影響,相關業績貢獻將在後續報告期逐步釋放。
·公司高管調整,近三成人員遭裁減、低學歷更易被減員
2024年7月22日,完美世界釋出過《關於公司高階管理人員變更的議案》,提到蕭泓、魯曉寅分別辭去CEO和聯席CEO職務,辭任後仍在公司任職並擔任公司董事。董事會同意聘任顧黎明擔任公司執行長,任期自董事會審議透過之日起至本屆董事會任期屆滿時止。
根據年報,去年完美世界的人事調整不止涉及高管,還包括對整個公司人員進行的一系列裁減。
2024年末員工總人數為3905人,較 2023年末減少 1849 人,同比下降 32%。隨著最佳化舉措逐步落地,公司人員費用及租金支出相應減少,但由於同時發生人員最佳化補償金支出及退租確認的一次性損失,綜合影響下,2024 年當期降本效果尚不明顯,相關降本效果將在後續報告期體現。
其中,伴隨遊戲專案調整,完美世界也相應對研發人員進行最佳化。
報告期末,研發人員數量為2575人,同比減少 35.51%。其中,30 歲以下研發人員佔比由 44%提高至 54%,本科及以上學歷研發人員佔比由 76%提高至 80%,以更好地匹配公司未來業務發展的需要。

從另一個角度來看,完美世界內大專及以下減員最多,碩士減員比例最低,本科次之,低學歷人員率先被篩掉。儘管都在說研究生數量過剩,但從完美世界的動作來看,公司動盪期會優先保留高學歷研發人員,他們相對來說更容易得到一定的認可和優待。
·12億賣出影視業務,2.5億打包出售遊戲工作室
去年,完美世界還涉及兩單重大出售。影視業務方面,2024年2月,完美世界以11.67億的價格向ACA World出售美國環球影業片單資產。
遊戲業務方面,以3450萬美元(約合人民幣2.51億元)將乘風工作室在研遊戲相關的資產及文件、電腦等辦公裝置,以及該工作室包括核心團隊在內的大部分員工,打包賣給了美國公司Scopely。交易於2025年第一季度完成交割,對本報告期不產生財務影響。

“併購狂魔”Scopely自從2023年4月被Savvy Games Group以49億美元收購後,在沙特“380億美元打造全球遊戲重鎮”的計劃中擔當“併購規劃師”的職責,四處出擊尋找交易機會。今年3月,剛剛以35億美元的價格從Niantic手上買下包括《Pokemon Go》在內的所有遊戲業務。
據Scopely官方說法,光2024一年,他們就和超過800家公司就投資收購進行了面談。完美世界及全資子公司上海完美時空,正是在2024年12月23日與Scopely簽訂《資產購買協議》。根據協議,作為交易的一部分,該工作室包括主要核心團隊在內的大部分員工將從公司離職,另行設立一家新公司,進行新遊戲的研發,Scopely將投資該公司並持有少數股權。
Q1遊戲業務增長帶來曙光,完美集火“多端+二遊”新機會
一季度顯示,完美世界營業收入20.23億元,同比增長52.22%。報告期遊戲業務實現營業收入14.18億元,同比增長10.37%。主要系2024 年12月新國風仙俠MMORPG 端遊《誅仙世界》上線,報告期內確認收入並帶來收入同比增量——《誅仙世界》對業績提振有顯著影響。

《誅仙世界》
財報提到,端遊產品因使用者粘性較高,玩家生命週期顯著長於移動遊戲。我們也能看到,去年完美世界手遊業務出現大幅下滑的情況下,端遊業務仍然保持6.62%的同比增長。
這並非完美世界一家之言,事實上,騰訊早就提到過“端遊復興”的說法,如今的新作幾乎都是多端產品。對於上市公司,尤其是完美世界這樣有研發能力的大廠來說,多端不僅可以提高產品的利潤率,也實打實地延長了產品生命週期。
因此,儘管《誅仙世界》是純端遊產品,但在研《誅仙2》將是多端遊戲,且已經拿到移動和客戶端版號,完美世界想要繼續把“誅仙”這一優勢IP做成全平臺產品。不僅如此,包括《異環》會登陸全球PC、主機、移動端,新作《代號 Z》也是一款二次元開放世界多端產品。
自《幻塔》開始,再到《女神異聞錄:夜幕魅影》《異環》《代號 Z》,“二次元”逐漸成為完美世界繼“MMO廠商”後的又一驚喜標籤。如今,隨著從騰訊手中收回《幻塔》國際服發行,再加上《女神異聞錄:夜幕魅影》的海外運營,完美世界正在提升二遊的全球發行能力,為之後《異環》全球多平臺發行提供保障。

