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ByArsT
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三年前,B站賬號“黑神話之悟空”釋出了第一支影片,一隻金蟬在樹林中穿梭,化身成一隻猴子闖入每個觀眾的眼中。
正是這一支影片,讓《黑神話:悟空》這款遊戲在每個觀眾心中種下了“國產3A之光”的種子,自截稿時,這支影片已經有了4804萬的播放量,甚至成為了入站必刷的85大影片之一。

就這樣,《黑神話:悟空》被所有的遊戲愛好者們“捧上神壇”。
《黑神話:悟空》選用的是我們耳熟能詳的“西遊記”作為背景,但也僅僅只是背景,遊戲中的內容全都在表達“西天取經”存在種種陰謀,玩家將扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,一路上將經歷多個極具特點和回憶的西遊故地,四大天王、黑熊精、彌勒佛、大鵬金翅雕等等也會出現在遊戲當中。

而《黑神話:悟空》的開發商:遊戲科學,為什麼會選用“西遊記”作為遊戲背景,其中也頗有淵源。
遊戲科學工作室的核心團隊,其實是由早年間騰訊互娛旗下獨立工作室之一的量子工作室成員組成。而量子工作室的代表作,則是早年間名聲較大的遊戲《鬥戰神》,雖然《鬥戰神》因為後續逼氪的問題,幾乎停運,但不可否認的是《鬥戰神》是一款足夠出色的端遊。

兩者都是偏向暗黑風格的西遊背景,都是一樣的西遊角色,也正是因為如此,在《黑神話:悟空》放出的實機演示影片的最後,打出了“白骨之後,重走西遊”這樣一句話。由此可見,《鬥戰神》也是遊戲科學解不開的心結。
“欲戴王冠,必承其重”,在《黑神話:悟空》爆火的同時,有不少的觀眾對其產生質疑,原因在於:遊戲科學在建立之後,曾與網易合作推出遊戲《百將行》,但不到兩年時間就停運了。而做出的另一款遊戲《戰爭藝術:赤潮》,則是幾次遇冷,最終也落得個不太好的結局。

所以,他們自然會認為《黑神話:悟空》是一款“騙錢”的空頭支票,永遠得不到兌現。
除此之外,遊戲科學也被爆出了聯合主創與前戰鬥策劃(已離職)撕逼的事情,更是讓大眾對其的信任度再次降低。
但誰都沒想到的是,在整三年後,這樣一款很多人認為是“騙子”的遊戲,宣佈已經進入尾聲,並面向大眾開啟了試玩活動。
中國味的3A大作,真的就這麼來了嗎?
從第一支影片到實機試玩
“黑神話之悟空”的第一支影片釋出時間是在2020年的8月20日,而在三年後,也就是2023年的8月20日,《黑神話:悟空》呱呱墜地,雖然遊戲科學只是召開了線下試玩活動,且放出的版本也只是試玩版,但這卻意味著從0到1的突破。
在這次線下試玩之前,絕大多數人對於《黑神話:悟空》的認知,都停留在官方釋出的幾支演示影片當中。這次試玩會,是玩家目前近距離接觸這款遊戲的唯一渠道。
可就是這次接觸,與影片畫面幾乎相同的實機內容,讓玩家們直喊“炸裂”。
所以,關於《黑神話:悟空》的內容,我想分為三個方面來聊。
一、畫面
《黑神話:悟空》在最早譽為“國產3A大作”的希望時,主要原因是亮點:一是內容,二就是畫面。
這款遊戲的開發採用了虛幻5引擎,作為最新的遊戲引擎,區別於虛幻4由貼圖構成的“偽3D”,虛幻5可以直接使用真正意義上的3D素材來進行開發,也正是因為如此,《黑神話:悟空》中的很多場景都是由現實場景掃描建模而來。