《異環》
·長青電競產品收入上漲,首月4億+的《誅仙世界》提振業績
財報提到,完美世界將聚焦長青遊戲,透過持續迭代的遊戲內容、精細多元的使用者運營,保持玩家活躍生態,實現長期穩定運營,應對存量市場競爭加劇。
其中,旗下兩大長青電競產品《DOTA2(刀塔)》及《CS(反恐精英:全球攻勢)》以賽事為依託,穩健發展,今年一季度收入較上年同期增長。
2024 年 12 月,完美世界成功主辦 2024 反恐精英世界錦標賽(上海 Major),這是該賽事首次在亞洲地區舉辦,賽事規模和國際化程度創歷屆 CS Major 之最。2025 年,公司將舉辦世界級賽事 CS 亞洲邀請賽(CAC 2025),繼續積極打造完整的電競生態體系,助力電競業務穩健發展。

2024 反恐精英世界錦標賽(上海 Major)
財報提到,報告期內《女神異聞錄:夜幕魅影》《誅仙世界》等遊戲順利公測,玩家反饋良好。
其中,2024 年4月《女神異聞錄:夜幕魅影》先後在中國大陸地區、中國港澳臺地區和韓國公測,玩家反饋良好。繼《幻塔》之後,該遊戲成為公司在二次元品類賽道的又一有力補充,為公司在該賽道的研發、發行與運營上進一步積累了豐富的全域經驗。目前,公司正在積極推進該遊戲在日本、歐美等海外其他區域的發行計劃。

《女神異聞錄:夜幕魅影》
年初,完美世界在一季度業績預告中提到,《誅仙世界》“公測首30天流水超4億元。如今一季報的確指出,《誅仙世界》於報告期內帶來良好業績增量。

《誅仙世界》
財報表示,根據企業會計準則相關規定,玩家充值在玩家生命週期(或月卡期限)內遞延確認為收入。端遊產品因使用者粘性較高,玩家生命週期顯著長於移動遊戲,《誅仙世界》的較多玩家充值延續至後續會計期間,確認收入併產生利潤。
·《誅仙2》走向多端,《異環》即將開啟二測+海外首測
財報提到,未來在遊戲業務方面,完美世界將以“MMO+X”與“卡牌 +X”兩大核心賽道為抓手,穩步推進《誅仙 2》等經典品類,以及《異環》、“二次元幻想題材開放世界多端遊戲”《代號 Z》等二次元品類的研發、測試及上線工作,並以小規模、輕量級投入積極探索新的發力點。
其中,誅仙 IP 正統續作 MMORPG 遊戲《誅仙 2》,自去年首曝至今,已經進行了兩輪大規模測試,並根據測試反饋進行最佳化調整。該遊戲目前已獲得移動、客戶端版號,完美世界正積極推進其上線工作。

《誅仙 2》
玩家關注度更高的《異環》,正在成為完美世界未來的另一個發力點。
遊戲於去年7月釋出首曝PV,不到一個月B站播放量光速衝破800萬(目前已經980萬+),首周全球全平臺預約衝破280萬。等到11月開啟首測後,光是招募PV的B站播放量迅速被刷到460萬+,這群激動的二次元甚至“衝”了完美世界股吧,頻繁發言表示對於遊戲首測的支援。

《異環》
財報指出,目前專案組正在根據“最佳化清單”與未來規劃積極研發中,預計近期將在國內開啟新一輪測試,並啟動海外區域首次測試。依託專案組及公司中臺在《幻塔》專案積累的豐富經驗,《異環》有望在二次元品類突破、拓寬使用者群體、全球化出海等方面,為公司遊戲業務開啟新局面。
結語
去年,國內手遊市場的失利,讓完美世界遭遇了重大的業績震盪,陷入低谷期。但身處谷底,怎麼走都是向上。更何況,完美世界並沒有甘於認命,而是對在研專案和新遊進行系統性調整,關停預期收益不佳、缺乏市場競爭力的專案,將資源集中到更具確定性的優勢專案上。
效果也很明顯:從一季度長青電競產品的同比增長,到端遊《誅仙世界》使用者高粘性帶來的業績增量,都很好地刺激遊戲業務的增長,帶動公司淨利潤扭虧為盈。也讓過去一年業績承壓、不斷做出業務調整的完美世界,久違地看到了一絲曙光。
我們也能看到,依託於多端一體化的自研精品遊戲,以及探索全球自主發行的道路,完美世界正在積極開拓全球遊戲市場,從一季度的利潤回正開始,正為公司遊戲業務開啟了更有希望的一年。
····· End ·····
招聘遊戲內容編輯,歡迎有興趣的同學投遞簡歷
GameLook每日遊戲產業報道
全球視野 / 深度有料
爆料 / 交流 / 合作:請加主編微信 igamelook
廣告投放 : 請加 微信:Amyly588
簡歷投遞郵箱 : [email protected]
長按下方圖片,"識別二維碼" 訂閱微信公眾號

····· 更多內容請訪問 www.gamelook.com.cn·····
Copyright © GameLook® since 2009
覺得好看,請點這裡 ↓↓↓