比如此前《黑神話:悟空》放出的實機畫面:蜘蛛精劇情中的部分場景,就是復刻了浙江白象山上始建於南宋1140年的時思寺,再進行的藝術加工。除此之外,還有陵川二仙廟、晉城青蓮寺,甚至大足石刻等等,在融合了中國傳統建築風格的同時,還增添了一絲魔幻之感。


再者就是遊戲內的一些細節處理,比如雪地,對於3A遊戲大作來說,雪地其實是非常難處理的環境,要做到“腳踩實地”的觀感,更是難上加難。《黑神話:悟空》不止將雪地的腳印做到逼真寫實之外,甚至連走過的痕跡、棒子劃過的痕跡,都做得極為真實。

圖源:《黑神話:悟空》
而在試玩關卡“紫雲山”,玩家甚至耍個棍花、快速跑動,都會帶起落葉紛飛,極為不易。值得一提的是,目前試玩版本並沒有上光追效果,未來完整版相信畫面會有更大的變化。

在試玩現場,遊戲科學準備的電腦配置為13代i7 + RTX 4070,解析度為4K,顯示器為ROG 4K@144Hz,並開啟了DLSS 3渲染技術。
不過在配置上大家還是不用擔心的,早前遊戲科學就表示過,《黑神話:悟空》的硬體配置會保持在主流大眾水準,而根據其他媒體的描述,GTX 1660Ti也能夠在低畫質下游戲。
二、內容
在內容方面,從實際試玩的演示來看,《黑神話:悟空》更像是魂系列和戰神系列玩法相結合的產物,在關卡上也帶有一定的箱庭式設計理念,可以透過佛龕“燃香”來記錄復活點。
這次放出的試玩版,一共存在四個關卡,共5個Boss,分別為百足蟲、赤尻馬猴、虎先鋒、晦月魔君、毒敵大王,不過試玩版的前三個關卡基本就是單純的Boss戰,難度從簡單到困難,第四關“紫雲山”才算是揭開了《黑神話:悟空》的一小部分真實面目。

由於採用箱庭式設計,整個遊戲沒有魂系遊戲的宏大感,但《黑神話:悟空》中最讓人感興趣的,是玩家從旁白或NPC的對話中不斷抽絲剝繭,直到發現事實真相。比如晦月魔君的種種跡象都表明它其實就是《西遊記》原著中的昴日星官,但不知因為什麼原因變成了如今這番模樣,引得玩家去探索,為日後留下了懸念。

除此之外,在此前放出的實機影片中,Boss黃眉老祖說道:“不殺生,仇恨永無止息。不偷盜,強弱如我何異。不邪淫,一切有情皆孽。不妄語,夢幻泡影空虛。不饞酒,憂怖漲落無常。不耽樂,芳華剎那而已。不貪眠,苦苦不得解脫。不縱慾,諸行了無生趣。”
但實際上,正是因為這種乍一聽有些道理,仔細思考下來,實則都在扭曲價值觀的詭辯論,使得黃梅老祖這一打著“佛”的幌子,扮作“偽佛”,以權謀私、迷亂人心、散播慾望,將內容上升到哲學層面。
這些內容和深度,是國外很多3A大作都無法達到的,更何況這還是更貼近我們的本土化的產物,更是對我們有著不一樣的吸引力。

另外,在內容層面之外,《黑神話:悟空》不少細節都做到了“精益求精”,比如戰鬥時的配樂,均帶有華夏古典韻味,比如蕭、箏、嗩吶等等,甚至還得到了《雲宮迅音》的版權授權並進行改編。
在內容這一點上,我給出200%的好評。
三、操作
此前曾有媒體報道過,遊戲科學的聯合主創馮驥和楊奇認為:西遊記裡的孫悟空是什麼樣子,遊戲便應該是什麼樣子,潛行、拼刀、苟來苟去並不符合大聖的身份。
所以,玩家所操控的“天命人”的攻擊方式是比較靈活多變的。《黑神話:悟空》一共提供了三種棍法,分別為劈棍法、立棍法、戳棍法,透過普通攻擊“攢氣”,當積攢完成後,可以釋放出不同棍法的重擊。

而這也是《黑神話:悟空》的核心玩法,透過不同的招式組合以及棍法,來攻擊敵人或者躲避敵人攻擊,只不過目前來看除了重擊傷害都比較一般。
而除了輕重擊之外,《黑神話:悟空》還提供了第三種攻擊方式:法術。
玩家在打敗特定敵人之後,會獲得特定法術,比如“安身術”,在周身畫圈,可以恢復氣力、加快蓄力;“銅頭鐵臂”能夠在短時間內刀槍不入並反彈部分攻擊;“分身術”可以拔根毫毛變出多個分身,同時攻擊敵人,等等。

而這些法術,都是根據《西遊記》中孫悟空所會招式而來的,透過這些技能的組合,玩家不必潛行、拼刀,就能以“孫悟空”的身份和技能進行戰鬥,非常有沉浸感。
在上述玩法之外,玩家也能體會到孫悟空“七十二變”的快感,“天命人”可以透過變身來切換手中的武器和攻擊屬性,比如變身狼人形態時,武器變化外還會附帶火焰,在攻擊“毛多”的敵人時會附加火焰傷害,在正式版本中不排除會加入其他屬性的可能。從此前的宣傳影片來看,玩家還能變成蝙蝠、金蟬等其他生物。

但除了有趣的攻擊方式之外,《黑神話:悟空》還存在著一些問題,比如難度問題。
《黑神話:悟空》作為一款魂系和戰神系列交叉後的產物,在遊戲難度和枯燥的“磨血”上就會勸退一大波人。
與之相似的比如《艾爾登法環》,此前《艾爾登法環》被不少玩家授予好評,熱度一度火到圈外,然而不少慕名而來的玩家對其卻是差評不斷,根本原因就是魂系遊戲難度較高。

圖源:《黑神話:悟空》
如果不熟悉這類遊戲的玩家抱著以往動作遊戲的經驗,認為一套連招就能壓制Boss,甚至取得勝利,那麼遊戲體驗將會跌至冰點,只能在一次又一次的失敗後摸索經驗,最後還要說一句遊戲“辣雞”。
正是因為如此,《黑神話:悟空》並不是適合所有人的遊戲,至少手殘黨或者割草黨並非特別適合。

目前從已知訊息來看,在8月23日的科隆遊戲展上,遊戲科學已經確定會參加,並放出更多《黑神話:悟空》的訊息,更是讓人拭目以待。
確認是一款好遊戲,但不該被“神化”
三年時間,遊戲科學並沒有將《黑神話:悟空》藏起來一鳴驚人,而是將其最真實的樣子展現給所有人,接受所有的批評和建議,如果在明年發售後再度回顧《黑神話:悟空》的成功之路,那這三年來的真誠和做遊戲的態度,也將是成功的一環。
雖然這次遊戲科學舉辦的是試玩會,所放出的版本屬於“定製版”,但從一些到現場的朋友以及其他媒體的描述中,不難發現如今的試玩版本還是存在著不少問題。
國產之光的“謊言”我們已經聽過太多次了。包括這次關於《黑神話:悟空》,看到預告片、看到實機演示到這次的線下試玩,儘管種種表現都證明《黑神話:悟空》不只是PPT,而是實打實的能落地的遊戲。但玩家們已經不敢再期待,因為也不想再失望了。
以一種符合商業邏輯的推斷來看,遊戲科學有過遊戲開發經驗,但仍沒有操作如此大型遊戲的經驗。《黑神話:悟空》更像是《惡魔之魂》系列之於宮崎英高,而非《艾爾登法環》。不成熟是一種必然。
但所有的不成熟並不妨礙《黑神話:悟空》是一款優秀的作品。國產3A遊戲需要經驗的積累,《黑神話:悟空》可能就是這個開始。


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